Le douzième agent de VALORANT, Killjoy, a enfin fait son arrivée.
Recommended Videos
La mise à jour 1.05 apporte un nouvel agent porteur de tourelles dans le jeu, ainsi qu’un nouveau battle pass, un mode de jeu Deathmatch et des nerfs sur l’ultime explosif et les packs de Raze.
Pour coïncider avec l’introduction de l’Acte II, une partie des changements sur le mode compétitif du jeu comprennent aussi des rééquilibrages en plus d’un focus sur des améliorations de l’expérience de jeu.
La liste entière des changements apportés par la mise à jour 1.05 se trouve ici.
Agents
[New] Killjoy
Un nouveau contrat a été ajouté pour déverrouiller Killjoy et les récompenses associées.
Bot-Alarme
- Équipe et déploie un robot qui traque les ennemis assez bêtes pour se mettre à portée. Dès que mon petit copain robot atteint sa cible, les idiots font BOUM !
- En plus de subir des dégâts, les cibles affectées reçoivent temporairement le double de dégâts de toutes les sources. Maintiens la touche d’équipement pour rappeler un robot déployé.
Tourelle
- Déploie une tourelle qui tire sur les ennemis dans un cône de 180 degrés. Maintiens la touche d’équipement pour rappeler la tourelle déployée.
Essaim de Nanites
- D’abord tu lances une grenade. Quand elle atterrit, elle est silencieuse. Ensuite, tu l’actives pour déployer un essaim de nanites et regarder l’ennemi pleurer.
Ultime : Confinement
- Celui-ci demande de maîtriser son timing, mais dès qu’il est lancé, il capture tous les ennemis et les enferme dans son rayon pendant 8 secondes.
Raze
Bouquet final
- Augmentation du temps d’équipement : 1,1 >>> 1,4
- Augmentation du temps d’équipement rapide : 0,5 >>> 0,7
- Effets visuels du tir de la roquette atténués
- Effets visuels de la traînée de la roquette légèrement atténués
Pack explosif
- Réduction des dégâts : 75 >>> 50
- Les dégâts aux objets sont désormais toujours de 600
Compétition
- Les rangs d’acte ont été ajoutés au jeu ; consultez cette page
- “Le patch 1.05 marque la fin de la compétition de l’acte I et le début de la compétition de l’acte II. Si vous avez obtenu un rang dans l’acte I, jouez 3 parties de plus pour afficher de nouveau votre rang dans l’acte II. Si vous êtes un nouveau joueur, vous devrez toujours jouer 5 parties de placement pour nous donner le temps d’évaluer votre niveau.“
- Le placement initial sera prudent, environ 2 paliers plus bas que votre rang de l’acte I. Ainsi, nous serons certains que vous êtes à la hauteur de votre classement dans l’acte II. Vos performances auront un plus grand impact lors de vos premières parties, vous pourrez donc améliorer votre rang rapidement si vous jouez bien.
- Le matchmaking du mode Compétition a désormais de meilleures chances d’opposer des joueurs en solo et en solo/duo contre des groupes arrangés de même taille. Les files d’attente seront juste un peu plus longues.
- Quelle que soit la taille des groupes arrangés, les chances de remporter la partie sont à peu près de 50% pour chaque équipe, mais il y a souvent une plus grande disparité de compétence entre le meilleur et le moins bon joueur des parties avec de grands groupes arrangés. Ce changement devrait réduire les chances que des joueurs en solo se retrouvent dans des parties avec de grands écarts de compétence.
- Les indicateurs de rang lors des défaites ont été modifiés afin de fournir davantage de détails sur la manière dont votre rang a changé.
- Classement légèrement réduit (1 flèche vers le bas)
- Classement réduit (2 flèches vers le bas)
- Classement grandement réduit (3 flèches vers le bas)
- Riot cherche aussi d’autres moyens d’ajouter de la transparence sur les rangs
- L’historique des parties indiquera désormais le rang que vous aviez avant chaque partie, ainsi que celui que vous avez obtenu après chaque partie
- Vous pouvez désormais consulter la carrière de vos amis via le menu contextuel du panneau social. Cela signifie que vous pouvez voir le rang, le rang d’acte et l’historique des parties de vos amis
- Vous pouvez désormais constater à quel point vos amis sont doués (ou non) et suivre l’évolution de leur rang
- Les parties personnalisées permettent désormais à leurs créateurs de sélectionner l’emplacement du serveur et de voir le ping des joueurs.
- Pour les parties personnalisées, nous voulions offrir au créateur davantage de latitude vis-à-vis de la latence de chaque joueur. On espère que le créateur d’une partie personnalisée essaiera de trouver le serveur qui conviendra au maximum de joueurs. Mais s’il en profite pour obtenir un avantage, vous pourrez toujours quitter la partie sans subir de pénalité.
Modes de jeu
- Le Combat à Mort est arrivé
- Chacun pour soi, 10 joueurs
- Le premier à obtenir 30 éliminations avant la fin des 6 minutes imparties gagne
- Aucune compétence
- Vous jouez avec un agent aléatoire que vous possédez
- Achetez les armes que vous voulez ; vous recevez automatiquement une armure lourde
- Tuer des ennemis permet d’obtenir des trousses de soins : ramassez-en une pour récupérer vos PV, votre armure ET pour recharger automatiquement votre arme
- Tous les ennemis sont périodiquement révélés sur la minicarte
- Le mode Combat à mort est en bêta. La disponibilité sera limitée à des fenêtres spécifiques au cours du patch 1.05, et la première fenêtre s’ouvrira le 5 août
Qualité de l’expérience
- Les personnes qui signalent des joueurs nocifs recevront désormais un e-mail lorsque les coupables auront été punis
- Changement de mi-patch : les offres temporaires de la boutique cesseront de proposer des objets que vous possédez déjà
Corrections de bugs
- Correction d’un problème à cause duquel le Drone rapace de Sova pivotait trop lentement.
- Correction d’un problème à cause duquel Reyna n’obtenait pas tous ses soins s’ils commençaient juste au moment où sa surcharge de PV commençait à se désagréger.
- Correction d’un bug à cause duquel la myopie ne fonctionnait pas correctement quand vous traversiez la fumée des murs de Viper et Phoenix.
- [Correctif du patch 1.04] Correction d’un bug à cause duquel Phoenix pouvait poser le spike hors du site prévu à cet effet s’il finissait de le poser après la fin de Revanche.
- Correction d’un bug à cause duquel les observateurs ne voyaient pas les pings des joueurs sur le tableau des scores.
- Correction d’un bug à cause duquel Phoenix pouvait, dans de rares cas, commencer à désamorcer automatiquement le spike s’il était en train de le désamorcer à la fin de Revanche.
- Correction d’un bug exploitable à cause duquel inspecter votre arme à répétition avec une macro pouvait faire lagger le serveur.
- Les modificateurs de jeu/triches sont maintenant indiqués dans le canal de discussion générale quand un joueur les active.
- Corrections générales concernant les modérateurs, le mode Tournoi et les modificateurs de jeu.
- Correction d’un bug à cause duquel la minicarte ne pivotait plus automatiquement lors du changement de camp quand vous utilisiez les paramètres « Minicarte fixe » + « Rotation selon le côté ».
- Correction d’incohérences et peaufinage de l’agencement des options dans l’onglet Partie de l’écran des paramètres.
- Correction d’un problème à cause duquel le rang des joueurs était incorrect plus ou moins brièvement dans l’onglet Carrière.
- Correction d’un problème à cause duquel les indicateurs d’ajustement du rang pouvaient apparaître sur l’écran de sélection des agents.
- Correction d’un problème à cause duquel l’indicatif # du compte n’apparaissait pas correctement dans l’onglet Partie de l’écran des paramètres.
- Correction d’un problème à cause duquel une seule équipe pouvait voter de se rendre si les deux équipes lançaient le vote au même moment.
- Correction d’un bug à cause duquel il était possible d’interagir avec l’interface de sélection des personnages à travers l’écran de chargement du terrain d’entraînement.
- Quand vous équipez un porte-bonheur, un porte-bonheur non affecté n’est plus sélectionné.
- Correction d’un bug visuel à cause duquel le salon jouait une animation indésirable lorsqu’une partie était trouvée