Rust es un juego que puede llegar a ser familiar para mucha gente. Aunque es posible que no hayas probado el título de Facepunch Studios, está disponible desde hace algunos dáis.
El early access del títulos, un juego de supervivencia multijugador online que combina elementos de sellos como Minecraft o DayZ, llegó en 2013. Aunque el mundo abierto del juego hace que amenazas como las de los osos o lobos sean experiencias muy realísticas, la naturaleza multijugador del título ha tenido el potencial de convertirse en un PvP disponibles en battle royales populares.
Desde el lanzamiento oficial del juego en 2018, el título nunca ha tenido mucha fuerza dentro de plataformas de streamings como Twitch. Pero ahora, personalidades como Shroud o xQc lo están jugando todo el rato.
Entonces, ¿por qué todos los mayores creadores de contenido han empezado a jugar Rust de repente?
Este hecho se puede explicar por el gran esfuerzo del popular grupo de creación de contenido Offline TV (OTV). El último mes OTV inició su último proyecto: la creación de un servidor para Rust y darle acceso a un grupo de streamers.
Aunque la intención inicial del servidor era desarrollar un juego de rol, algo que hizo a Grand Theft Auto un juego popular dentro de Twitch, elementos como PvP han llegado a lo más alto dentro del servidor.
Desde la llegada del servidor en el pasado 27 de diciembre, la categoría de Rust ha explotado en Twitch y es el segundo juego más visto, sólo por detrás de Escape from Tarkov, que actualmente cuenta con un evento de drops en la plataforma.
Las más de 27 millones de horas visualizadas en Rust han llegado gracias a xQc, Shourd, TSM Myth y OTV Sykkuno. Los cuatro streamers llegan a más de 10 millones de horas visualizadas en Rust desde el 27 de diciembre hasta el 4 de enero.
Luchando por los roles
Si estos días no has visto muchos gameplays de Rust en Twitch estos días, es porque el servidor de Rust de OTV ha sido apagado durante un tiempo. Uno de los motivos principales es las diferencias a nivel creativo de los streamers involucrados.
Jugadores como xQc han sido exitosos durante su campaña en Rust, por lo que parece ser que hay división entre los jugadores que están interesados en optimizar el juego de supervivencia a través de los PvP y los que prefieren el rol.
El progreso hecho por el Team Rocket, el grupo de xQc, provocó predicciones sobre el futuro del servidor por parte de Shroud, que ha mostrado unas capacidades de supervivencia excelentes a través del PvP.
“Este servidor explotará pronto, lo puedo sentir” declaró en directo. “Creo que xQc creará una base, colectará a gente y empezarán a joder al resto de gente. Una vez pase eso, el servidor morirá o él (xQc) será expulsado”.
Desde entonces Pokimane, una de las integrantes más destacadas de OTV, declaró que no jugaría Rust hasta que se creara un servidor orientado al rol.
Abe, un miembro de OTV, publicó en Twitter que el servidor original estará disponible para aquellos que quieran centrarse en la versión competitiva o de PvP de Rust.
Las implicaciones de tener dos servidores con diferentes objetivos parece un aspecto positivo. Los streamers que quieran jugar sin la ansiedad de ver sus bases destruidas por otras personas que quieren competir podrán estar tranquilas. Al mismo tiempo, los que quieran una experiencia más hardcore podrán conseguirla en un servidor distinto.
El éxito de la separación será determinado por los servidores a los que los streamers vayan. Con jugadores como Shroud y xQc en la primera fila de Rust en Twitch, el potencial cara a cara podría hacer que participar en un servidor PvP fuera una mina de oro de contenido. Este hecho podría tapar el potencial del servidor enfocado al rol.
También podría suceder todo lo contrario si no hay jugadores lo suficientemente buenos en el servidor PvP para hacer cara a xQc y compañía.
No sabremos cómo irá en los próximos días, pero el éxito de la audiencia de Rust en Twitch será determinado por las decisiones que los influencers más importantes hagan en función del servidor en el que quieran jugar a partir del 7 de enero.
Artículo publicado originalmente en inglés por Max Miceli en Dot Esports el 4 de enero