Abróchense el cinturón, junglas. Se vienen cambios de posición.
El jefe de diseño de jugabilidad de League of Legends, Mark “Scruffy” Yetter, se refirió a posibles cambios en la jungla en el blog de desarrollo de hoy, al señalar que un objetivo a largo plazo consiste en hacer que la jungla resulte más llamativa en los niveles bajos de MMR. Riot podría modificar estos cambios tras recibir el feedback de sus jugadores.
“En niveles altos de juego, queremos que estos cambios ayuden y satisfagan a los jugadores de la jungla en todos los niveles de juego, pero no queremos que haya un aumento o una reducción considerable de poder para la posición”, según Scruffy. “Vamos a repartir y quitar poder por igual, mientras cambiamos las mecánicas para que la jungla sea un poco más amable con los nuevos”, añade.
Los desarrolladores pretenden que los despejes de la jungla sean más flexibles al reducir el daño de ataque básico y el aumento del daño de ataque de los monstruos, al aumentar el oro de los campamentos sin mejoras en un 5% y el tiempo de reaparición de campamentos en 15 segundos. Y al estar a 200 de alcance después de atacar a un monstruo, aparecerá una partícula de advertencia para mostrar su alcance de combate. Esto debería ralentizar el ritmo para despejar los campamentos y realizar emboscadas, para que las emboscadas fallidas o las invasiones no sean tan insufribles.
Para ampliar la cantidad de campeones viables, Riot también quiere limitar la cantidad de control de masas y el kit de daño en área perfecto para despejar campamentos que un campeón necesita para tener éxito en la posición. Entonces Castigo/Aplastar romperá el escudo de Cangrejo Escurridizo y su porcentaje de curación en base a la vida máxima aumentará del 10 al 15%. Omnivampirismo/succión en los objetos de la jungla pasa del 10 al 8% para compensar ese cambio. Riot ya hizo viables a varios junglas populares con el parche 11.8, como Darius, Diana y Zed.
Para que las y los jugadores de alto rango no huyan con estos cambios, Riot realizará algunos ajustes para reducir el snowball, o efecto bola de nieve. Se reintroducirá la XP de regreso, lo que permitirá que los monstruos grandes otorguen 50 de experiencia adicional por cada nivel que estés por debajo del nivel promedio de la partida menos 1 (si el nivel promedio es 7, obtienes XP de regreso en el nivel 5 e inferior).
La jungla siempre ha sido una posición polémica y Riot ha tenido dificultades para equilibrarla. Al ser una posición más compleja que les pide a los jugadores que despejen los campamentos, tiendan emboscadas, conquisten objetivos y acumulen visión, muchos jugadores de bajo rango se intimidan. Sin embargo, los junglas experimentados pueden tener una influencia increíble en la partida, lo que hace que incluso cambios minúsculos en el rol tengan un gran impacto.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos el 30 de abril de 2021.