Janna top con Smite roza el ratio de victorias de 60% en elo alto

Podría decirse que te deja sin respiración

Imagen vía Riot Games

La actual temporada de League of Legends ya cuenta con controversias a pesar de estar sólo un mes desde que empezó oficialmente. Recientemente una nueva oleada de campeones han llegado para alterar el metajuego en la calle superior de una forma peculiar, aunque uno ha sobresalido por encima del resto como el mayor de los problemas.

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Según los datos de U.GG, en el actual estado del parche 12.2 Janna top con Smite cuenta con un ratio de victorias del 58,06% en elo alto, que incluye Maestro, Granmaestro y Aspirante. Janna es la campeona que mejor aprovecha el uso de los tops con Smite gracias a su gran velocidad de movimiento. Además, los recientes ajustes a su kit de habilidades han rejuvenecido el poder de sus reducciones de movimiento.

La idea de un apoyo en la calle superior con el Hechizo de Invocador del Smite consiste principalmente en tomar ventajas a través de las recompensas de objetivos, la nueva mecánica introducida en la pretemporada. Al ignorar completamente la calle superior mientras rota y hace emboscadas constantemente, este método también garantiza que las recompensas de equipo sean para tu equipo a pesar de no estar con tanta desventaja por tu condición de support. Tener el Smite también permite a los jugadores robar los campamentos enemigos a pesar de no ser el jungla, por lo que deja a uno de los roles más cruciales de los rivales por detrás.

En una reciente entrevista con Dexerto, Lourlo -exjugador de la LCS- declaró lo poco sana que era esta estrategia para el juego al mismo tiempo que reconocía que el estado del metajuego de la calle superior tras los cambios importantes al Teletransportar provocaron esta modificación.

“Simplemente haces muchas emboscadas, quitas hechizos y deniegas lo máximo posible al resto de líneas mientras marcas a tu jungla para las líneas” declaró Lourlo a Dexerto. “Con la fortificación colocada en la calle superior y los roles de ADC y jungla siendo los más fuertes del juego, para mi no tiene sentido jugar esto”.

Otros apoyos que también se han aprovechado del nuevo metajuego son Lulu, Karma o Zilean, que siempre tienen herramientas para aumentar la velocidad de movimiento para escapar de sus rivales, un factor extremadamente importante. Particularmente Janna ha dominado solo queue en el nuevo rol consiguiendo prácticamente un ratio de victorias del 60% en elo alto. Como apoyos, estos campeones también cuentan con la capacidad de mejorar a sus carries que se han beneficiado de las emboscadas, haciendo que la combinación sea prácticamente invencible en ciertas circunstancias.

Aunque los magos con Smite en la calle superior todavía no se han visto en la calle superior, se espera que durante las próximas semanas esta estrategia sea contestada o bloqueada antes de que vea su poder reducido. Sin embargo, todavía no está claro cómo Riot Games solucionará este problema ya que dirigir sus esfuerzos hacia los magos o las recompensas por objetivo podría dañar otros aspectos del juego.

Artículo publicado originalmente en inglés por Ethan Garcia en Dot Esports el 2 de febrero.

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Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol