Les meilleures légendes à utiliser en Arènes sur Apex Legends

Certains de nos picks favoris pour dominer dans le mode de jeu.

Image via Respawn Entertainment

Le nouveau mode de jeu en 3v3 d’Apex Legends est un changement de rythme bienvenu de son mode de jeu classique battle royale. Les Arènes enlèvent le facteur d’aléatoire et des groupes tiers : ce ne sont que deux groupes qui s’affrontent. Chaque round commence avec un menu d’achat qui laisse les joueurs acheter des armes, des compétences et des objets. La première équipe à remporter 3 rounds avec un avantage de 2 points l’emporte.

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Arènes est un mode bien plus petit et au rythme plus effréné que le mode battle royale, qui change la valeur de certaines Légendes. L’ultime de Valkyrie, par exemple, peut servir à se repositionner dans le mode classique, mais ne sert pas à grand chose en Arènes.

Voici certaines des meilleures légendes à utiliser dans le nouveau mode d’Apex.

Valkyrie

Valkyrie n’est pas seulement la nouvelle arrivante, c’est aussi un très bon ajout à toute équipe. Sa mobilité lui offre l’accès à pratiquement toutes les positions élevées sur la carte, et ses jets VTOL peuvent servir de court dash pour flank les ennemis et les surprendre.

Son tactique est un outil polyvalent d’agression qui peut être utilisé pour ouvrir le combat et étourdir les ennemis, ou en tant qu’outil de zoning pour forcer les ennemis à sortir de leur couverture. L’ultime de Valkyrie n’a que peu d’espace pour s’avérer utile en Arènes, mais il peut être utilisé en tant qu’outil de scan pour découvrir la position des adversaires si vous en avez absolument besoin, bien que ce ne soit pas une situation qui arrivera à chaque round.

Revenant

Le meurtrier d’Apex peut utiliser son tactique pour empêcher l’utilisation de compétences pendant 20 secondes, et si c’est fait correctement, cela suffit à remporter un combat. Le Silence de Revenant empêche toute compétence d’escape, comme le A de Wraith ou de Loba.

Son Totem de Mort est un autre outil d’Arènes. Les équipes peuvent l’utiliser pour push, concentrer les tirs sur un ennemi et transformer le combat en 3v2.

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Loba

Les buffs de Legacy ont favorisé Loba. Elle peut se déplacer à vitesse normale en lançant son bracelet et n’est plus ralentie après son utilisation, ce qui la rend plus puissante. Mais ce n’est pas tout ce qu’elle a en stock.

L’ultime de Loba, son Marché Noir, permet aux joueurs de prendre les items du care package ou des bins sans se mettre en danger. C’est aussi un ultime peu coûteux avec un délai de récupération réduit, ce qui fait de Loba la légende parfaite pour équiper vos alliés.

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Bloodhound

Le traqueur est un bon ajout à toute équipe. Son passif montre des indices qui peut vous mener directement à l’équipe ennemie, et son scan est un outil puissant pour alerter le reste des alliés de la position ennemie. Son ultime est aussi utile grâce à la mise en exergue de ses ennemis et la vitesse de déplacement améliorée.

Le tactique de Bloodhound doit être utilisé avec parcimonie, car il a un délai de récupération élevé et une seule charge. Les joueurs devraient acheter des utilisations supplémentaires du tactique de Bloodhound qui coûte un certain nombre de Matériaux, mais cela vaut le coup.

Gibraltar

Les accidents peuvent arriver, c’est pourquoi vous amenez Gibraltar dans un combat. C’est un personnage tanky avec un bouclier pour son arme, un passif qui réduit les dégâts qui arrivent de 15% et un bouclier en forme de dôme qu’il peut laisser tomber et bloquer les dégâts arrivant. Le bouclier de Gibraltar peut offrir une resurrection rapide, ralentir un combat ou encore forcer un push d’adversaires.

Lifeline peut jouer un rôle similaire, mais avec quelques différences. Son revive ne nécessite pas de charges mais n’offre pas de cover, pas après que les rééquilibrages de Legacy aient retiré son bouclier. Le Medic de Combat peut jouer un rôle similaire à Gibraltar, bien qu’elle soit beaucoup plus fragile.

Wraith

Le portail de Wraith n’est pas aussi utile en Arènes qu’il l’est en battle royale, mais ce n’est pas pourquoi la plupart des joueurs l’utilisent. Son tactique est une escape puissante qui a beaucoup d’espace peu importe le mode. Son passif peut aussi aider à remarquer les ennemis qui la ciblent, elle ou un allié.

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Octane

Le coût de PV augmenté du tactique signifie que les joueurs d’Octane ne peuvent plus l’utiliser aussi librement qu’avant, mais la vitesse de déplacement améliorée et son Jump Pad lui permet de se repositionner rapidement. Il n’est pas aussi dominant qu’en battle royale, mais il peut tout de même de prendre l’avantage en combat.

Horizon

Les nerfs de Dr. Somers l’ont rendu bien moins oppressif, mais elle reste viable en Arènes. Son tactique est parfait pour atteindre le high ground, surtout dans les cartes comme Artillerie ou Jardins, et son ultime peut sanctionner une équipe entière qui est trop proche les uns des autres.

Rampart

Rampart est risquée dans le mode battle royale, mais elle a un peu plus de place pour briller en Arènes. Une bonne Rampart pourra mettre à profit ses murs d’amplification pour plus de dégâts à elle et ses alliés, tout en préparant une bonne position de défense (ou en tous cas, si l’équipe ennemie n’a pas de grenades).

D’autres légendes défensives comme Caustic ou Wattson peuvent aussi bien fonctionner en Arènes si les joueurs s’adaptent à son style de jeu, mais les murs d’amplification de Rampart peuvent offrir de la valeur juste en étant présents sur la carte.

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Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.