Riot Mortdog desmonta los buffs y nerfs del parche 10.16 de TFT

Empieza a cazar a esos campeones tres estrellas.

El parche 10.16 de Teamfight Tactics está a solo unos días. El diseñador lead del juego Stephen ‘Mortdog’ Mortimer ha desmontado lo que les espera a los fans del autobattler antes de que salga el parche.

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Los jugadores no deberían esperar grandes cambios en el meta con el próximo parche 10.16 de TFT, ya que los ajustes que se han realizado se pensaron para aumentar la caza a los campeones de tres estrellas y los rasgos completos, además de perfeccionar los items sencillos y los campeones para dar más estabilidad al juego.

Una nueva galaxia, Salvage World, reemplazará Star Cluster. Es una galaxia única, según Mortdog. Salvage World rompe todos los objetos sin acabar en componentes cuando se vende un campeón. Esto incluye campeones que tienen objetos completos en el carrusel y a Kayn. Y con esta nueva galaxia viene un objeto que enseña las recetas de items mientras juegas.

Los ajustes de la lista del Patch Rundown de Mortdog están sujetos a cambios antes del lanzamiento del parche 10.16 de TFT. Los jugadores deberían esperar a un Maestro Yi de tres estrellas nerfeado antes de que llegue el parche, basándonos en los datos de las partidas clasificatorias y torneos recientes, a pesar de no estar presente en las notas del parche. Y el buff a Shen que sí aparece en la lista probablemente acabará por desaparecer.

Cazando rasgos y campeones de tres estrellas

Un set único de buffs se están añadiendo para crear más diversidad en el late game y proporcionar a los jugadores con más opciones. Estos cambios incluyen buffs a varios rasgos y un número de campeones de tres estrellas. Los buffs a los campeones de tres estrellas no están hechos para incentivar el hyper-rolling, según Mortdog, pero para proporcionar más opciones de composición en el late.

Caza de rasgos

  • Rebeldes (9): 330 y 15 por ciento a 400 HP y buff de 20 por ciento de daño.
  • Guardianas de las Estrellas (9): 45 a 60 de maná.
  • Máquina de Guerra (8): 880 a 1000 de daño/curación
  • Estrella Oscura (8): 38 a 48 de daño de ataque y poder de hechizo
  • Infiltrado (6): 120 por ciento a 150 por ciento de velocidad de ataque

Buffs a campeones de tres estrellas

Illaoi

  • Daño de hechizo aumenta de 325 a 400.
  • El steal de defensa aumenta de 60 a 80 por ciento.

Leona

  • Reducción de daño de hechizo aumenta de 200 a 400.

Malphite

  • Escudo de hechizo aumenta de 60 a 70 por ciento.

Poppy

  • Daño de hechizo aumenta de 200 a 225.
  • Escudo de hechizo aumenta de 400 a 450.

Ziggs

  • Daño de hechizo aumenta de 550 a 600.

Ahri

  • Daño de hechizo aumenta de 375 a 425.

Annie

  • Daño de hechizo aumenta de 600 a 700.
  • Daño de escudo de hechizo aumenta de 700 a 800.

Blitzcrank

  • Daño de hechizo aumenta de 850 a 1,337.

Darius

  • Daño de hechizo aumenta de 800 a 888.

Lucian

  • Daño de hechizo aumenta de 550 a 625.

Mordekaiser

  • Escudo de hechizo aumenta de 800 a 875.

Nautilus

  • Daño de hechizo aumenta de 400 ka 500
  • La duración base de stun aumenta de cinco a seis segundos.

Shen

  • Duración de esquive aumenta de cinco a seis segundos.
  • MR aumenta de 45 a 60.
  • Importante: Estos ajustes a Shen probablemente no acabarán ocurriendo debido al poder de la composición de seis espadachines que suelen tener un Shen de tres estrellas, según Mortdog.

Ezreal

  • Daño de hechizo aumenta de 400 a 800.

Rumble 

  • Daño de hechizo aumenta de 1.500 a 1.650

Vi

  • Daño de hechizo aumenta de 100 a 1,350
  • Daño secundario aumenta de 500 a 600.

Vayne

  • Daño de ataque de hechizo aumenta de 225 a 275 por ciento.

Gnar

  • Vida de transformación aumenta de 4.000 a 5.000

Riven

  • Daño de hechizo base aumenta de 450 a 600
  • Escudo de hechizo aumenta de 450 a 600
  • Escudo de hechizo aumenta de 1000 a 1.200
  • Daño de hechizo final aumenta de 1000 a 1.500

Janna

  • Duración del stun aumenta de 1,5 a ocho segundos.

Objetos

Hay un número de cambios a oobjetos previstos para el parche 10.16 de TFT que deberían ayudar a incentivar el uso de ciertos objetos en todas las fases del juego. Mano de la Justicia está muy bien para Mecha y Maestro Yi, mientras que el buff a Hextech Gunblade no lo cambia demasiado. Por otro lado, Relicario de los Solari de Hierro representa un buen buff para campeones en la cuerda floja contra Infiltrados.

Daga de Statikk fue un buen objeto para early, pero malísimo para el late game, llevando a un buff que hace 85 de daño verdadero a campeones escudados y objetivos con CC. Sword Breaker también obtuvo un buff, a pesar de la probabilidad de su eliminación en el Set 4.

Mano de la Justicia

  • Curación de 50 de vida con un hit se ajusta para dar 50 por ciento de curación del daño realizado tanto por habilidades como por ataques básicos.

Hextech Gunblade

  • El Overhealing genera un escudo (máximo 400 de vida)

Relicario de los Solari de Hierro

  • Valor del escudo aumenta de 250/275/350 a 250/300/375

Huracán de Runaan

  • Multiplicador de daño de ataque aumenta de 70 a 75 por ciento.

Daga de Statikk

  • Daño primario disminuye de 90 a 85
  • Produce 85 de daño verdadero adicional si el objetivo tiene un escudo o CC.

Sword Breaker

  • Probabilidad de desarmar aumenta de 25 a 33 por ciento.

Rasgos

Se hicieron cambios a Crono debido al hecho de que se trata de una composición considerada como comp verdadera en ranked. Los Piratas Espaciales son otra comp que está sufriendo, así que el equipo de TFT le dio un buff a sus drops de objetos como incentivo. Vanguardia también fue nerfeado, por otro lado, y se redució a los seis Vanguardias por 100 de armadura. Y los Infiltrados lo arreglaron.

Crono

  • Velocidad de ataque baja de 8/3.5/1.5/0.75 a 8/3/1/0.5

Infiltrados

  • El tiempo de salto se ha fijado en 0,6 segundos, lo cual significa que los Infiltrados en primera fila ya no llegarán antes a la backline.

Rebeldes

  • La cantidad de escudo aumenta de 150/210/330 a 150/225/400

Piratas Espaciales

  • Probabilidad de que caiga un objeto aumenta de 25 a 33 por ciento

Vanguardia

  • Bonus de armadura disminuye de 125/300/1000 a 125/300/900

Campeones

Astro Francotirador estaba demasiado fuerte, así como Jhin con cuatro Estrella Oscura, lo cual llevó a un ligero nerf para reducir su poder. Según los datos, Jinx es el peor campeón de coste cuatro, a pesar de sus pequeños éxitos en torneos. Para ayudarla, el equipo ha aumentado su daño de ataque por cinco a 75 AD.

Gangplank era similar a Jinx, en que solo se jugaba en builds de Mecha. Un buff al Gangplank de una y dos estrellas debería ayudar a darle un empujón en la dirección correcta, según Mortdog.

Fiora

  • Aumento de vida de 450 a 500

Zed

  • Steal de daño aumenta de 20/25/40 a 20/33/50

Bardo

  • El maná pasivo disminuye de 8/20/90 a 5/20/90

Fizz

  • Poder de hechizo disminuye de 400/550/4000 a 350/550/4000

Jhin

  • Velocidad de ataque se reduce de 1.0 a 0.95

Gangplank

  • Daño de hechizo aumenta de 450/600/9001 a 550/700/9001

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Danny Forster el 2 de agosto de 2020.