El Dota 2 de Valve se conoce por muchas cosas, como liderar el sector manteniendo un nivel altísimo en cuanto al prize pool de la competición con The International, un torneo que cuenta con algunos de los momentos más hypeados en la historia de los esports. O también como el enorme pool de héroes desbloqueados desde el inicio del juego – con el inconveniente de que la montaña de aprendizaje desde el minuto uno sea del tamaño del Everest.
Kindxx descubrió cabos sueltos llamados “misiones” que los nuevos jugadores podrían completar, permitiéndoles así descubrir las mecánicas del Dota 2 a su ritmo.
Estas misiones tienen títulos como “Las bases”, “Ítems y farmear”, “Teamfighting”, y “Maestría de Héroe”. Son componentes importantes del juego divididos en misiones, lo cual podría dar más acceso y resultar más fácil a todos aquellos jugadores desorientados cuando empiezan a jugar al Dota.
En algunos casos, Valve podría volver a incorporar elementos clásicos del juego, como el quizz del shopkeeper, que suele estar disponible solamente durante compendios, como otra forma más de enseñar a los nuevos las combinaciones de objetos.
Las secciones parecen contener también mecánicas avanzadas. Bajo “Teamfighting”, hay enlaces a “Echo Slamma Jamma”, probablemente dando a los jugadores la maravillosa sensación de ejecutar un Echo Slam, e incluso otros conceptos más abstractos, como “Iniciación counter”.
Estos conceptos aún están sin terminar, con el relleno de texto de lorem ipsum, lo cual significa que Valve está siendo fiel a su palabra y está intentando mejorar la experiencia del Dota para nuevos jugadores. Ahora mismo, no hay ni vídeos ni imágenes que indiquen la presencia de estos tutoriales, así que es difícil predecir como de desarrollados están, o cuando aparecerán estas nuevas funciones.
Aunque los números de espectadores del Dota 2 siguen subiendo, los números de jugadores están bajando drásticamente. Aunque es algo que se pueda excusar por la antiguedad del juego, una proporción muy grande de la culpa sí que cae sobre Valve, por su consistente despreocupación por crear un sistema de tutorial efectivo.
El juego sí tiene tutoriales, bastante rudimentarios, que enseñan a los jugadores las nociones básicas del juego, como movimiento, ataques, y hechizos. Sin embargo, en un juego al que se le meten adiciones constantemente, como Shrines, Outposts, y objetos neutros, o mecánicas poco aparentes como protección de backdoor y cúmulo de campamentos. Si tenemos todo esto en cuenta, el sistema de aprendizaje inicial en el juego debería desmantelarse.
Parte del problema viene a raíz de que cuando llegan los nuevos a las partidas con otros jugadores, por muy bajo que sea tu rango, está plagado de smurfs.
Valve ha intentado combatir los problemas con las cuentas smurf reiteradamente, y también está pendiente de crear una nueva experiencia para los nuevos jugadores. Esperemos que esto haga que entren más jugadores nuevos al Dota y pueda resurgir el juego.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Dexter Tan Guan Hao el 4 de febrero de 2020.