Voici tous les changements qui seront apportés à Rainbow Six Siege dans North Star

Dites adieu à de nombreuses configurations côté défenseur.

Image via Ubisoft

North Star arrive dans Rainbow Six Siege, avec une bonne partie des changements promis lors de la révélation de l’année 6 en février.

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La première étape sera le nouvel opérateur, Thunderbird. Il s’agit d’un opérateur à trois vitesses, avec une seule armure et un gadget de guérison. Selon le game designer d’Ubisoft, Emilien Lomet, son kit est très puissant en termes de capacité de destruction brute, afin d’équilibrer la nature de son gadget. Le gadget de guérison de Thunderbird est plus ou moins efficace. Il peut aussi bien soigner les adversaires que les alliés, et il est facile de le déclencher accidentellement.

La carte retravaillée pour la saison sera Favela, et il s’agit d’un rework basique. Ubisoft a pris la décision de faire revenir les cartes de nuit en quelque sorte, en mettant Favela dans un mode nuit permanent. Le directeur artistique Alexander Karpazis explique que si Ubisoft a promis de supprimer les versions nocturne et diurne des cartes, il n’a jamais dit qu’il ne revisiterait pas les cartes nocturnes. Les stars des parties classés peuvent cependant se réjouir. La carte ne sera disponible qu’en Match rapide et est très bien éclairée en intérieur.

Les modifications apportées aux accessoires de canon ont également été transmise. Le Compensateur n’affectera que le recul horizontal et le Cache-flamme n’affectera que le recul vertical afin de faire la distinction entre les deux. La différence est évidente : les accessoires ont maintenant des valeurs tangibles et distinctes qui ne sont pas basées sur de vagues sentiments ou des chiffres obscurs et difficiles à trouver.

Celle-là a été longue à venir : les trous de balles ne sont plus visibles. Le plus petit trou qu’un joueur peut faire dans un mur mou est désormais un trou de poinçon très visible, contrairement aux petits trous frustrants causés par une seule balle.

Une mécanique annoncée, l’éclatement du verre, arrive également. Ce nerf concerne spécifiquement Mira et Maestro. Si le verre pare-balles de leurs gadgets respectifs, le Miroir noir et Evil Eye, est endommagé, il se brise et on ne peut plus voir à travers. Il sera difficile de se mettre en position pour que ce changement ait un effet tangible, mais c’est un changement bienvenu pour les deux puissances défensives.

Melusi sera également modifié. Lorsque ses gadgets sont actifs, ils ne sont plus à l’épreuve des balles. C’est un nerf définitif pour l’un des défenseurs les plus frustrants de Rainbow Six.

Auparavant, les cartouches de fumée se propageaient à travers les murs, quels que soient les dommages qu’elles subissaient, ce qui frustrait la scène compétitive. Désormais, elles ne se propagent plus à travers les murs qui sont “fermés”. Pour l’instant, il n’y a pas d’information sur la largeur de la brèche dans un mur pour que les cartouches de fumée se propagent, mais Lomet dit qu’elle devrait être de la taille d’un poing d’Aruni.

Des corps qui trainent sur la map ? Terminé. Un corps tombe et reste pendant une seconde, puis disparaît et est remplacé par l’icône de l’opérateur qui a été tué. Plus besoin de cacher des pièges dans des corps, ou de se faire passer pour un mort.

L’interface utilisateur a subi un lifting massif pour refléter la nouvelle approche de Rainbow Six.

Le dernier changement concerne les caméras pare-balles, le gadget secondaire. Les caméras peuvent maintenant être tournées, et elles reçoivent une petite charge EMP qui peut désactiver les gadgets des attaquants. Les nouvelles caméras seront sensibles au mécanisme de bris de verre.

UPDATE 23/05 17:29 CEST : Un développeur d’Ubisoft a clarifié la fonctionnalité “gameplay après la mort”.

“Le gameplay après la mort ne sera disponible que sur le TS et ne sera pas disponible pour Y6S2. Nous ne pouvions pas proposer un changement de jeu aussi important sans vous permettre de le tester vous-même et de nous donner votre avis.”

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