La dernière mise à jour de Call of Duty: Black Ops Cold War ajuste plus de 10 armes

Cette mise à jour pourrait changer la meta.

Image par Activision

La mise à jour de mi-saison pour la saison 2 de Call of Duty: Black Ops Cold War est en approche en offrant une tonne de mises à jour aux armes, du nouveau contenu et plus pour les joueurs.

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Le point d’orgue de la mise à jour, pour beaucoup, est le tuning du pass d’armes qui a changé 10 armes différentes, pour le meilleur ou pour le pire. Les  LC10, AK-74u, MAC-10, KSP 45, Milano 821, Krig 6, FFAR 1, Groza, Magnum et RPG-7 ont été affectés par la mise à jour.

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Plus particulièrement, l’AK-74u a reçu un nerf. L’arme a désormais une précision réduire avec une cadence de tir prolongée, et la vélocité de la bouche a été réduite de 23,4% en général.

Ce changement pourrait avoir l’impact le plus immédiat et remarqué, au vu de la popularité de l’AK-74u dans tous les modes de jeu et même dans la  Call of Duty League.

Le Milano 821, en attendant, voit quelques buffs. Le SMG a reçu une amélioration de ses dégâts à mi-distance et une vitesse accélérée sur plusieurs aspects.

La mise à jour est devenue disponible hier, avec 12,2 Go sur PS5, 7,4 sur PS4, 14,18 sur Xbox Series X/S, 9,13 Go sur Xbox One et 8,1 sur PC, selon Charlie Intel.

En attendant, Warzone recevra une mise à jour qui l’aidera à réduire la taille de fichier générale. Par exemple, la mise à jour de la PS5 sera de 52 Go mais a été réduite à 30,6 pour les joueurs qui ont Warzone et Modern Warfare.

La liste complète des notes de mise à jour se trouve ci-dessous :

Armes

  • Fusils d’assaut
    • Krig 6
      • Visibilité améliorée en visant.
      • Tuning pass complété sur la précision, mouvement et clarté de l’arme, tout en tirant avec un accessoire lunette.
      • Exemples où l’arme semblait “flottante” en tirant sur une période prolongée corrigés.
    • FFAR 1
      • Vitesse ballistique augmentée de 12,8%.
    • Groza
      • Portée maximale de dégâts augmentée de 40%.
    • Attachments
      • Tuning pass complété sur la bouche et l’accessoire de canon qui affectent le recul sur les fusils d’assaut.
  • SMG
    • Milano 821
      • Dégâts à mi-distance augmentés de 10%.
      • Portée à mi-distance augmentée de 33%.
      • Vitesse de sprint augmentée de 14,2%.
      • Vitesse d’élévation augmentée de 11%.
      • Vitesse de visée légèrement accrue.
    • KSP 45
      • Vitesse ballistique augmentée de 32,5%.
      • Délai de burst augmenté de 20%.
    • AK-74u
      • Précision sur utilisation longue réduite.
      • Vélocité de la bouche réduite de 23,4%.
    • LC10
      • Portée dé dégâts maximale augmentée de 41%.
      • Dégâts à mi-distance légèrement réduits.
    • MAC-10
      • Pattern de balles modifié pour ajouter des trajectoires plus horizontales.
    • Accessoires
      • Tuning pass complété sur la bouche et l’accessoire de canon qui affectent le recul sur les SMG.
  • LMG
    • LMG Alpha
      • Portée dé dégâts maximale réduite de 25%.
  • Snipers
    • Effet de glint désactivé sur les snipers avec le laser activé.
  • Pistolets
    • 1911
      • Vitesse de visée augmentée de 11%.
    • Magnum
      • Précision hip-fire légèrement réduite.
      • Maîtrise double: la trajectoire des balles est désormais plus variée en tirant simultanément avec les deux armes.
      • Refonte de l’accessoire 4.7” Takedown pour le “Tight Snub”. Il ajoute désormais des dégâts à la fois aux ennemis et véhicules.
  • Lanceurs
    • RPG-7
      • Zone d’explosion légèrement augmentée.
      • Largeur du chemin droit de la fusée largement augmentée.
    • Général
      • Les fusées infligent maintenant plus de dégâts aux ennemis avec Flak Jacket en Hardcore. Demande toujours un coup direct pour un oneshot.
  • Accessoires
    • V-Choke d’Infanterie
      • Description de l’accessoire mise à jour pour clarifier les forces et faiblesses.
  • Progression d’arme
    • Les joueurs peuvent maintenant obtenir de l’XP et progrès de défis en utilisant n’importe quelle arme même s’ils ne l’ont pas (comme une arme prise d’un autre joueur).

Mouvements

  • Vitesse de changement d’états (crouch, debout, ramper) légèrement réduite. Ajustements supplémentaires à venir pour répondre aux disparités restantes entre les perspectives à la 1e et 3e personne.

Score de combat

  • Section Véhicules ajoutée.
  • Problème où la stat “Killed By” n’apparaissait pas correctement corrigé.

Multijoueur

Maps

  • Miami Strike (6v6)
    • Miami Strike ajoutée à la rotation 6v6 rotation dans les modes Multijoueur.
    • Miami Strike remplacera la Miami map dans tous les modes essentiels sauf Combined Arms, Search & Destroy et VIP Escort.
    • Miami Strike 24/7 playlist aussi disponible au lancement.
  • Mansion (2v2, 3v3)
    • Mansion ajoutée à la rotation en Gunfight et Face Off.
  • Golova (Multi-Equipes)
    • Golova ajoutée à la rotation en modes Multi-Equipes.
  • Apocalypse
    • Point stratégique : Problème qui permettait aux joueurs de capturer le point P3 en-dehors de la limite désignée corrigé.
  • The Pines
    • Contrôle : Zone B ajustée pour permettre d’être capturé dans le comptoir pizza.
  • Raid
    • Point stratégique : Distance d’apparitions ajustée de P1 à chaque côté de la map pour réduire les chances d’apparaître à côté ou derrière l’équipe adverse.
  • Garrison
    • Contrôle : Zone A étendue jusqu’à la plateforme en-dehors de la pièce “verte”.
    • Contrôle : Spawns conditionnels des Attaquants ajoutés pour réduire le temps de voyage vers la Zone A.
    • Point stratégique : Spawns trop près de P2 et P5 supprimés.
    • Point stratégique : Plus de spawns ajoutés à P1, P2 et P3 pour réduire les chances d’apparaître derrière l’équipe ennemie.
  • Miami (Original)
    • Collision de balles sur le Miami Patrol van réduite.

Modes

  • Point Stratégique Multi-équipes
    • Nouveau mode Multijoueur ajouté à Multi-Equipes.
    • 10 squads de 4 combattent simultanément pour plusieurs points stratégiques. Chaque set de points dure 120 secondes avant de faire une rotation vers les prochaines localisations.
    • Les équipes obtiennent 1 point chaque seconde où tous les alliés sont sur un point.
    • Le premier squad à atteindre 1 000 points remporte le match.
  • Prop Hunt
    • Miami Strike et Satellite ajoutés à la rotation.
    • Rotation de props ajoutée pour plusieurs maps existantes.
    • Problème où les meilleurs prop camera pouvaient apparaître sous terre corrigé.
  • Contrôle
    • Nouvelles options personnalisées ajoutées :
      • Temps par Segment : Le montant de temps ajouté dans la limite de durée de round actuelle quand un segment de zone est capturé.
      • Règles d’Overtime : Détermine si l’Overtime Defense est donnée à l’équipe au plus de kills ou segments de zone capturés dans les rounds précédents.
  • Gunfight
    • Métailles spécifiques au mode Gunfight ajoutées.
    • Battle Chatter désactivé en Gunfight et ses variantes.
  • Escorte VIP
    • Problème où le joueur pouvait entendre des lignes VO incorrectes en commençant un round en VIP corrigé.
  • Multi-Equipes
    • Problème où les alliés pouvaient apparaître l’un sur l’autre après un wipe d’équipe corrigé.
  • Général
    • Points rouges ennemis priorités aux icones d’objectifs sur la mini-map.

Playlists à l’affiche

  • Miami Strike 24/7 [NEW]
  • Point Stratégique Multi-équipes – Golova [NEW]
  • Multi-équipes Moshpit [NEW]
    • Moshpit des modes Multi-Equipes, dont un Point stratégique à 40 joueurs sur Ruka, Alpine, Sanatorium et Golova.
  • Prop Hunt [NEW]
  • Snipers Only Moshpit
  • Nuketown 24/7
  • Gunfight
  • Face Off

Défis

  • Général
    • Défis Flashbang/Stunned plus faciles à compléter.
  • Fog of War
    • Irrégularités avec les stats d’assists de Grenade fumigène corrigées.
    • Problèmes avec le défi “Fog of War” et “Sight Unseen” et sa médaille corrigés.
    • Description du défi corrigé pour plus de clarté.

Général

  • Gestes
    • Les gestes peuvent être utilisés avant le début du combat.
  • Social
    • Messages mis à jour quand un joueur est éjecté d’un groupe.
  • Turrets
    • Problème où les joueurs en Mounted Turrets pouvaient être immunisés à certains véhicules corrigé.
  • Audio
    • Problème de VO corrigé.

Mode Ligue

Jokers

  • Law Breaker
    • Law Breaker en Mode Ligue ne permettra plus à des armes d’être mises dans un autre emplacement d’arme : les joueurs ne pourront qu’utiliser une arme principale et secondaire.
    • Law Breaker ne permet plus qu’aux joueurs d’équipe de multiples atouts de la même catégorie.
  • Perk Greed
    • Perk Greed est maintenant complètement restreint.

Suspensions de match

  • Les joueurs qui quittent des matchs actifs ou en sont éjectés pour friendly fire recevront une suspension de matchs pour une certaine durée.
  • Les pénalités seront renforcées en cas de récidive.

UI

  • Bracket de placements étendu pour inclure les Top 25 et Top 50.
  • Représentation de gemme mise à jour dans l’écran de Progression de Rang.
  • Ecran de Ladder Event Complete mis à jour avec la nouvelle célébration.
  • Localisation en haut du ladder du Mode Ligue ajoutée pour montrer les gemmes de placement actuelles.

Zombies

Outbreak

  • Nouvelle Région
    • Sanatorium (Night)
  • Nouvel Objectif
    • Secure Objective
  • Nouveau Véhicule
    • Dirt Bike vehicle
  • Nouvelle infol
    • Nouveaux Audio Logs et Radio Transmissions dans les Montagnes de l’Oural.
  • Stability
    • Corrections ajoutées pour des crash liés à des Objectifs, Epreuves, le RAI-K 84 et l’amelioration Frost Blast Field.
  • Gameplay
    • Addressed various issues where players could fall out of the map on Alpine.
    • Addressed an issue where players could get stuck in a planter on Golova.
    • Addressed an issue where the Golden Chest could push vehicles under the map.
    • Addressed an issue where kills with vehicles were not always contributing to the Dragon Relic.
    • Players will now take damage from the Dragon Relic rocket thrusters when it takes off. Look out below!
  • Objectives
    • Holdout
      • Reduced duration of Holdout Objective by 30 seconds.
      • Added Ammo Cache to the Holdout Objective space in Alpine.
      • Cleaned up areas that were interfering with barricading and shooting out of windows in the Golova Holdout Objective.
    • Defend
      • The Defend console now takes more damage from Hellhounds.
      • Addressed an issue where picking up the specimen head while prone could prevent the player from being able to deposit it during the Defend Objective.
    • Retrieve
      • Addressed an issue where the progress bar for depositing the canister could break during the Retrieve Objective.
    • Escort
      • Enemies will no longer de-spawn when the Payload teleports.
  • Enemies
    • Addressed various zombie pathing issues in Ruka, Alpine, and Golova.
    • Addressed an issue where Manglers could still use their arm cannons and Krasny Soldats could still use their jet packs after they were destroyed by Energy Mines.
    • Addressed an issue where damage from the Tempest was not mitigated by Armor.
    • Addressed an issue where zombies would ignore players when another player deployed a Cymbal Monkey and left the match.
  • Field Upgrades
    • Addressed an issue where Field Upgrades could be reset after switching classes and warping to another region.
    • Addressed an issue where Field Upgrade charge was not reset when changing classes.
  • Challenges
    • Addressed an issue where Elites were not being counted toward the Outbreak Eliminations challenge.
  • Trials
    • Addressed an issue where Trials challenges were duplicating earlier than intended.
  • Pack-a-Punch
    • Addressed an issue where players were unable to re-roll attachments on some weapons after upgrading them at the Pack-a-Punch machine.
    • Closed an exploit that allowed duplication of the Ray Gun or RAI-K 84 using the Pack-a-Punch machine.
  • Equipment
    • Addressed an issue where players with a full stack of Equipment had the option to pick up that same Equipment and drop their stack.
  • Support
    • Support weapons that use ammo will no longer be refilled when warping to another region.

Round-based maps

  • Firebase Z
    • Addressed an issue where cross-platform players were unable to load into a Private match.
    • Closed an exploit in the Village where zombies were unable to attack the player.
    • Closed an exploit that allowed players to leave the map in Rocky Defense.
    • Closed an exploit that allowed accessing the Teleporter before purchasing the first door.
  • Die Maschine
    • Addressed an issue where the D.I.E. Shockwave could be obtained through the door to its location.
  • Stability
    • Added various crash fixes related to side quests.

Dead Ops Arcade 3

  • Progression
    • Players now earn player XP and Battle Pass progression in all Dead Ops Arcade modes (subject to additional tuning).
  • Bonus Maps
    • New Silverback Slideways bonus map added to rotation.
  • Gameplay
    • Increased Key spawn rates and added additional Key locations.
    • Tuned the number of hits a player can absorb in The Wild before dying.
    • Tuned life donation rewards.
    • Added fixes for various shield-type pickups not properly crediting their owner with kills.
    • Addressed an issue where spinning Chickens could potentially kill the player with sawblades.
    • Addressed an issue where players were sometimes unable to leave the Deadly Dungeon when collecting the ladder.
    • Addressed an issue where players could be left behind when the Dungeon was triggered.
    • Addressed an issue where the Flogger Trap could cause unintentional player deaths.
    • Added various exploit fixes.
  • Enemies
    • Boss / Underboss level enemies will now kill in one shot regardless of whether the player is in First Person.
    • Reduced explosive damage range of Meatballs when they die.
    • Addressed an issue that could result in spawning invisible enemies.
    • Addressed an issue where the Spider could launch the player’s vehicle out of the map.
  • Visuals
    • Addressed an issue where bodies could disappear in certain graphical modes.
    • Addressed an issue where some particle effects were not playing on enemies.
    • Addressed an issue where special particle effects could remain on-screen instead of being cleaned up.
  • Controls
    • Addressed an issue where selecting the Flip Bumper controller setting could create a conflict when switching from First Person mode to classic mode.
  • Stability
    • Added various crash fixes.
  • General
    • Players are now able to immediately quit the match after a host migration occurs in Dead Ops Arcade 3.

Onslaught (PS4/PS5)**

  • Modes
    • Containment
      • Battle to contain the forces of the Dark Aether and survive an intense new experience on close-quarters Gunfight maps.
  • Blueprint Challenge
    • Complete the latest Blueprint Challenge unlock the exclusive “Jungle Fighter” tactical rifle Weapon Blueprint.
  • New Item Drops
    • Level 2 and Level 3 Armor drops now available.
    • Ammo Mod drops now available that apply a random alternate ammo type to your weapon.
    • Aether Tool drops now available that upgrade your weapon.
    • Bronze, Silver, and Gold Chalice drops now available that will Pack-a-Punch your weapon, once earned.
  • Pause de serveur : disponible dans les matchs privés.

Playlists en vedette

  • Outbreak
  • Firebase Z
  • Die Maschine
  • Dead Ops Arcade: First Person
  • Dead Ops Arcade
  • Onslaught (PS4/PS5)
  • Onslaught Containment [NEW] (PS4/PS5)
  • Onslaught Nuketown (PS4/PS5)
  • Onslaught Apocalypse (PS4/PS5)

Features

  • Apply Blueprint
    • Players can now apply any Weapon Blueprint they own to their weapon in the Pause menu, including any weapon picked up or acquired from a Wall Buy.

Mods de munitions

  • Dead Wire
    • Dead Wire Tier V s’étend correctement sur 3 cibles au lieu de 5.
    • Addressed an issue where Dead Wire was doing the same amount of tick damage to zombies and special enemies.

Atouts

  • Elemental Pop
    • Tuned down intensity of FX on Tier V electric discharge for Elemental Pop.

Général

  • Addressed an issue where some players could get stuck at the Pause screen in Zombies.
  • Addressed instances where players were not put into the same party after accepting an invite.

Author
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Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.