¿Qué es Letalidad en League of Legends?

Esta estadística puede hacerte muy letal contra campeones frágiles.

Imagen vía Riot Games

Hay muchas estadísticas en League of Legends, que incluyen daño de ataque, poder de habilidad, aceleración de habilidad y más. Cada campeón tiene su propio conjunto de estadísticas que quiere priorizar para lograr la máxima eficiencia, y una de las estadísticas principales del arquetipo de asesino es la letalidad.

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Esta estadística se introdujo durante la pretemporada de 2017 para reemplazar la penetración de armadura plana, que se convirtió en un problema ya que había objetos que permitían a los campeones perder fácilmente el control. En lugar de ignorar la armadura que daba antes la penetración de armadura plana, letalidad es un efecto de escala que depende del nivel del jugador.

La fórmula para calcular cuánta armadura vas a ignorar es: penetración de armadura plana = letalidad × (0.6 + 0.4 × nivel ÷ 18).

En consecuencia, en el nivel uno siempre tendrás al menos el 60 % de la penetración de armadura plana que te da el objeto. A medida que subas de nivel, recibirás una parte de la segunda ecuación de 0.4 multiplicada por tu nivel y dividido por 18. Esta estadística se acumula de forma aditiva y no puede reducir la armadura de un objetivo por debajo de cero.

Letalidad es la estadística hermana de la penetración de armadura adicional y se aplica al objetivo después de eliminar la penetración de armadura adicional. En un escenario en el que tendrías 20 de penetración de armadura plana de letalidad y 30 de penetración de armadura adicional, el objetivo estaría perdiendo 30 de su armadura, antes de perder la cantidad de 20 plana. Con 200 de armadura, por ejemplo, el objetivo se reduciría a 140 por la penetración de armadura adicional y luego a 120 por la penetración de armadura plana.

La estadística es útil para los campeones asesinos que quieren crear una bola de nieve, ya que aumentará su daño al inicio por un buen margen, mientras que también aumentará a lo largo del juego a medida que ganes más niveles. Algunos tiradores como Senna, Draven, Jhin y Varus pueden beneficiarse mucho con esta estadística si pueden adelantarse en el carril. Debido a que la mayoría de los campeones del carril inferior tienen una pequeña cantidad de armadura base, puedes castigarlos con bastante fuerza y asegurarte de obtener una buena transición para el medio del juego.

Si bien letalidad es una gran estadística y puede ayudarte en los juegos para crear bolas de nieve, no es tan eficiente contra campeones que construyen muchas armaduras. En estos casos, conseguir objetos de letalidad no sería la mejor opción. La penetración de armadura adicional será mucho más eficiente ya que ignorarás más armadura en comparación con letalidad.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Cristian Lupasco el 04 de junio de 2021.

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