Todos los objetos nuevos y retocados de la pretemporada 2022 de League of Legends

Tendrás juguetes nuevos el próximo año.

Imagen vía Riot Games

Riot Games ya está planificando grandes novedades para League of Legends en 2022.

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Para la próxima pretemporada, los desarrolladores agregarán una gran cantidad de objetos nuevos a la tienda del juego para inyectar más variaciones en muchas builds del meta actual. En septiembre, el director de producción de gameplay de LoL, Jeremy “Brightmoon” Lee, reveló que el equipo procura añadirle algo de sabor a las rutas de los objetos al presentar dos objetos nuevos de mago, dos nuevos de tanque y uno para campeones asesinos.

Corona de la Reina Quebrada

  • 70 de poder de habilidad
  • 250 de vida
  • 600 de maná
  • 20 de velocidad de habilidades
  • Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido en un 50 %. Salvaguarda persiste durante 1,5 s tras recibir daño de campeones.
  • Mientras Salvaguarda esté activa, otorga 10-40 de poder de habilidad (según el nivel).
  • Salvaguarda se restaura tras no recibir daño de campeones durante 40 s
  • Pasiva mítica: 1 % de velocidad de movimiento y 50 de vida.

Mortaja de la quietud

  • 200 de vida
  • 20 de velocidad de habilidades
  • 30 de armadura
  • 30 de resistencia mágica
  • Arrepentimiento: Tras inmovilizar a campeones enemigos o recibir una inmovilización, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos se arrepientan, lo que aumenta el daño que reciben en un 12 % durante 5 s.
  • Pasiva mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de armadura y de resistencia mágica.

Llegada del invierno

  • 400 de vida
  • 500 de maná
  • 15 de velocidad de habilidades
  • Asombro: Otorga vida adicional equivalente a un 8 % del maná.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.

El gran invierno

  • 400 de vida
  • 860 de maná
  • 15 de velocidad de habilidades
  • Asombro: Otorga vida adicional equivalente a un 8 % del maná.
  • Eterno: Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo) a un campeón enemigo consume un 3 % del maná actual y otorga un escudo que absorbe daño durante 3 s. El escudo aumenta un 80 % si hay más de un enemigo cerca

Arco axiomático

  • 55 de daño de ataque
  • 10 de letalidad
  • 25 de velocidad de habilidades
  • Cada vez que muere un campeón en los 3 s tras haberle infligido daño, recuperas un 25 % del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Llamasombría

  • 80 de poder de habilidad
  • 250 de vida
  • El daño a campeones aprovecha entre 10 y 20 de penetración mágica, según la vida actual del objetivo (valor máximo con 1000 de vida o menos, valor mínimo con 2500 de vida o más).
  • Otorga la penetración máxima si el objetivo ha tenido un escudo recientemente.
Imagen vía Riot Games

Pero estos no son los únicos cambios que aparecerán en la tienda el próximo año. Hay objetos más conocidos que recibirán algunos retoques para la pretemporada, lo que también debería cambiar el meta de algunos campeones en el futuro. Estos son los objetos retocados que llegarán a la Grieta del Invocador.

Guantelete de fuego escarchado

  • 350 de vida
  • 25 de armadura
  • 25 de resistencia mágica
  • 20 de velocidad de habilidades
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir 12 + 1 % de daño mágico adicional por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25 % contra súbditos y un 150 % contra monstruos de la jungla) durante 3 s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante 1,5 s e infligen daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en su interior. Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados.
  • Pasiva mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios 100 de vida y un 6 % de tamaño.

Quimiotanque turbo

  • 350 de vida
  • 25 de armadura
  • 25 de resistencia mágica
  • 20 de velocidad de habilidades
  • Activa – Sobrecarga: Otorga un 40 % de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas enemigas durante 4 s. Al acercarse a un enemigo (o al cabo de 4 s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un 50 % durante 1,5 s (90 s de enfriamiento).
  • Repostar: Moverse e infligir daño rellena el Quimiotanque. Con 100 acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un 25 % contra súbditos y un 175 % contra monstruos de la jungla).
  • Pasiva mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de velocidad de habilidades y 50 de vida.

Impulso cósmico

  • 60 de poder de habilidad
  • 250 de vida
  • 30 de velocidad de habilidades
  • 5 % de velocidad de movimiento
  • Tras infligir daño a campeones con 3 ataques o habilidades diferentes, otorga un 30 % de velocidad de movimiento (que disminuye hasta un 15 %) y 40 de poder de habilidad hasta abandonar el combate.

Precisión infalible

  • 110 de poder de habilidad
  • 150 de vida
  • Ahora las ralentizaciones también activan Precisión infalible (Cetro de cristal de Rylai también sirve).

Abrazo demoníaco

  • 60 de poder de habilidad
  • 450 de vida
  • Infligir daño con habilidades quema a los enemigos, lo que inflige un 2/1,2 % de su vida máxima como daño mágico por segundo durante 4 s.
  • Convierte un 2 % de la vida adicional en poder de habilidad.

Abrazo del serafín

  • 80 de poder de habilidad
  • 860 de maná
  • 250 de vida
  • Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 1,3 % del maná adicional.
  • Restaura una cantidad de vida equivalente al 40 % del maná gastado, hasta 25-50 + 10 % del poder de habilidad por lanzamiento de habilidad
  • Las habilidades activables restauran la misma cantidad una vez por segundo.

Fuerza de la naturaleza

  • 350 de vida
  • 70 de resistencia mágica
  • 5 % de velocidad de movimiento
  • Absorber: Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo 6). Los efectos de inmovilización enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Con 6 acumulaciones de Entereza, recibes un 20 % menos de daño mágico y un 10 % de velocidad de movimiento.

Promesa del caballero

  • 400 de vida
  • 10 de velocidad de habilidades
  • 150 % de regeneración de vida básica
  • Activa – Juramento: Designa a un aliado que sea digno.
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno se encuentre cerca, el 10 % del daño que reciba se redirige a ti y te curas un 8 % del daño que el aliado digno inflija a campeones. Además, si el aliado digno tiene menos del 30 % de vida, la reducción de daño aumenta a un 20 %.

Máscara abisal

  • 400 de vida
  • 30 de resistencia mágica
  • 10 de velocidad de habilidades
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mágica. Otorga 7 de resistencia mágica por cada enemigo maldito.

Todos estos cambios llegarán a los servidores el 17 de noviembre con el parche 11.23.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Tyler Esguerra el 19  de octubre de 2021.

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