Patch 1.10 de Legends of Runeterra: toutes les notes et mises à jour

Le premier patch d'équilibrage de l'extension Appel de la Montagne est là!

Image via Riot Games

Après la sortie de l’extension Appel de la Montagne dans Legends of Runeterra, le premier patch d’équilibrage du set arrive aujourd’hui, le 16 septembre.

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Il y a eu trois semaines entre la sortie de la dernière extension AdlM et le patch 1.10 au lieu des habituelles deux semaines. Une semaine de plus a été ajoutée afin de donner à l’équipe de LoR “plus de place pour verrouiller plus de changements d’équilibre que d’habitude pour le premier patch post-publication.” Les défis d’amis croisés seront également enfin disponibles avec la mise à jour 1.10.

Le patch 1.10 inclut des changements majeurs aux champions, ainsi que les sorts. Ces mises à jour concernent également le mode Gauntlet et Lab, tout comme les équilibrages des changements d’Expedition. Le directeur du live design Rubin Zoo a également quelques ajustements auxquels s’attendre pour le patch 1.11, dont les requis pour l’évolution d’Aurelion Sol, en ajoutant une augmentation du coût répétable de Hush et des câlins de Grandfather Rumul.

Voici toutes les notes pour le patch 1.10 de LoR.

Les équilibrages des champions

Deux champions sont visés pour les équilibrages dans le patch 1.10: Ezreal et Lee Sin. Une amélioration a été ajoutée à chaque fois qu’un adversaire doit être ciblé pour le gain de niveau d’Ezreal, alors que Lee Sin a reçu plusieurs ajustements.

Ezreal

  • Le changement de niveau passe de: Vous avez ciblé des ennemis au moins 8 fois. à Vous avez ciblé des ennemis au moins 10 fois

Lee Sin

La rage de dragon de Lee Sin a été enlevée et remplacée par Vague Sonique.

  • Le coût est passé de six à quatre
  • Les PV passent de six à quatre
  • Niveau supérieur: Vous avez lancé au moins 7 sorts. à Vous avez lancé au moins 8 sorts.

Adeptes

Au total, six adeptes ont été nerf ou buff.

Cuistots de Guerre

  • Puissance réduite de deux à un

Hydre Sylvestre

  • Puissance améliorée de quatre à cinq

Corsaire Œil de Faucon

  • PV améliorés de un à deux

Harponneuse Sanguinaire

  • Coût réduit de trois à deux
  • Puissance réduite de quatre à trois
  • PV réduit de trois à deux

Charlatan Yordle

  • Le texte a changé de Allégeance : dérobez 1 carte à Allégeance : dérobez 1 carte et créez 1 [Coup de semonce] dans votre main.

Cygnus, le Traqueur Lunari

  • La puissance passe de quatre à cinq
  • Les PV sont améliorés, passant de deux à trois

Sorts

Seulement un sort à été ajusté dans le patch 1.10 de LoR.

Éclair de Génie

  • Coût réduit passant de quatre à trois

Mise à jour de l’épreuve classique : sélection et bannissement de plusieurs decks

L’épreuve classique propose désormais un salon de sélection et bannissement de plusieurs decks. Similaire à la configuration des tournois, les joueurs peuvent amener un total de trois decks. Mais il y a des règles sur comment construire ces decks.

  • Pas deux fois le même champion d’un deck à l’autre.
  • Combinaisons de régions différentes dans chaque deck.
  • Pas plus d’un deck sans champion.

Chaque joueur, une fois en jeu, choisit un deck à bannir. Ensuite vous pourrez choisir lequel des deux restants vous souhaitez jouer.

Nouveau labo : La loi de la jungle

Le patch 1.10 aura un nouveau labo. La loi de la jungle permet aux joueurs d’emmener un deck construit dans le labo. Le labo La loi de la jungle est inspiré du gameplay de la jungle de League of Legends, il y a trois concepts que les joueurs devront prendre en compte pour articuler leur stratégie.

  • Les deux joueurs possèdent des monstres de la jungle vulnérables et immobiles sur leur plateau.
  • Tuer un monstre de la jungle adverse vous octroie un puissant sort de buff dont vous choisissez les effets.
  • Une fois que le monstre adverse est tué, un nouveau prend sa place au round suivant. Attention : les nouveaux monstres seront probablement plus puissants au fil de la partie !

Archétypes d’expédition

Pour la première fois depuis la sortie de l’extension Appel de la Montagne, un nombre conséquent d’ajustements d’expédition sont arrivés. Dans le patch 1.10 de LoR, les archétypes apparaîtront deux fois moins et l’offre bonus initiale disparaîtra complètement dans le patch 1.11.

Correction de bugs

  • L’Empyréen et le Dragonneau (créés par l’Œil du dragon) sont maintenant bien du type Dragon.
  • Correction d’un problème qui allongeait trop la durée des effets visuels des cartes Crépuscule une fois déclenchés.
  • Correction d’un problème qui faisait progresser à tort Taric dans sa quête d’évolution quand il ciblait votre Nexus ou vos alliés dans votre main.
  • Correction d’un problème à cause duquel Silence retardait les effets d’étourdissement jusqu’au tour suivant.
  • Correction d’un problème qui n’affichait pas les bons résultats de Supernova avec l’Œil de l’Oracle.
  • Correction d’un problème qui ne révélait pas la Lame du zénith quand elle était retirée de son effet Aurore.
  • Correction d’un problème qui ne prenait pas correctement en compte la Rage du dragon, les sorts copiés par Karma (niveau 2) et Grand méchant Rex dans le calcul de progression d’Ezreal.
  • Correction d’un problème qui empêchait Vision de buffer correctement les Pyromâcheurs quand ils étaient tous les deux défaussés en même temps.
  • Correction d’un problème à cause duquel Aurelion Sol (niveau 2) réduisait le coût des cartes célestes de l’adversaire.
  • Diverses corrections de problèmes mineurs dans le créateur de deck et le tableau des récompenses.

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