Voici les notes de la mise à jour 10.25 sur League of Legends

Rell arrive dans la Faille.

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La présaison de League of Legends se déroule bien après la refonte des items, mais certains archétypes comme les chances de coups critiques orientés ADC se trouvent dans une position difficile.

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La prochaine mise à jour du jeu, en revanche, devrait les rééquilibrer par rapport aux autres afin de s’assurer d’être sur un pied d’égalité avec les autres champions de la Faille.

Voici la liste complète des changements de la mise à jour 10.25 de LoL.

Ajustements de champions

[Nouveau] Rell

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Passive – Mise en pièces

  • Rell attaque très lentement, mais vole temporairement une quantité de l’armure et de la résistance magique de l’ennemi pour infliger des dégâts supplémentaires proportionnels à la quantité volée. En outre, Rell peut absorber les résistances de différents ennemis pour devenir extrêmement solide.

A – Frappe dislocatrice

  • Rell frappe vers l’avant avec sa lance, ce qui brise tous les boucliers et blesse tous les ennemis touchés (les dégâts diminuent après la première cible). Si Rell a un allié lié avec son E – Magnétisme, tous deux récupèrent des PV pour chaque champion touché par cette compétence.

Z – Ferromancie : Descendre en piqué

(Ne peut être lancé que depuis la monture) Rell bondit dans les airs et transforme sa monture en une armure lourde, ce qui lui confère un énorme bouclier. Celui-ci dure jusqu’à ce qu’il soit détruit ou qu’elle remonte en selle. En retombant, elle projette tous les ennemis proches dans les airs. Rell peut lancer E – Magnétisme et R – Tempête magnétique pendant la transformation.

Rell voit sa résistance augmentée. Sa vitesse de déplacement est diminuée et soumise à une limite tant qu’elle porte cette armure. Après la transformation, cette compétence devient Ferromancie : Monter à cheval.

Z – Ferromancie : Monter à cheval

(Ne peut être lancé qu’en armure) Rell s’élance et transforme son armure en monture, ce qui lui fait gagner un bonus de vitesse de déplacement. Lors de sa prochaine attaque, elle charge sa cible pour infliger des dégâts supplémentaires et la projeter derrière elle.

Rell voit sa vitesse de déplacement augmentée lorsqu’elle est en selle. Après la transformation, cette compétence devient Ferromancie : Descendre en piqué.

E – Magnétisme

  • Rell peut relancer ce sort pour briser le lien et étourdir tous les ennemis situés autour d’elle, et entre l’allié et elle.

R – Tempête magnétique

  • Rell éclate d’une rage magnétique, ce qui attire brusquement les ennemis proches. Elle crée ensuite un champ gravitationnel autour d’elle, ce qui concentre les ennemis proches autour d’elle pendant quelques secondes. Le champ n’interrompt pas les autres actions de ses ennemis.

Anivia

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Stats

  • Vitesse de son attaque de base de 1 500 à 1 600

A

  • Vitesse du missile de 800 à 950
  • [Nouveau] Les ennemis traversés par Lance de glace sont désormais gelés.
  • Délai de récupération de 10/9.5/9/8.5/8 secondes à 11/10/9/8/7 secondes
  • Dégâts du passage 60/85/110/135/160 (+45% AP) à 50/70/90/110/130 (+25% AP)
  • Dégâts de détonation de 60/85/110/135/160 (+45% AP) à 70/105/140/175/210 (+50% AP)
  • Coût de 80/90/100/110/120 mana à 80/85/90/95/100 mana

E

  • Coût de 50/60/70/80/90 mana à 40 mana
  • Dégâts de base de 50/75/100/125/150 (+50% AP) à 60/90/120/150/180 (+60% AP)

R

  • Délai de récupération de 6 secondes à 4/2.5/1 secondes
  • Dégâts de 40/60/80 à 30/45/60

Amumu

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Stats

  • Développement de la mana de 60 à 40

E

  • Dégâts de 75/100/125/150/175 à 75/95/115/135/155

R

  • Durée d’étourdissement de 2 secondes à 1.5/1.75/2 secondes

Annie

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E

  • Vitesse de déplacement supplémentaire de 30 à 60% (niveau 1 à 18) à 20 à 50% (niveau 1 à 18)

Ekko

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Passif

  • Ratio de dégâts aux monstres de 150 à 250% (limite de 600 de dégâts retirée)

Fizz

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Stats

  • Développement de mana de 57 à 37

Gragas

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Passif

  • Soins de 6% à 8%

Z

  • Délai de récupération de 6 à 5 secondes

Irelia

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Stats

  • AD de 63 à 65

A

  • Délai de récupération de 12/11/10/9/8 secondes à 11/10/9/8/7 secondes

Ivern

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A

  • Délai de récupération de 14/13/12/11/10 secondes à 12/11/10/9/8 secondes

E

  • Délai de récupération de 12/11/10/9/8 secondes à 11/10/9/8/7 secondes
  • Ratio AP du bouclier de 80 à 90%

R

  • Vitesse d’attaque de base de 0,623 à 0,7

Jhin

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A

  • Ratio de dégâts minimal de 45/52.5/60/67.5/75% d’AD à 35/42.5/50/57.5/65% d’AD

Karthus

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A

  • Coût réduit de 20/26/32/38/44 mana à 20/25/30/35/40 mana
  • Ratio de dégâts de 30 à 35%

Kayle

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Stats

  • Résistance magique de 34 à 30

E

  • Ratio AP des dégâts passifs de 25 à 20%

Kayn

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Stats

  • Armure de 38 à 35

A

  • Dégâts de base de 75/95/115/135/155 à 65/85/105/125/145
  • Délai de récupération de 6/5.5/5/4.5/4 secondes à 7/6.5/6/5.5/5 secondes

Lee Sin

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Stats

  • Armure de 33 à 36

Z

  • Délai de récupération de 14 à 12 secondes

E

  • Dégâts de base de 80/120/160/200/240 à 100/140/180/220/260

Lulu

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A

  • Dégâts de base de 80/115/150/185/220 à 70/105/140/175/210
  • [Nouveau] Toucher une cible avec les deux projectiles inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires.
  • [Supprimé] Les projectiles n’infligent plus moins de dégâts après avoir traversé un ennemi.
  • [Nouveau] Les projectiles infligent désormais 70% de dégâts aux sbires.

Mordekaiser

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A

  • Dégâts sur les adversaires isolés de 20/25/30/35/40% à 30/35/40/45/50%

Morgana

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Z

  • Dégâts par seconde de 12/24/36/48/60 (selon les PV manquants de la cible) à 12/22/32/42/52 (selon les PV manquants de la cible)

Nasus

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A

  • Délai de récupération de 8/7/6/5/4 secondes à 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 secondes

Nidalee

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A

  • Coût réduit de 50/60/70/80/90 mana à 50/55/60/65/70 mana
  • Dégâts minimaux de 70/85/100/115/130 (+50% AP) à 70/90/110/130/150 (+50% AP)
  • Dégâts maximaux de 210/255/300/345/390 (+150% AP) à 210/270/330/390/450 (+150% AP)

E

  • Coût réduit de 60/75/90/105/120 mana à 50/60/70/80/90 mana

Pantheon

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Stats

  • Vitesse de déplacement de 355 à 345

Passif

  • [Nouveau] Pantheon cumule désormais 5 effets quand il utilise son Rappel.

A

  • Délai de récupération plus tôt via l’effet de 50 à 60%
  • Coût réduit de 40 à 30 mana
  • [Supprimé] Lance astrale ne ralentit plus les ennemis.

Z

  • Dégâts de base de 60/80/100/120/140 à 60/100/140/180/220

E

  • [Supprimé] Le E ne bloque plus les tirs des tourelles.
  • Ralentissement de redirection de 50 à 25%
  • [Refonte] Quand Pantheon donne un coup de bouclier, il consomme les effets d’Ardeur mortelle pour augmenter sa vitesse de déplacement de 60% pendant 1,5 seconde.

R

  • [Nouveau] Pantheon gagne +10/20/30% de pénétration d’armure.
  • [Nouveau] La lance qui atterrit avant Pantheon ralentit les ennemis de 50% et inflige l’équivalent d’une application des dégâts d’une lance (non renforcée) dans une petite zone.

Samira

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Passif

  • Au lieu de projeter dans les airs les ennemis immobilisés, Samira maintient désormais les ennemis déjà projetés dans les airs pendant au moins 0,5 seconde. Samira peut toujours se ruer à portée d’attaque de base contre les ennemis immobilisés.

A

  • Vol de vie de 100 à 66,6%

R

  • Vol de vie de 100 à 66,6%

Seraphine

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Stats

  • Croissance des PV de 80 à 90

Son Ambiophonique

  • Le bouclier personnel de Séraphine est désormais augmenté de 50% (le bouclier a désormais 90-180 PV (selon le niveau) (+45% de votre puissance)).

Shyvana

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Passif

  • [ARAM] Shyvana commence la partie avec un bonus de +5 armure et +5 résistance magique. Shyvana gagne définitivement un effet cumulable augmentant son armure et sa résistance magique chaque fois qu’elle et ses alliés tuent un sbire canonnier ou un super-sbire. De plus, Shyvana gagne +1 armure, +1 résistance magique et de la régénération de Fureur (+0,05 par effet) chaque fois qu’elle est soignée par une relique de soins dans le camp ennemi.
  • [Nexus Blitz] Shyvana gagne définitivement un effet cumulable augmentant son armure et sa résistance magique chaque fois qu’elle et ses alliés tuent un monstre épique proche, un monstre de la jungle proche ou un carapateur proche. De plus, Shyvana gagne définitivement de la régénération de Fureur (+0,05 par effet).

Taliyah

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A

  • Les coups subséquents du A n’infligent plus moins de dégâts aux monstres.

Twitch

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A

  • Vitesse d’attaque de 30/35/40/45/50% à 40/45/50/55/60%

Z

  • Ralentissement de 25/30/35/40/45% à 30/35/40/45/50%

R

  • Dégâts d’attaque bonus de 20/30/40 à 25/40/55

Yasuo

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Stats

  • Croissance de vitesse d’attaque de 2,5 à 3,5%

Yone

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Stats

  • Croissance de vitesse d’attaque de 2,5 à 3,5%

Rengar

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Z

  • 100% des dégâts infligés par les monstres à Rengar.
  • [Nouveau] Le Z inflige désormais 65-130 (niveaux 1-18) pts de dégâts supplémentaires aux monstres.

Warwick

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Passif

  • 12-46 (niveau 1-18) (+15% de vos dégâts d’attaque bonus) (+10% de votre puissance)

Talon

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Z

  • Dégâts du retour de 45/65/85/105/125 à 45/70/95/120/145

Wukong

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E

  • Nimbus inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires aux monstres.

Changements d’items

Percepteur

  • Exécute : Toutes les cibles ennemies sauf les monstres épiques et les tourelles. ⇒ Les champions ennemis.

Muramana

  • Dégâts de choc : Avec toutes les compétences et attaques de base. ⇒ Avec les compétences qui infligent des dégâts physiques et les attaques de base.
  • Ajout de particules : les particules de transformation de Manamune en Muramana ont été rétablies.

Convergence de Zeke

  • PV de 300 à 250
  • Armure de 30 à 25
  • Durée de la marque de convergence de 4 à 8 secondes
  • Dégâts bonus de convergence de 25-50 à 30-70

Protège-bras du savant

  • AP de 30 à 20

Miroir en verre de Bandle

  • Coût de 365 à 265 gold

Putrificateur techno-chimique

  • Coût de 450 gold à 550 gold (coût total inchangé)

Encensoir ardent

  • Construction : Idole interdite + Baguette explosive + 650 PO ⇒ Idole interdite + Tome d’amplification + Tome d’amplification + 630 PO

Bâton des flots

  • Construction : Idole interdite + Baguette explosive + 650 PO ⇒ Idole interdite + Tome d’amplification + Tome d’amplification + 630 PO

Mandat impérial

  • Coût total de 2 700 à 2 500 gold
  • Dégâts de 60 à 100 à 36 à 60
  • Dégâts alliés de 60 à 100 à 90 à 150

Régénérateur de pierre de lune

  • Coût total de 2 700 à 2 500 gold
  • Effet du soin de 60 à 90 (selon le niveau de l’allié) à 70 à 100 (selon le niveau de l’allié)
  • Multiplicateur de soins de 25% par seconde (100 max) à 12,5% par seconde (50 max)

Médaillon de l’Iron Solari

  • Coût total de 2 700 à 2 500 gold
  • Bouclier de 250 à 420 à 230 à 385

Chant de guerre de Shurelya

  • Coût total de 2 700 à 2 500 gold
  • Dégâts bonus d’inspiration de 40 à 60 (selon le niveau de l’allié) à 35 à 55 (selon le niveau de l’allié)

Force du vent

  • AD de 55 à 60
  • Délai de récupération de 90 à 60 secondes

Typhon

  • AD de 75 à 80

Faux spectrale

  • AD 50 à 55

Zèle

  • Coût de 1 200 à 1 050 gold

Canon ultrarapide

  • Coût de 2 700 à 2 500 gold

Danseur fantôme

  • Coût de 2 700 à 2 500 gold

Rappel mortel

  • Coût de 2 900 à 3 000 gold
  • AD de 30 à 40

Salutations de Dominik

  • AD de 30 à 35

Lame de l’infini

  • [Supprimé] Scaling de chances de coups critiques
  • [Nouveau] Si vous avez au moins 60% de chances de coup critique, la Lame d’infini vous confère désormais +35% de dégâts de coup critique.

Tempête de Luden

  • Accélération de compétence de 10 à 20
  • Pénétration magique de 10 à 6

Gel éternel

  • Accélération de compétence de 10 à 20

Épée vespérale de Draktharr

  • Le ralentissement à l’impact de Traqueur nocturne ne s’applique désormais qu’en cas d’attaque de base en mêlée (comme avant la 10.23).
  • La visibilité a été améliorée quand le champion devient furtif.

Eclipse

  • Bouclier à distance de 100 (+30% bonus AD) à 75 (+20% bonus AD)

Cendres de Bami

  • Coût de 1 000 à 1 100 gold

Égide solaire

  • PV de 450 à 350

Gantelet cryopyrique

  • Portée du champ d’enneigement 275 to 250
  • Taille de 7,5 à 6%

Chimico-scaphandre turbo

  • Durée de ralentissement de 2 à 1,5 seconde

Mise à jour de classées

  • Configuration du placement initial : la réinitialisation de classement du début de saison sera moindre cette année, pour que les joueurs puissent retrouver plus rapidement le rang voulu. Pour compenser, les gains et les pertes de PL ont été légèrement réduits.
  • La perte de PL pour inactivité en mode Classé a été harmonisée : le palier Diamant utilise désormais le même système de jours engrangés que les paliers Maître et supérieurs, bien qu’avec un réglage moins tranchant.

D’autres mises à jour VFX, corrections de bugs et changements de qualité de vie ont aussi été faites.

L’introduction de la mise à jour 10.25 est prévue pour aujourd’hui.

Author
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Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.