Le patch 4.0 de VALORANT réduit la pénalité des 5-stacks et augmente l’aléatoire des maps

Vous pourrez jouer à plus de 2 maps différentes pendant votre session de jeu.

Image via Riot Games

Les joueurs de VALORANT pourront avoir une pénalité de scores réduite en jouant avec 4 alliés en premade et un aléatoire de maps plus important après le patch 4.0, introduit hier soir.

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Jouer à VALORANT avec une équipe entière peut être une expérience de jeu intéressante qui empêche de gérer des alliés random. Mais avant, les joueurs subissaient une pénalité de 50% de points de classée en jouant en Diamant 2 et au-dessous. Cela a rendu difficile le fait de grimper le ladder en groupe.

Mais le patch 4.0 a réduit cette pénalité en la faisant passer de 50% à 25%, donc les joueurs pourront plus progresser avec leur équipe. Cela signifie aussi qu’ils perdront plus de points, en revanche.

Le patch 4.0 a aussi augmenté l’aléatoire des maps, donc les joueurs devraient tomber sur plus de deux maps différentes au lieu de jouer à la même sur plusieurs parties d’affilée. Cela ne supprimera pas complètement cette occurrence, mais cela arrivera beaucoup moins souvent.

La mise à jour a également introduit Neon, la nouvelle duelliste de VALORANT, et des changements notables sur Bind et Breeze. Plusieurs armes, dont le Spectre et le Guardian, ont été changées, notamment sur l’approche des rounds éco ou save.

La carte de joueur populaire Widejoy est aussi bien partie avec le patch 4.0.

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Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.