Los jugadores y los cuerpos técnicos de VALORANT se han reunido en Los Ángeles para jugar el Last Chance Qualifier norteamericano, un evento que creían que iba a ser un torneo LAN. Sin embargo, según los jugadores, los partidos se están disputando online en la misma red.
Los espectadores se dieron cuenta cuando Hiko, jugador de 100 Thieves, explicó en Twitter que estaban en línea dentro de los servidores. Al mismo tiempo Ethan Arnold hizo un comentario sobre jugar los partidos online pero profundizó sobre el impacto que tenía el hecho de no jugar en LAN para el partido.
“Jugar una LAN usando servidores online… Nunca he visto esto en mi vida” declaró Ethan. “Nuestro equipo estaba teniendo problemas con la GPU y el lag durante todo el partido dentro del servidor NorCal”.
El primer día del LCQ ya ha tenido problemas a nivel de retransmisión, como por ejemplo desincronización en el audio, audios de jugadores cuando no deberían estar o directamente problemas que dejaban la emisión sin sonido. De todas formas, que el torneo se estaba jugando online ya se hizo obvio cuando XSET y Luminosity Gaming tuvieron su primer partido.
XSET tenía una puntuación a favor de 5-3 y Alex “aproto” Protopapas era la única persona que quedaba en pie dentro de su equipo. Jordan “AYRIN” He y Zachary “zekken” Patrone estaban defendiendo cuando aproto llegó a B para disparar a los dos últimos jugadores con tal de ganar la ronda. Justo cuando entró al punto y quedaban 10 segundos aproto dejó de moverse y el dúo AYRIN-zekken empezó a moverse en la misma dirección.
Las voces de los comentaristas se cortaron de golpe mientras los sonidos continuaban y la ronda finalizó a favor de XSET una vez se superó el tiempo. Los seguidores se dieron cuenta inmediatamente, pero la partida continuó como una normal tras una pausa técnica hecha por problemas téniccos.
Este fue el primer gran pico de lag que los espectadores pudieron apreciar, algo que ha generado que tanto seguidores como jugadores estén descontentos con la situación. Todos los equipos han sido convocados en una misma localización para acabar jugando online.
Actualización: Riot ha publicado vía Twitter un comunicado oficial sobre el uso de los servidores online durante los partidos del Last Chance Qualifier norteamericano de VALORANT. La desarrolladora ha declarado que ha decidido usar los servidores remotos para permitir que los jugadores que estaban en cuarentena pudieran competir a pesar de que sabían que no sería lo mismo que en un entorno LAN, un formato que los jugadores estaban esperando. Actualmente Riot está trabajando para mejorar el rendimiento de los jugadores.
Artículo publicado originalmente en inglés por Jessica Scharnagle en Dot Esports el 12 de octubre.