VALORANT est un jeu de tir tactique avec quelques originalités. Des personnages, qui se nomment agents, ajoutent de la personnalité au jeu, avec leurs propres compétences.
La vingtaine d’agents, sur VALORANT, se divise en 4 classes : les duellistes, contrôleurs, initiateurs et sentinelles.
Une équipe polyvalente consiste normalement de l’une de chaque classe pour apporter différentes forces, que ce soit en attaque ou en défense.
Dans les finales des VCT Champions en décembre dernier, Acend, les gagnants de l’événement, a utilisé une composition standard de 4 classes sur la seconde map d’Ascent.
L’équipe a joué Astra (controller) pour les smokes et la couverture des angles, KAY/O et Sova (initiateurs) pour push et prendre les objectifs, Killjoy (sentinelle) pour le verrouillage et la protection de sites et Jett (duelliste) pour plus de puissance de tir.
Duellistes
- Jett
- Phoenix
- Raze
- Reyna
- Yoru
- Neon
Les duellistes sont des tireurs qui peuvent se suffire à eux-mêmes. Ce sont des agents qui ont le plus grand impact, en offrant de l’agression à leur équipe. Un Duelliste devrait être vu en train de chercher des engages et des kills, que ce soit l’élimination opener ou le clutch de fin de round.
Contrôleurs
- Astra
- Brimstone
- Omen
- Viper
Les contrôleurs sont des experts pour s’insérer dans les “terres dangereuses” pour permettre à leur équipe de trouver la victoire. Cela prend souvent la forme de smokes, qui peuvent être utilisées en attaque ou en défense pour bloquer la cible d’une cible mais ralentit, étourdit et flash aussi, parfois.
Initiateurs
- Breach
- KAY/O
- Skye
- Sova
- Fade
Les initiateurs “défient des angles en installant leur équipe pour entrer sur des terres contestées et repousser les défenseurs”. Ces agents excellent souvent en attaque, pour mettre leurs alliés en situation. Breach, KAY/O et Skye offrent des flash ou des étourdissements dans une forme ou une autre, alors que Sova offre de la vision.
Sentinelles
- Chamber
- Cypher
- Killjoy
- Sage
Les Sentinelles sont des “experts de la défense qui peuvent verrouiller des zones et faire attention aux flanks en attaque et en défense.” Dans une partie faite pour le plant ou le defuse d’un Spike, ces agents sont essentiels. Chamber, Cypher et Killjoy tiennent des sites avec leurs gadgets, alors que Sage met un terme aux push et rotations avec ses ralentissements et barricades.