Comment faire monter ses FPS sur Overwatch

Plus d'images par seconde, moins de problèmes.

Capture d'écran via Overwatch

Même si vous avez la meilleure précision de visée, vous pourriez tomber derrière la concurrence sur Overwatch avec des FPS en-dessous de la moyenne. En général, il faudra avoir des FPS de 60 au moins pour obtenir une expérience de jeu agréable. Des FPS plus élevés seront particulièrement bénéfiques pour les joueurs avec des écrans ayant une limite de FPS élevée.

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Alors que vous pouvez trouver des moyens alternatifs d’améliorer vos FPS comme mettre à jour vos drivers ou système d’exploitation et désactiver des fonctionnalités supplémentaires de Windows, le moyen le plus facile d’obtenir plus de FPS est d’ajuster ses options en jeu. Bien que beaucoup de joueurs compétitifs jouent avec de très bonnes configurations, ils investissent aussi beaucoup d’efforts dans la recherche d’un équilibre entre performance et belles options graphiques. Les options suivantes visent à le trouver, mais il est aussi possible d’abaisser vos options graphiques encore plus si vous n’obtenez pas les résultats attendus.

Une fois les changements appliqués, Overwatch devrait avoir une apparence moins intéressante qu’en choisissant la configuration par défaut, car le jeu favorise automatiquement la qualité visuelle. Mais la différence de FPS sera plus que suffisante pour justifier ces changements. Si vous n’avez pas de problèmes pour avoir une moyenne de FPS qui est similaire à celle maximale de votre écran, les options peuvent toujours être élevées car la configuration de votre PC les supporte.

Mode d’affichage : Plein-écran

La plupart des joueurs préfèrent en général le mode fenêtré au lieu du plein-écran pour pouvoir alt-tab et sortir facilement d’Overwatch, mais même si c’est pratique, ce n’apporte pas que du bon pour les FPS. Si vous jouez en mode fenêtré, votre système est forcé de faire le rendu des autres fenêtres, ce qui prend plus d’énergie et peut affecter la performance en introduisant plus de latence. Mettre le mode plein-écran permet aux ressources de ne se concentrer que sur Overwatch.

Résolution : Résolution native

Alors qu’utiliser une résolution plus basse peut offrir de meilleurs résultats en termes de performance, Overwatch aura des graphismes bien moins bons si vous n’utilisez pas la résolution native. En général, Overwatch reconnaît la résolution native, souvent de 1920×1080. Mais cette valeur est différente en fonction de l’écran.

FoV : 103

Améliorer le FoV (field of view) réduit en général es FPS puisqu’il élargit la zone totale que les joueurs peuvent voir. L’avantage compétitif qui peut être obtenu en le maximisant surpasse néanmoins les inconvénients. Il est toujours possible de faire baisser l’option si vous avez besoin de plus de FPS et n’avez plus d’options.

Ratio: Natif

Tout comme la résolution, le ratio est configuré par défaut, à savoir 16:9 pour la plupart des configurations.

V-Sync : Désactivé

Synchroniser vos FPS à celui de l’écran est bien connu pour améliorer la latence générale. Comme des millisecondes peuvent faire la différence sur Overwatch, il faudra mieux garder la synchronisation verticale désactivée pour en avoir le moins possible.

Triple mise en tampon : Désactivée

La triple mise en tampon est une autre option qui ajoute plus de latence sur Overwatch, ce qu’il signifie qu’il vaudra mieux la désactiver.

Réduction de mise en tampon : Activée

Cette option vise à faire baisser la latence générale en faisant baisser le nombre de FPS pré-rendus. Si vous n’avez pas de problèmes en termes d’égalisation des FPS avec les maximaux de l’écran, cette option peut être activée pour réduire la latence.

Afficher les statistiques de Performance : Activé

Vérifier comment votre système fonctionne dans un match peut s’avérer utile à l’avenir. Activer cette option vous permettra de vous familiariser avec vos FPS dans certaines situations, et il sera possible de déterminer si votre performance s’abaisse en regardant les chiffres.

Limite de FPS : Préférence personnelle

Si vous avez une moyenne de FPS plus élevée que celui de votre écran, il peut être une bonne idée de limiter les FPS. Une fois que les FPS sont limités à ceux de l’écran, le système n’aura pas besoin de pousser pour plus de FPS, donc vous prendrez plus d’énergie.

Limite de FPS : Correspondante aux FPS de l’écran

Qualité des graphismes : Personnalisée

Echelle de rendu : 100%

Réduire l’échelle de rendu est en général conseillé quand les joueurs ont du mal à jouer au-delà de 60 FPS. Overwatch a une apparence de mauvaise qualité quand l’échelle de rendu est au-dessous de 100%, et cela devrait être l’une des dernières options à ajuster si vous voulez obtenir plus de FPS.

Qualité de Textures : Faibles

Avec le rythme d’Overwatch à l’esprit, vous pouvez ne pas avoir le temps de remarquer la différence de qualité des textures. La mettre en qualité basse améliore les FPS et le jeu aura toujours de beaux graphismes.

Qualité de filtre de textures : Moyenne – 2x

Le filtre des textures est l’une des options qui ont le moins d’impact sur la performance. En la désactivant complètement, vous pouvez obtenir quelques FPS, mais l’activer lui fera gagner un peu de précision.

Détails du brouillard local : Faibles

Le brouillard est un détail environmental plaisant qui rend la carte plus réaliste, mais il offre peu de choses à l’expérience compétitive. Mettre les détails du brouillard local en faible améliore la vision générale autour de la carte tout en améliorant les FPS.

Reflets Dynamiques : Désactivés

Il est relativement difficile de remarquer les reflets autour de la carte en jouant à Overwatch. Les reflets sont aussi l’une des options graphiques qui abaissent le plus la performance. Les garder désactivés aidera à l’améliorer.

Détails des ombres : Désactivé

Les ombres n’offrent pas de réel avantage compétitif sur Overwatch, puisque la nature rapide du jeu n’offre pas assez de temps aux joueurs de remarquer les ennemis à cause de leur ombre.

Détails des modèles : Moyens

Les détails des modèles changent la qualité des modèles de personnages. Comme la qualité des textures, les détails des modèles est une autre option qui sera difficile à remarquer en la changeant. La garder en moyen devrait offrir un bon équilibre entre obtenir quelques FPS de plus et garder un niveau décent de qualité.

Détails des effets : Faibles

Les effets peuvent réduire largement la performance PC dès qu’ils commencent à s’empiler. Si votre PC lutte déjà pour maintenir des FPS stables, ce sera encore pire quand les joueurs utiliseront leurs compétences. Garder les détails d’effets bas assure que les effets auront un impact minimal sur les FPS.

Qualité des lumières : Faible

En abaissant la qualité des lumières, vous pourrez voir la différence en termes de qualité. C’est en revanche une option qui prend beaucoup de performances, et faire baisser l’option devrait offrir un bon boost de performance

Qualité d’anti-aliasing : Désactivé

L’anti-aliasing arrondit les bords des objets. Mais il utilise bien trop de ressources, et le garder désactivé améliorera bien plus les FPS.

Qualité de réfraction : Faible

La qualité de réfraction ajuste la qualité de lumières des objets semi-transparents. Malgré le fait que le jeu a de meilleurs graphismes, c’est une autre option qui demande beaucoup de ressources qui pourrait faire baisser les FPS.

Reflets locaux : Désactivés

Occlusion ambiante : Désactivée


Avec les mises à jour de driver et les changements des options en jeu, il est aussi possible d’ajuster la priorité d’Overwatch dans le gestionnaire des tâches. Cela sera surtout utile pour les joueurs qui font tourner Overwatch avec des processeurs d’entrée de gamme ou moyens.

Pour changer le niveau de priorité d’Overwatch, il faut :

  • Lancer Overwatch.
  • Ouvrir le gestionnaire des tâches et accédez aux détails.
  • Localiser Overwatch.exe et faire un clic droit.
  • Choisir le choix de priorité et le mettre sur Elevée.
    • Le mettre en temps réel provoque en général un crash car il pousse le processeur un peu trop loin.
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Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.