Riot Games décide de fermer le serveur Chronoshift créé par des fans

Cette décision a fait débat dans la communauté.

Le contenu créé par les fans pour des jeux est une question très controversée dans l’industrie du gaming. League of Legends est le dernier jeu en date à avoir fait l’objet d’une telle controverse, en raison de l’existence d’un serveur Chronoshift permettant aux joueurs d’accéder et de jouer sur un “serveur authentique” dans une version du jeu vieille de 10 ans.

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Développé et disponible gratuitement, le serveur était accessible aux joueurs de LoL qui souhaitaient accéder à une version nostalgique du MOBA. Le serveur a été créé par des fans, à l’aide du code source qui, selon eux, était accessible au public via le Content Delivery Network (CDN) de Riot.

Cependant, il y a quatre jours, un message a été publié sur le subreddit r/pcgaming par l’un des développeurs du projet Chronoshift, indiquant que l’équipe avait été contactée par un représentant du département de la sécurité de Riot Games, demandant aux développeurs du projet Chronoshift de restituer le code source du serveur et de cesser de le faire fonctionner pour un usage public.

Le post incluait un lien vers l’email original reçu par l’équipe de développement de Chronoshift, dans lequel un employé de Riot du nom de Zed déclare à l’équipe que “dans l’intérêt de garder les choses brèves, nous devrions discuter” avant d’inviter l’équipe à communiquer via Discord. Riot Games a depuis confirmé à PC Gamer que Zed est un employé de la société, bien qu’ils aient été “déçus par la teneur de la conversation” qui a eu lieu via Discord.

Le post original montre ensuite des captures d’écran de la conversation entre un développeur de Chronoshift nommé Lord Lothendran et l’employé de Riot. Dans cette conversation, le représentant de Riot a demandé à l’équipe de Chronoshift de “remettre le code source du site chronoshift.dev” ainsi que “tout le code source” du projet. Zed s’est également enquis de la gestion de la charge de travail pour le projet et des “informations identifiables” partagées entre les développeurs.

Dans une déclaration à PC Gamer, Riot a confirmé qu’ils avaient contacté l’équipe de Chronoshift, déclarant que “notre position sur les projets tels que Chronoshift est explicitement indiquée dans la section 3 de nos directives juridiques”. Ce représentant de Riot a poursuivi en confirmant qu’ils ont maintenant “procédé par des canaux plus formels” concernant la demande de remise des informations relatives au serveur et au site internet de Chronoshift.

Au moment de la rédaction de cet article, le site internet de Chronoshift est indisponible, affichant un message d’erreur indiquant que la connexion au site n’est pas privée. Une copie d’une lettre officielle de cessation et de retrait envoyée par Riot à l’équipe de Chronoshift a été divulguée, bien que les développeurs de Chronoshift aient déclaré via leur Twitter qu’ils n’étaient pas responsables de cette fuite.

https://twitter.com/ChronoshiftDev/status/1387147946790117383?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1387147946790117383%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fleague-of-legends%2Fnews%2Friot-games-moves-to-shut-down-fan-made-chronoshift-server

“Nous avons remarqué qu’un document juridique qui nous a été envoyé a fuité en ligne. Bien que nous comprenions que les gens veuillent des “preuves”, nous ne souhaitions pas cette fuite et nous demandons aux gens de ne plus la partager.”

Il n’a pas encore été confirmé que Riot allait poursuivre une action en justice concernant le serveur.

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