Respawn se penche sur les disparités des rangs et augmente le cap PC de kill sur le mode classé d’Apex pour la saison 11

Un limite augmentée sur les points de kills permettra aux joueurs de monter plus rapidement en rang dans les lobbys plus faciles.

Screengrab via Respawn Entertainment

Les classées reçoivent une mise à jour substantielle dans la saison 11 d’Apex Legends.

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Le mode compétitif est un mode de jeu extrêmement populaire dans Apex, représentant environ 40% de tout le temps de jeu, selon les notes de patch.

Les mises à jour du jeu classé sont destinées à «offrir plus de flexibilité et de nuance dans l’attribution des PC en fonction de la façon dont les joueurs expriment leur talent. », abordant deux problèmes majeurs : la disparité des compétences entre les joueurs dans le même lobby et le montant total de PC qui est possible obtenir des éliminations dans un jeu.

Le rang des joueurs dans chaque lobby sera désormais pris en compte et attribuera des valeurs différentes pour les kills. Lorsque des joueurs Plat, par exemple, participent au même match que des joueurs Diamant, les joueurs Platinum accumuleront deux points supplémentaires lorsqu’ils tueront un joueur Diamant. Au début du jeu, les éliminations valent généralement 10 points, mais ramasser une élimination sur un diamant donnera aux joueurs Platine 12 points à la place. Ces points bonus s’additionnent si les joueurs sont séparés par plus d’un niveau : un joueur Or accumulera 20 points s’il parvient à tuer un prédateur Apex. Et le bonus fonctionne dans les deux sens, diminuant la valeur d’un kill sur un joueur de rang inférieur. Si un joueur en Platine tue un joueur en Argent, par exemple, il ne gagne que cinq points.

Cela ne signifie pas que les lobbies classés seront soudainement pleins de joueurs avec des rangs radicalement différents. Le matchmaking se poursuivra en grande partie comme avant, mais lorsque ces disparités dans les rencontres se produisent, les joueurs sont indemnisés en fonction de leur rang. Le nouveau système plus dynamique récompense les joueurs qui s’accrochent à des adversaires puissants et garantit que les joueurs de haut rang n’accumulent pas une tonne de points d’élimination sur des joueurs faciles à battre.

Un autre changement à venir pour la saison 11 concerne la limite de PC. Auparavant, les joueurs étaient limités à six attaques décisives et passes décisives. Un membre d’une escouade qui remporte une partie classée gagne un bonus de 25 PC pour chaque kill ou assistance, pour un total de 150 PC possibles. Désormais, la limite de points d’élimination est de 175 PC et le plafond est de sept éliminations ou passes décisives. Ce changement, ainsi que la valeur potentielle différente de chaque kill, permettra aux joueurs d’atteindre le nombre maximum de points dans un lobby classé dans une plus grande variété de circonstances. Les jeux high kill avec des scores de placement relativement inférieurs verront la majorité des avantages.

Les Arènes classées auront également quelques chagnements. Elles seront maintenant divisées en deux, comme le mode classé dans le battle royale, et chaque division demandera aux joueurs de faire de nouveaux matchs de placement: 10 matchs pour le début de la saison et cinq autres après la nouvelle division. Il y a également eu un changement qui s’est penché sur les joueurs qui perdaient trop d’AP après une défaite.

D’autres changements pour le jeu classé sont évoqués dans le billet de blog : « Restez avec nous, car ce n’est que le début de ce que nous avons en tête pour améliorer les parties classées !” Les joueurs pourront commencer la saison 11 lors de la sortie d’Escape le 2 novembre.

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