Une visée décente est l’une des capacités essentielles dans VALORANT, mais ce ne sera pas suffisant pour vous emmener au sommet. Bien qu’il puisse sembler que vous ne puissiez vous maintenir dans les rangs inférieurs qu’en visant tous les joueurs de l’équipe ennemie, les joueurs commenceront bientôt à vous déjouer, ce qui rendra votre avantage de visée inutile.
Chaque carte de VALORANT est unique et peut rendre chaque partie différente. Même lorsque vous battez chaque joueur de VALORANT dans des duels en 1V1, vos chances seront proches de zéro lorsque vous les approcherez d’un angle désavantageux.
Connaître ces angles ou les endroits pour espionner vous aidera à savoir quand et où attendre les ennemis. Un excellent moyen de prendre l’avantage sur ces endroits est de sortir des fusils sniper comme l’Operator, qui peut tuer un ennemi avec un seul tir avant qu’ils ne se rendent compte de ce qui les a éliminé.
Assurez vous que vous êtes aussi loin que vous le pouvez de ce coin que vous espionnez vu que vous pourrez voir votre ennemi plus rapidement que lui. N’ayez pas peur de re-viser après un tir raté, et rappelez vous que ce n’est jamais une mauvaise idée de changer de position pour survivre.
Si vous n’êtes pas au courant de toutes les accroches de VALORANT, nous vous recommandons de les mémoriser avant de continuer afin que vous puissiez visualiser tous les spots mentionnés dans cet article.
Voici les meilleurs endroits sur VALORANT pour viser avec un fusil de sniper pour sécuriser des éliminations faciles.
Ascent
Ascent est une carte avec deux bombes qui se situe à Venise en Italie.
Le site A de la bombe
Le coin du site A est localisé au centre de A, et il a un bon angle qui couvre l’orbe. Cet endroit couvre une zone vers les attaquants aiment foncer en début de partie.
Même si rester loin de ce coin vous donne un avantage, nous vous recommandons de vous tenir debout quelques pas derrière la ligne de vision vu que les attaquants auront également un bon angle de vision sur vous.
Ecoutez les bruits de pas avant de pointer le bout de votre arme, et si vous entendez plus de trois joueurs, c’est probablement une meilleur idée de revenir avec un bout d’information également.
Le coin centre/coup d’œil de la passerelle
Il est difficile d’appeler le coup d’œil de la passerelle un endroit avantageux pour les deux côtés de la carte, mais le contrôle de la zone centrale est un aspect vital de toute manche.
Si vous arrivez à prendre le contrôle du milieu avec votre positionnement, vous forcerez les attaquants à prendre une décision. Ils devront permuter entre A ou B, que vos équipiers couvriront déjà, et vous commencerez à les espionner puis limiter les zones disponibles sur la carte.
Le coin du marché
Le marché est un autre endroit sur Ascent qui accueille beaucoup de rotations. Tout comme la passerelle, tenir ce point d’intérêt est essentiel pour repousser vos opposants dans un coin.
En vous rapprochant des ponts du marché vous aurez une meilleure vision,, mais le risque que vous prenez augmente drastiquement également. Nous vous recommandons de gardez vos distances entre les ponts vu que n’importe qui qui souhaitera tourner autour du marché lancera probablement quelques bombes fumigènes à l’intérieur.
Le coin de la bombe B
Défendre le site de la bombe B peut sembler simple dans l’œil du spectateur, mais c’est plutôt facile de vous retrouver en porte-à-faux avec vos adversaire et de perdre le contrôle du site.
Il y a de nombreux endroits autour de cette zone qui vous permettront de voir les portes d’entrée en vous donnant l’avantage de pouvoir vous retirer à un endroit sécurisé. La fermeture du mur du coin principal de B est un bon exemple et il offre un excellent angle pour sécuriser des éliminations rapides pour les tireurs d’élite.
Bind
Bind est l’une des plus petites cartes de VALORANT et n’a pas vraiment de chemin central à part entière.
Le petit coin A
Le Hall U a le meilleur coin pour scruter A vu qu’il est quasiment impossible d’être encerclé. Il y aura beaucoup d’espace pour tourner autour si les choses tournent au vinaigre.
Vous pouvez rapidement vous retourner vers le petit gap à côté du Tetris si le Hall U vous semble non sécurisé dû aux compétences ultimes de vos ennemis, et vous pouvez vous reconcilier rapidement avec le fait d’abandonner le point A en vous assurant que les Douches ne soient pas atteintes.
Le petit coin B
Alors que la plupart des joueurs préfèrent occuper Hookah pour attraper les ennemis qui ne se trouvent pas sur leurs gardes, vous n’aurez pas cette chance dans la plupart des parties à haut rang compétitifs. Le site de bombe B a forcément un endroit où vous pourrez vous placer pour couvrir quasiment tous les endroits où vous ennemis pourraient essayer de push.
Le derrière ou l’intérieur du tube est l’endroit idéal pour regarder autant Hookah que Garden. Vous serez peut-être même capables de tenir les deux endroits avec suffisamment d’expérience vu que les ennemis qui se pressent via ces angles seront des bambis.
Le long coin B
Le long coin B est risqué vu que vous ne pouvez le faire qu’une fois, mais ils seront sans doute prêts pour la fois suivante. Cependant, si vous comptez le faire, faites le via Garden.
Alors que l’angle s’ouvre sur le long B jusqu’à Garden est étroit, il y aura plein d’espace pour battre en retraite si vous décidez d’abandonner la mission.
Haven
Haven est actuellement la seule carte de VALORANT qui dispose de trois sites de bombes.
Le coin de la bombe A
Considérant qu’il y a trois sites de bombe dans Haven contrairement à deux sur la plupart des cartes, les défenseurs doivent désespérément s’assurer du contrôle de carte dès le début du round.
Le coin qui emmène à A tend a être le stop le plus fréquent pour les fonceurs vers le site de bombe A, et il y a un excellent angle de vision ici, que vous pouvez utiliser pour à gauche puis à droite successivement.
Cela vous permet d’être plus difficile à toucher pour vos ennemis et vous permet de ne pas exposer tout votre corps contre les attaques ennemies.
La confrontation du site B
Jouer safe ne fonctionne pas vraiment sur le site B si vous voulez briller. Vous pourrez facilement détruire vos ennemis en grimpant dans les boites à l’intérieur du site de bombe B et regarder par la fenêtre pour éliminer tous ceux qui oseraient s’en prendre à vous.
Rappelez vous que vous devenez également une cible facile dans ce scenario, signifiant que vous devrez rendre vos tirs utiles.
Le classique de la bombe C
Le site de bombe C a probablement les meilleurs angles dans Haven. La boite géante au milieu du site est une couverture naturelle pour la vision sur le long C.
Vous pouvez également utiliser les boites localisées sur la gauche et la droite de la plus grosse que vous avez utilisé précédemment. Les angles que vous aurez alors que vous aurez la vision seront plus étroits, mais il peuvent être plus sécurisant sur la distance vu que vous serez moins exposé.
Icebox
Icebox est une carte enneigée qui est arrivée pour l’acte III de VALORANT.
Le coin bouillant
Comme dans la plupart des cartes, tenir la partie centrale de la carte sera essentiel pour récupérer le contrôle d’un round. La rampe bouillante que les défenseurs auront l’avantage d’utiliser est l’un des meilleurs coins de vision de la carte, et vous pouvez facilement changer le cours de la partie avec quelques captures en début de partie.
Vous aurez besoin de protection cependant, vu que l’ennemi aura l’opportunité d’avancer via les côtés et vous encercler dans le processus. Gardez les yeux ouverts sur la minimap pour vous assurer que vos coéquipiers qui défendent les côtés sont vivants. Si vous apercevez quelqu’un mourir, c’est peut-être le bon moment pour bouger et revoir votre position pour le prochain push.
Le bonhomme de neige du point B
Le site B sur Icebox est possiblement la zone la plus large dans VALORANT. C’est plutôt ouvert et spacieux, et tant les défenseurs que les attaquants ont plus de place que nécéssaire.
Même si cela manque de couverture décente, la zone avec le bonhomme de neige est un excellent spot pour avoir la vision. Commencez par vous installer proche du petit bonhomme de neige vu que vous aurez l’option de vous avancer vers celui à l’arrière si vous vous retrouvez dans une situation incongrue d’attaque ennemie.
Split
Split est l’une des cartes classiques de VALORANT qui a de grands corridors.
Le salon tranquille du site B
Pour défendre le point B avec un fusil sniper il faudra également s’armer de patience sur Split. Vous réaliserez que le site B est rempli de bonnes couvertures, et vous pouvez vous rassurer pour la vision sur le point principal d’entrée pour B. Nous vous recommandons d’utiliser l’énorme tableau qui est rempli avec des papiers puisque vous serez également proches des escaliers pour faire quelconque rotation.
Tenir le point B fermement aidera votre équipe à dédier des ressources à d’autres endroits pour gagner un round facilement.
Le conduit central
Comme sur toutes les cartes, les jeux centraux sont vitaux dans le destin d’un round sur Split. Les défenseurs ont un meilleur endroit pour tenir la partie centrale avec une vision dans Mid Vent. Vous aurez une vision directe sur la ligne jusqu’à la fin de top et bottom mid, que les attaquants traversent régulièrement pour tourner.
Si vous êtes repéré ou que vous ressentez le besoin de vous repositionner, vous pouvez prendre l’avantage avec la cage d’escalier dans Mid Mail. Cette vision vous offrira des éliminations facile sur les ennemis qui arriveront de A.
Le point de contrôle principal de A
Obtenir des éliminations en début de partie est toujours un excellent moyen de sécuriser votre domination au début d’un round. Alors que certains attaquants pourraient prendre leur temps pour se regrouper et avancer doucement, d’autres pourraient se jeter sur le site de bombe le plus proche.
Les attaquants ont un accès bien plus direct au site A de leur lieu d’apparition, et vous aurez l’angle parfait dans la partie principale de A pour les retenir le plus longtemps possible.
C’est juste en dehors du site A, et vous aurez suffisamment d’espace pour revenir en arrière en cas de problème. Vu que l’angle est plutôt étroit, vous devrez faire compter chaque tir alors qu’ils seront capables de refermer l’écart le temps que vous rechargiez.