Aperçu des types et des champions du set 6 de TFT

Préparez vous pour toutes les synergies.

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Un total de 27 types de Combat Tactique seront dans le Set Six Gadgets en Folie, avec des synergies nouvelles et plus anciennes.

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Prévu pour sortir le 3 novembre et arriver sur le PBE avec le Patch 11.21, le Set Six Gadgets en Folie a un total de 11 champions avec trois types, et trois avec un trait unique.

Des unités gagnant des bonus uniques via un coup de projecteur sur elles pendant la phase de planification aux champions qui ont des statistiques puissantes et occupent deux places dans votre équipe, voici chaque type TFT du Set Six Gadgets en Folie et les champions qui ont ces types. Nous mettrons à jour cet article tout au long de la période de test PBE et avec chaque correctif TFT après le lancement.

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Etudiant (2/4/6/8)

Academy

Les Etudiants ont un bonus de dégâts d’attaque et de puissance et peuvent apprendre de leurs alliés, ce qui augmente ces bonus chaque fois qu’un allié lance une compétence.

  • Deux: 18 dégâts AD et puissance d’attaque, avec quatre dégâts AD bonus et puissance d’attaque
  • Quatre: 40 dégâts AD et puissance d’attaque, avec sept dégâts AD bonus et puissance d’attaque
  • Six: 50 dégâts AD et puissance d’attaque, avec 10 dégâts AD bonus et puissance d’attaque
  • Huit: 70 dégâts AD et puissance d’attaque, avec 15 dégâts AD bonus et puissance d’attaque

Les champions Etudiants du set Six sont Garen, Graves, Katarina, Leona, Lux, Yone, et Yuumi.  

Arcaniste (2/4/6/8)

Arcanist

Le type Arcaniste donne à tous les alliés de l’AP améliorée. Les champions du set Six avec le type Arcaniste sont Twisted Fate, Ziggs, Swain, Malzahar, Vex, et Lux.

  • Deux: Tous les alliés gagnent 20% de puissance et les champions Arcanistes gagnent 20% de puissance supplémentaire
  • Quatre: Tous les alliés gagnent 20% de puissance et les champions Arcanistes gagnent 60% de puissance supplémentaire
  • Six: Tous les alliés gagnent 50% de puissance et les champions Arcanistes gagnent 100% de puissance
  • Huit: Tous les alliés gagnent 145% de puissance et les champions Arcanistes gagnent 145% de puissance supplémentaire

Assassin (2/4/6)

Inné : Les Assassins sautent vers la dernière ligne adverse au début du combat. Les compétences des Assassins peuvent infliger des coups critiques et ils gagnent des chances de coups critiques bonus et des dégâts de coup critique.

  • Deux: 10% de chance de coup critique et 25% de coups critiques
  • Quatre: 30% de chance de coup critique et 50% de coups critiques
  • Six: 50% de chance de coup critique et 75% de coups critiques

Les champions avec le trait Assassin sont Twitch, Katarina, Talon, Shaco, et Akali.

Garde du corps (2/4/6/8)

Bodyguard

Les gardes du corps augmente l’armure sur les champions avec le trait. Peu après le début du combat, les champions garde du corps provoqueront les ennemis adjacents. Le trait garde du corps fonctionne de la même manière qu’un Portail de Zz’Rot.

  • Deux: 125 d’armure et 100 de bouclier
  • Quatre: 250 d’armure et 300 de bouclier
  • Six: 450 d’armure et 600 de bouclier
  • Huit: 900 d’armure et 1 000 de bouclier

Les champions sont Darius, Poppy, Blitzcrank, Leona, Braum, et Galio.  

Combattant (2/4/6/8)

Bruiser

Le trait combattant offre un bonus de PV à tous les alliés. Les Combattants gagnent le double du bonus.

  • Deux: 125 PV
  • Quatre: 225 PV
  • Six: 400 PV
  • Huit: 700 PV

Les champions du set six Illaoi, Trundle, Vi, Cho’Gath, Zac, Dr. Mundo, et Tahm Kench. 

Challenger (2/4/6/8)

Challenger

Les champions avec le type Challenger ont de la vitesse d’attaque supplémentaire. Après avoir éliminé une cible, un champion Challenger se déplacera rapidement vers un nouvel ennemi, doublant la vitesse d’attaque augmentée durant 2,5 secondes.

  • Deux: 30% de vitesse d’attaque
  • Quatre: 55% de vitesse d’attaque
  • Six: 80% de vitesse d’attaque
  • Huit: 130% de vitesse d’attaque

Les champions sont Camille, Quinn, Warwick, Samira, Fiora, et Kai’sa.

Techno-chimiste (3/5/7/9)

Chemtech

Les champions techno-chimiste du set six gagnent 20% de réduction de dégâts, 15/50/90/135% de vitesse d’attaque, et regénèrent 3/5/8/15% de leur PV max chaque seconde à chaque fois qu’ils tombent en dessous de 60% de leur PV pendant un total de huit secondes. Neufs technico-chimistes régénèrent 6%. Les objets tanks sur les unités techno-chimistes fonctionneront bien avec les stats bonus.

Les champions sont Singed, Twitch, Warwick, Lissandra, Zac, Dr. Mundo, and Urgot.

Colosse (1/2)

Colossus

Les champions Colosse sont plus gros que les autres unités dans Gadgets en Folie, occupant deux places dans votre armée. Pour se rattraper du manque d’unité, les colosses sont plus gros et plus forts. Ils sont également immunisés des effets de contrôle de foule et prennent des dégâts réduits. 

  • Un: Les unités colosse sont immunisés aux contrôles de foule.
  • Deux: Les colosses prennent 25% de dégâts réduits et sont immunisés aux contrôle de foule.

Les champions sont Cho’Gath, Sion, et Galio. 

Mécanique (2/4/6)

Clockwork

Le trait Mécanique donne à tous les alliés de la vitesse d’attaque améliorée et de la vitesse d’attaque additionnelle pour chaque optimisation Hextech dont vous disposez.

  • Deux: 10% de vitesse d’attaque et 5% par optimisation.
  • Quatre: 35% de vitesse d’attaque et 10% par optimisation.
  • Six: 70% de vitesse d’attaque et 15% par optimisation.

Les champions sont Camille, Zilean, Jhin, et Orianna.

Câlin (1)

Yuumi est le seul champion avec le trait Câlin. Elle s’attache à l’allié le plus proche au début du combat, ou l’allié avec le moins de PV si elle se détache.

Câlin offre au champion auquel Yuumi est attachée un bouclier d’une valeur d’une portion équivalente des PV max de Yuumi. Lorsque Yuumi se détache le bouclier est rbisé. Durant le temps où Yuumi est attachée est elle ne peut être ciblée ou attaquer. Elle gagnera de la mana par seconde, à chaque fois que l’allié attaque.

Enchanteur (2/3/4/5)

Enchanter

Le type Enchanteur offre de la régénération de PV et du bouclier. Tous les alliés gagnent également de la résistance magique. Le type Enchanteur est une compo de soutien.

  • Bonus de bouclier et régénération de PV des Enchanteurs: 25/40/60/100%
  • Lulu: Régénération de PV 325/350/375
  • Taric: Régénération de PV 375/475/600
  • Janna: Régénération de PV 275/350/1000
  • Orianna: Bouclier 100/160/400

Les champions sont Lulu, Taric, Janna, et Orianna. 

Justicier (2/4)

Enforcer

Les Justicier permettent aux champion avec le trait “d’arrêter” des ennemis au début du combat, les enlevant temporairement du combat. Les unités avec le trait Justicier ne peuvent plus retenir les champions qui sont immunisés aux contrôle de foule ou qui ont été touchés par un Zéphyr.

  • Deux: Arrête l’ennemi qui possède le plus de PV.
  • Quatre: Arrête l’ennemi qui a fait le plus de dégâts lors de son précédent combat.

Les champions sont Caitlyn, Vi, Fiora, et Jayce.  

Glouton (1)

Glutton

Le trait Glouton est unique à Tahm Kench. Durant la phase de préparation, vous pouvez donner une unité à manger à Tahm Kench. Après avoir consommé, Tahm Kench gagne des stats bonus permanentes du champion sur lequel il s’est nourri.

  • Le gain de statistiques par coût unitaire est de 6/10/13/17/20 (multiplié par 15 pour les PV).
  • Les champions du set six confèrent de la puissance d’attaque à Tahm Kench.
  • Les joueurs peuvent nourrir Tahm Kench sur le banc.
  • La combinaison de Tahm Kench dans des niveaux d’étoiles plus élevés obtiendra des statistiques bonus de chaque Tahm Kench.

Les stats gagnées en mangeant des champions du set six sont basées sur les traits de l’unité.

  • Garde du corps offre de l’armure.
  • Enchanteur offre de la résistance magique.
  • Combattant offre des PV.
  • Colosse offre des PV.
  • Protecteur offre des PV.
  • Et tous les autres traits donnent de la puissance.

Impérial (3/5)

Imperial

Au début du combat, l’Impérial qui ont fait le plus de dégâts lors du dernier combat devient le Tyran. Le Tyran fait des dégâts bonus. Lorsqu’il meurt, l’unité Impérial qui a fait le plus de dégâts durant le combat en cours devient le nouveau Tyran. Les dégâts bonus pour le Tyran sont de 80/150%.

  • Trois: 0% de dégâts bonus
  • Cinq: 80% de dégâts bonus

Les champions sont Swain, Talon, Samira, et Sion.

Innovateur (3/5/7)

Innovator

Les Innovateurs construisent un compagnon pour se battre avec eux. Les champions sont Ezreal, Singed, Zilean, Ekko, Heimerdinger, Seraphine, et Jayce. Le compagnon mécanique peut être positionné durant la phase de préparation mais ne peut pas porter d’objets.

  • PV de base: 475/750/1250
  • Dégâts de base: 40/50/65

Le trait Innovateur donne à l’équipe 25 de dégâts d’attaque et de puissance. Les PV et les dégâts d’attaque s’échelonnent par niveau d’étoiles des champions avec le trait Innovateur.

  • Trois: Scarabée mécanique qui projette une barrière sur lui et un autre allié, provoquant les ennemis proches.
  • Cinq: Ours mécanique qui s’offre à lui-même et aux alliés de la vitesse d’attaque bonus.
  • Sept: Dragon mécanique qui applique un fear aux ennemis pendant trois secondes avec une chance de coup critique de 40%. Les dégâts du Dragon sont de 500. Le Dragon est immunisé aux contrôles de goule. La portée est de deux hexagones. La portée de sort est de cinq hexagones.

Mercenaire (3/5)

Mercenary

Le trait Mercenaire fournit aux joueurs un coffre au trésor qui s’ouvre après avoir remporté une phase de combat. Pendant la phase de planification, les joueurs lancent les dés pour ajouter plus de butin dans le coffre. Plus un joueur passe longtemps sans gagner, plus les dés deviennent chanceux. Le coffre peut contenir jusqu’à 12 pertes consécutives. Un clic droit sur le coffre montrera aux joueurs le butin obtenu.

Une liste complète des dés par défaite avec le trait Mercenaire est disponible ici.

Les champions sont Illaoi, Quinn, Gangplank, Miss Fortune, et Tahm Kench.

Mutant (3/5)

Mutant

Les Mutant gagnent des bonus uniques qui sont différents au cours de chaque partie. Il y a un total de sept possibilités pour le trait Mutant.

  • Glandes hyper-surrénales : les unités mutantes ont une chance de déclencher deux attaques supplémentaires contre leur cible. Trois Mutant est une chance de 40% et cinq Mutant est une chance de 75%.
  • Bio-Leeching: Votre équipe gagne Vampirisme (soin d’un pourcentage de tous les dégâts infligés). Trois unités mutantes équivalent à 30% de Vampirisme et cinq à 35% de Vampirisme.
  • Synaptic Web : Les capacités des unités mutantes coûtent moins cher à lancer avec un minimum de 10 mana. Trois unités mutantes font 20 manas de moins et cinq unités mutantes font 40 manas de moins.
  • Amélioration cybernétique : les mutants possédant au moins un objet gagnent des statistiques bonus. Trois unités gagnent 450 points de vie et 30 dégâts d’attaque et cinq gagnent 900 points de vie et 60 dégâts d’attaque.
  • Métamorphose : les mutants grandissent toutes les deux secondes, gagnant des statistiques bonus qui se cumulent jusqu’à cinq fois. Trois Mutant représente 18 armure et résistance magique, ainsi que 5 dégâts d’attaque et puissance. Cinq unités mutantes représentent 25 armure et résistance magique, ainsi que 10 dégâts d’attaque et puissance.
  • Appétit vorace : les mutants deviennent plus forts chaque fois qu’un allié meurt. Trois Mutant coûte 25 dégâts d’attaque et puissance. Cinq Mutant coûte 45 dégâts d’attaque et puissance.
  • Voidborne: Trois Mutant exécutent les cibles qu’ils endommagent et qui ont moins de 20% de leur santé. Cinq mutants gagnent des dégâts supplémentaires.

Les champions sont Kassadin, Kog’Maw, Cho’Gath, Malzahar, Dr. Mundo, et Kai’sa.  

Protecteur (2/3/4/5)

Protector

Le trait protecteur gagne un bouclier durant un total de quatre secondes lorsqu’ils lancent un sort. Le bouclier augmente avec les PV max et aux paliers de types. Le bouclier ne se cumule pas.

  • Deux: Bouclier de 20% de PV max
  • Trois: Bouclier de 35% de PV max
  • Quatre: Bouclier de 45% de PV max
  • Cinq: Bouclier de 60% de PV max

Les champions sont Garen, Kassadin, Blitzcrank, et Sion.

Erudit (2/4/6)

Scholar

Le trait Erudit offre à tous les alliés la capacité de restaurer de la mana toutes les deux secondes.

  • Deux: 5 mana
  • Quatre: 15 mana
  • Six: 30 mana

Les champions sont Zyra, Heimerdinger, Lissandra, Janna, et Yuumi. 

Ferrailleur (2/4/6)

Scrap

Les Ferrailleurs au début du combat gagnent un objet éphémère terminé s’ils ont un composant sur eux. Les champions gagnent également un bouclier de santé qui augmente avec chaque élément équipé de votre armée au début du combat. En plus de compléter les composants de l’objet, tous les alliés gagnent un bouclier égal au nombre total de composants de votre équipe, après la transformation.

  • Deux: Un composant et les composants comptent pour 20 de bouclier
  • Quatre: Trois composants et les composants comptent pour 35 de bouclier
  • Six: Tous les composants et les composants comptent pour 60 de bouclier.

Les champions sont Ezreal, Ziggs, Blitzcrank, Trundle, Ekko, Janna, et Jinx.  

Sœur (2)

Sister

Le type Sœur est appliqué à Vi et Jinx qui tentent de se comparer. La portée des capacités de Vi augmente de deux hexagones et Jinx 40% de vitesse d’attaque qui se cumule pendant trois secondes après une élimination.

Sniper (2/4/6)

Sniper

Les champions avec le trait Sniper infligent des dégâts supplémentaires pour chaque Hexagone entre eux et leur cible.

  • Deux: 8% de dégâts bonus par hexagone
  • Quatre: 16% de dégâts bonus par hexagone
  • Six: 30% de dégâts bonus par hexagone

Les champions sont Caitlyn, Kog’Maw, Tristana, Miss Fortune, et Jhin.

Vedette (1/2/3)

Socialite

Le type Vedette révèle un projecteur sur le champ de bataille pendant la phase de pré-planification, offrant à l’unité qui s’y trouve au début du combat des bonus uniques. Le projecteur apparaîtra sur le même hexagone pour tous les joueurs utilisant le trait Vedette dans ce jeu.

  • Un: 15% de dégâts bonus
  • Deux: Régénération de 3 mana supplémentaire.
  • Trois: Bonus Vampirisme de 30%.

Les champions sont Taric, Seraphine, et Galio. 

Pègre (3/5/7)

Syndicate

Les alliés choisis sont drapés dans l’ombre et gagnent en omnivampirisme, en armure et résistance magique.

  • Trois: Le champion de la Pègre avec le moins de PV.
  • Cinq: Tous les champions de la Pègre.
  • Sept: Tous les alliés. Tous les bonus sont augmentés de 50%.

Les champion sont Darius, Twisted Fate, Zyra, Shaco, Braum, et Akali.

Transformeurr (1)

Transformer

Jayce est le seul champion avec ce trait. Il peut alterner entre deux formes durant la phase de préparation, selon qu’il soit en avant ou en arrière du plateau.

Répétireur (2/4/6)

Twinshot

Les Répétireurs ont une chance d’attaque deux fois.

  • Deux: 40% et les dégâts d’attaques bonus de 5
  • Quatre: 70% et les dégâts d’attaques bonus de 40
  • Six: 100% et les dégâts d’attaques bonus de 80

Les champions sont Graves, Kog’Maw, Gangplank, Urgot, et Jinx.  

Yordle (3/6)

Yordle

Le trait Yordle est un trait de relance intégré dans le Set Six. Après le combat, un Yordle gratuit et aléatoire apparaîtra sur le banc lorsque le trait est actif à trois. Une fois qu’un Yordle est trois étoiles, les coups aléatoires s’arrêtent pour cette unité trois étoiles.

  • Trois: Un Yordle aléatoire apparaît sur votre banc.
  • Six: Les coûts en mana des Yordles sont réduits de 20%. Les Yordles à 3* appelleront un Yordle mystère pour se battre avec eux.

Les champions sont Poppy, Ziggs, Tristana, Lulu, Heimerdinger, et Vex.  

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