Riot ataca la movilidad sistémica de LoL en áreas “donde fue demasiado lejos”

Sin embargo, no hay fechas previstas para estos cambios.

Imagen vía Riot Games

Riot pretende que la movilidad de League of Legends cambie de ritmo.

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El director de diseño de juego de LoL, Mark “Scruffy” Yetter puso al día a las y los fans hoy sobre los proyectos en proceso de la Grieta del Invocador. Y aunque la mayoría de ellos ya se conocían, como la actualización de Tahm Kench o el aumento de la viabilidad del  split push, vale la pena destacar la nueva estrategia para limitar la movilidad sistémica.

Se van a “abordar tanto los valores atípicos de movilidad importantes que van demasiado lejos rompiendo las debilidades intencionales (como stridebreaker) y se van a recortar una gran cantidad de pequeños deslizamientos de velocidad de movimiento en objetos y runas”, informó Scruffy. “La intención no es que sean nerfeos, simplemente quitarle un poco de poder al exceso de movilidad”, añadió.

Las “debilidades intencionales” a las que se refiere Scruffy seguramente sean para los campeones bruiser que necesitan estar relativamente cerca para infligir daño. Lanzar stridebreaker a Olaf o Darius elimina esa debilidad, ya que permite a esos campeones cerrar la brecha con un dash. Estos casos son extremos que impactan negativamente en la integridad del juego, lo que dificulta que los carries escapen de su perdición.

Imagen vía Riot Games

Si bien esos casos parecen ser un objetivo importante de la reducción de la movilidad sistémica, Riot también prevé limitar la velocidad de movimiento que proporcionan algunos objetos y runas. La runa velocidad de aproximación, por ejemplo, otorga velocidad adicional cuando se corre hacia enemigos cuyo movimiento se ve afectado. Entonces, si un AD carry es golpeado por un hacha de Olaf, hay escaso contrajuego.

Riot no dio fechas específicas para los cambios, señalando que es un “proyecto nuevo” que los desarrolladores están “retocando”. Como no se sabe mucho más, es posible que aún se encuentre en sus primeras etapas. Y si la reducción de la movilidad no alcanza, Riot retocará campeones específicos.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos el 13 de mayo de 2021.

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