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La Free Fire Continental Series llega al pico de 1,5 millones de espectadores

La escena de Free Fire sigue creciendo

Imagen vía Garena

Las tres ediciones de la Free Fire Continental Series (FFCS) fueron disputadas en el último fin de semana en América, Asia y EMEA. Cada una tenía un premio de 300.000 dólares por el que luchaban un total de 12 equipos.

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La FFCS sustituyó las World Series de 2020 por culpa de la pandemia de COVID-19. La competición fue disputada online. Sbornaya ChR, Team Liquid y EXP Esports ganaron la FFCS EMEA, América y Asia respectivamente.

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Según las estadísticas de Esports Charts, la FFCS ha tenido una gran audiencia. La FFCS de Asia llegó a los 1,58 millones de espectadores en el primer partido del día. Según Esports Charts, las ocho horas en directo tuvieron una audiencia media de 607.944 espectadores.

En América, donde el battle royales para móviles también es muy popular, el pico de espectadores fue de 1,29 millones. Según Esports Charts, la media de la región fue de 669.134 personas, más que en Asia.

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La media de espectadores más baja llegó en la EMEA, pero de todas formas siguió siendo impresionante. Según Esports Charts, llegó a los 274.015 espectadores y tuvo una media de 120.787.

Los números siguen siendo tímidos en comparación a la Free Fire World Series de 2019, que superó por poco el pico de dos millones de espectadores más allá de los cientos de espectadores del Barra Olympic Park de Rio de Janeiro. La World Series de 2019 también tuvo un millón de personas de audiencia media.

Los tres streams más vistos fueron en los que se hablaba la lengua local de las regiones de las tres FFCS. Esto indica si se hubiera disputado una global World Series en 2020, el récord del año pasado habría sido todavía más eclipsado.

Artículo publicado originalmente en inglés por Wasif Ahmed en Dot Esports el 29 de noviembre

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Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol