Qu’est ce que la létalité sur League of Legends ?

Cette stat peut vous rendre très puissant face à des champions plutôt squishy.

Image via Riot Games

Il y a beaucoup de stats sur League of Legends, incluant les dégâts d’attaque, la puissance, et plus encore. Chaque champion a son propre ensemble de stats qu’il souhaite prioriser pour une efficacité maximale, et l’une des stats essentielles pour l’archétype de l’assassin est la létalité.

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Cette statistique a été introduite pendant la pré-saison 2017 pour remplacer la pénétration de l’armure flat, qui est devenue un problème avec les objets qui permettaient aux champions de devenir facilement incontrôlables. Au lieu d’ignorer l’armure que la pénétration d’armure flat donnait auparavant, la létalité est un effet d’échelle qui dépend du niveau du joueur.

La formule pour calculer la quantité d’armure que vous allez ignorer est la suivante: pénétration d’armure flat = létalité × (0,6 + 0,4 × niveau ÷ 18).

En conséquence, au niveau un, vous aurez toujours au moins 60% de la pénétration d’armure flat que l’objet vous donne. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous recevrez une partie de la deuxième équation de 0,4 multipliée par votre niveau et divisée par 18. Cette statistique se cumule et ne peut pas réduire l’armure d’une cible en dessous de zéro.

La létalité est la petite sœur de la pénétration d’armure bonus et est appliquée à la cible après avoir retiré la pénétration d’armure bonus. Dans un scénario où vous auriez 20 pénétration d’armure flat de létalité et 30 pénétration d’armure bonus, la cible perdrait 30 de son armure, avant de perdre le montant forfaitaire de 20. Avec une armure de 200, par exemple, la cible serait réduite à 140 par la pénétration d’armure bonus, puis à 120 par la pénétration d’armure flat.

La statistique est utile pour les champions assassins qui veulent créer des effets boule de neige, car elle augmentera leurs dégâts dès le début d’une belle marge, tout en évoluant tout au long du jeu au fur et à mesure que vous gagnerez des niveaux. Certains champions de carry AD comme Senna, Draven, Jhin et Varus peuvent beaucoup bénéficier de cette statistique s’ils peuvent prendre de l’avance sur la voie. Étant donné que la plupart des champions de la voie du bas ont une petite quantité d’armure de base, vous pouvez les punir assez durement et vous assurer d’avoir une bonne transition vers le milieu du jeu.

Bien que la létalité soit une excellente statistique et puisse vous aider dans les strats d’effet boule de neige, elle n’est pas si efficace contre les champions qui construisent beaucoup d’armures. Dans de tels scénarios, opter pour des articles de létalité pourrait ne pas être le meilleur choix. Opter pour une pénétration d’armure bonus sera beaucoup plus efficace car vous ignorerez plus d’armure par rapport à la létalité.

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