Hace cuatro años el seguidor medio de deportes electrónicos ni siquiera conocía la empresa china llamada Tencent Holdings. Esto cambió en 2015 cuando la organización hizo su mayor apuesta en deportes electrónicos al adquirir League of Legends, el juego desarrollado por Riot Games.
Desde este momento de iluminación, muy pocas empresas pueden aproximarse a la influencia que posee Tencent en la industria de los videojuegos y los deportes electrónicos. Más allá de poseer la mayor parte de Riot Games, la empresa ha estado ocupada invirtiendo y comprando start-ups. La corporación también se ha hecho con los derechos y con la publicidad de las retransmisiones en China de juegos de fuera del país.
Las propiedades de Tencent Holdings se extienden de sobremanera. Se están expandiendo mucho más allá de China. Tanto los aficionados como los jugadores se podrían beneficiar de saber qué productos son parte de, distribuidos por y publicados por este conglomerado. El ejemplo de Tencent otorga a la industria china diferentes valores e impulsa a sus competidores a acercarse a los deportes electrónicos en el futuro.
Juegos que Tencent posee mundialmente
League of Legends
En 2015, Tencent adquirió lo que era por aquel entonces el juego más jugado en el mundo con 38 millones de jugadores activos. La adquisición de Tencent transformó a China de manera instantánea en uno de los titanes de la industria. Más allá de su popularidad, el juego es el deporte más extendido con seis ligas a lo largo del glubo. La liga norteamericana es una de las más conocidas, con más de 75 millones de visualizaciones únicas en su temporada más reciente según una investigación realizada por Esports Charts.
Honor of Kings / Arena of Valor
El MOBA histórico Honor of Kings (conocido internacionalmente como Arena of Valor) es uno de los videojuegos móviles más jugados del mundo. A pesar de que es jugado principalmente en China, el juego fue clasificado como el de mayor expansión en 2017 al generar alrededor de 1.9 billones de dólares ese año según SuperData.
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QQ Speed
El juego de carreras es uno de los más populares de Tencent, según el estudio de mercado de Sensor Tower. A pesar de que el juego fue publicado en 2010, todavía disfruta de una gran base de jugadores en China y una versión internacional fue anunciada el 9 de mayo tras el acuerdo internacional con el Departamento Internacional de Intercambios de Reino Unido.
Player Unknown’s Battlegrounds (móvil)
La versión móvil del exitoso Playerunknown’s Battlegrounds de Bluehole ha sido descargada por más de 50 millones de veces a fecha de mayo de 2018. Fue publicado en marzo, lo que significa que Tencent ha conseguido más de 25 millones de descargas al mes—obtiene así otra entrada en la clasificación de aplicaciones más descargadas del mundo.
Clash Royale y Clash of Clans
Tencent Holdings es la distribuidora móvil más grande del mundo según sus ingresos, y una de las claves de su éxito fue la adquisición del desarrollador de Clash of Kings de Supercell en 2015. El acuerdo fue evaluado alrededor de 8,6 billones de dólares. Aunque la mayoría de superéxitos de Tencent se orientan hacia la audiencia china, el alcance internacional de Tencent impulsó su expansión.
Juegos publicados por Tencent
Fortnite
En 2013 Tencent adquirió el 40% de Epic Games. Por tanto, la empresa ha sido impulsada por el popular Battle Royale, en el que Tencent invertirá 15 millones de dólares. Si se considera que el juego ya es popular en occidente, el estreno de Fortnite en China aumentará considerablemente el número de jugadores.
H1Z1: King of The Hill
La presencia de Tencent en el género Battle Royale ha sido uno de sus objetivos el pasado año y específicamente con el objetivo de expandirse aún más en 2018. Mientras que Tencent ya ha establecido sus relaciones de negocios con Epic Games y Bluehole, firmó la publicación de H1Z1 el 8 de diciembre de 2017.
FIFA Online
Aunque no disfruta de mucha popularidad en occidente, FIFA Online es una de las mayores franquicias de deporte en Asia. Tencent posee los derechos del juego en China y también está a cargo de su publicación en Malasia.
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Rainbow Six: Siege
Aunque el FPS tuvo un comienzo difícil, Rainbow Six: Siege se ha convertido en un deporte internacional en 2018. A parte de haber conseguido un 5% de Ubisoft en marzo, Tencent también es el encargado de relanzar el juego en China en la plataforma WeGame.
Path of Exile
Grinding Gear Gaming, los desarrolladores del RPG Path of Exile es el último estudio adquirido por Tencent. Aunque Tencent posee el 80% de la compañía, el estudio sigue siendo independiente en la toma de decisiones, a parte de su versión china del juego.