VALORANT est un jeu de tir tactique avec une originalité. Il combine armes et compétences, en créant l’un des jeux stratégiques disponibles avec le plus de profondeur.
Bien que les compétences soient un facteur important dans le jeu, offrir de l’utilité comme des étourdissements, flash et smokes, ainsi qu’un peu plus de puissance de tir, est la priorité dans VALORANT. Elles font l’économie et vous aide à décider de ce qu’il faut acheter, force buy ou économiser. Mais elles font aussi la grande majorité des dégâts du jeu.
Cette tier list devrait vous aider à vous faire une idée des 17 armes sur VALORANT.
S tier (l’élite)
- Vandal (2 900 crédits)
- Phantom (2 900 crédits)
- Operator (4 700 crédits)
Ce niveau rassemble les meilleures armes du jeu.
Le Vandal et le Panthom sont les plus utilisées sur VALORANT. Ce sont les deux fusils d’assaut du jeu grâce à leurs dégâts réguliers, longue portée et cadence de tir élevée. Ils devraient presque toujours être une priorité dans la boutique.
Mais si vous préférez viser et infliger des dégâts monstrueux, prenez l’Operator. C’est l’arme la plus létale du jeu. Elle est chère et pas facile à jouer en fonction de la composition d’équipe, mais dans de bonnes mains, elle vaut l’investissement.
A tier (régulièrement forts)
- Guardian (2 250 crédits)
- Sheriff (800 crédits)
- Spectre (1 600 crédits)
Après avoir remporté le round des pistolets, vous aurez souvent pas assez de crédits pour prendre un Vandal ou Phantom. Si vous voulez prendre beaucoup d’armure et de l’utilité sans être fan de SMG, le Guardian est la solution. Il est peu cher et inflige beaucoup de dégâts, surtout en headshot.
Le Sheriff est le pistolet le plus cher du jeu pour une bonne raison. Il inflige 160 de dégâts à la tête et 55 au corps (sans armure). Si vous êtes un fin tireur et voulez éliminer les ennemis dans un round éco, achetez le Sheriff.
Le Spectre est le meilleur SMG de VALORANT. Son prix faible, sa portée modérée et ses dégâts incroyablement élevés en font une arme généralement bonne. Elle est plus faible en combat à longue portée, mais excelle à courte distance.
B tier (fiables)
- Ghost (500 crédits)
- Marshal (950 crédits)
Le Ghost est l’une des armes les plus fiables du jeu malgré le fait qu’elle est secondaire. Elle coûte 500 crédits mais entre de bonnes mains, a le potentiel d’infliger des dégâts dévastateurs. Si vous savez comment jouer patiemment, prenez votre temps et visez la tête pour maximiser le potentiel du Ghost.
Le Marshal est une version bien plus faible de l’Operator, mais reste une arme acceptable. Si vous n’avez pas assez pour un Vandal ou Phanthom et voulez force buy, c’est un bon choix.
C (moyens)
- Judge (1 850 crédits)
- Frenzy (450 crédits)
- Bulldog (2 050 crédits)
Les fusils à pompe sont rarement des armes top tier dans les jeux de tir tactique. La portée faible signifie qu’ils ne servent à rien dans la plupart des situations. Mais le Judge est loin d’être la pire arme de la liste. Si vous voulez défendre un site de spike, tenir une position ou flank les ennemis, le Judge est une bonne arme. Si vous vous retrouvez en situation de combat rapproché avec le fusil à pompe en main, vous aurez presque toujours l’avantage.
Si vous êtes en retard, avez peu d’argent ou devez économiser quelques rounds, un Frenzy peut faire l’affaire. Si vous prenez la bonne position, il peut aider à prendre un ou deux kills. Il peut être aussi incroyablement efficace dans le premier round d’une mi-temps.
Les tirs en rafale peuvent être une nuisance dans les jeux de tir tactique, surtout si vous êtes de l’autre côté d’un rush. Il n’y a presque rien à faire à part tirer et espérer le meilleur. Cela peut être dit du Bulldog, mais cela ne signifie pas que c’est une mauvaise arme. Dans la bonne situation, il est parfaitement acceptable d’acheter un Bulldog. Visez en bas d’une ligne et cela choquera les ennemis.
D (décevants)
- Stinger (950 crédits)
- Odin (3 200 crédits)
- Bucky (850 crédits)
Dans sa forme actuelle, le Stinger est une version plus mauvaise du Spectre. Il est un peu moins cher, mais sa recharge faible, sa cadence de tir lente et son tir en rafale maladroit n’ajoutent pas grand chose.
L’Odin est l’ultime spray de VALORANT. Il y a évidemment de meilleurs choix en général, mais contre un eco ou un site de spike petit, il abat les enfers sur les ennemis. Combiné à des compétences comme la flèche de reconnaissance de Sova ou la caméra de Cypher, il peut être aussi utilisé pour wallbang. En B sur Ascent, par exemple, il est très puissant.
Les nerfs récents du Bucky l’ont laissé dans une position maladroite ; il n’est plus vraiment choisi car apporte peu de choses à une partie. Le Judge, son fusil à pompe collègue, est l’option la plus forte et fiable. Pour le prix bas du Bucky, avec des agents comme Jett ou Raze, il a tout de même du potentiel.
F (mauvais)
- Ares (1 550 crédits)
- Classic (Gratuit)
- Shorty (450 crédits)
L’Ares serait plus haut dans cette liste si son chargeur était plus grand. Pour sa cadence de tir rapide, 50 munitions ne sont simplement pas suffisantes.
Le Classic est suffisant pour un round au pistolet. Mais contre de l’armure lourde, il laisse à désirer. Ses dégâts faibles et sa cadence de tir n’égalent pas les autres. Son mode de tir alternatif, qui tire une rafale de trois balles en même temps, peut s’avérer néanmoins utile.
Le Shorty est l’arme la moins chère du jeu pour une bonne raison. A 200 crédits, le pistolet/fusil à pompe miniature n’a un chargeur que de 2 balles. Il est bon à courte distance, mais ça s’arrête là.
Cette tier list a pour but de servir de point de départ sur VALORANT mais pourra changer. Elle sera mise à jour quand la meta évoluera au fil des mois et des patchs à venir.