Riot parece estar tomándose con mucha calma sus planes de esports para VALORANT.
La organización ha compartido sus planes en el ecosistema de los esports para el nuevo título, que centrará en 3 sectores – integridad competitiva, accesibilidad, y autenticidad, según ESPN. Para no forzar una escena competitiva demasiado pronto, Riot formará patrocinios con terceros, como organizaciones, jugadores, y creadores de conteido, para construir ese ecosistema.
“Tenemos grandes sueños para este juego como esport, y estamos muy ilusionados en empezar esta aventura en los esports con nuestros jugadores,” dijo el director de esports de Riot, Whalen Rozelle. “Nuestro foco principal para empezar será empezar patrocinios con jugadores, creadores de contenido, organizadores, y desarrolladores para que nos ayuden a construir el ecosistema de VALORANT.
Riot ha establecido tres tiers de torneos, según Launcher. Los torneos pequeños que se desarrollen en cafés y bares gaming serán a escala limitada, y no podrán exceder un premio de 10.000 dólares. Los eventos de tamaño medio para empresas y mascas, así como para organizaciones de esports e influencers, no podrá exceder los 50.000 dólares. Y los torneos más grandes se reservarán para los eventos top tier de organizadores de esports, como Dreamhack y ESL.
VALORANT ya está teniendo un efecto desmesurado sobre la escena gaming, ayudando a Twitch a romper récord de audiencias en su primera semana. Con 148,7 millones de horas visualizadas en los primeros siete días, el título ha eclipsado los récords de juegos como Fortnite, Apex Legends, y League of Legends.
Los fans que aún no hayan conseguido acceso a la beta cerrada ahora podrán aprovechar cualquier stream de VALORANT para conseguir un drop para obtener acceso al juego.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos el 15 de abril de 2020.