Quelques équilibrages arrivent sur VALORANT.
De nombreux devs de VALORANT ont parlé de l’épisode deux lors du stream d’hier, parlant du futur de la précision du pistolet et du fusil classique. Alors que les changements du pistolet arriveront sur les serveurs avec le patch de la nouvelle saison, les fans devront attendre un peu plus pour les nerfs du fusil.
“[Le pistolet classique sera] moins précis en mid-air en base et le plus rapidement vous appuierez sur votre clic droit, le plus ce sera ‘sauvage’,” explique le senior game designer Sal Garozzo. “Vous devrez donc temporiser vos tirs et les accélérer légèrement.”
Garozzo explique que les devs veulent que l’arme soit “viable” et ont prudemment nerfé celle-ci.
Depuis que le Classic est une arme gratuite offerte à tous les joueurs au début du round, il était un peu trop consistant en termes de performance. C’était problématique spécialement lorsque l’on utilisait le clic droit car il maintenait sa précision afin d’offrir des dégâts léthaux lors d’un tir en pleine tête. Les joueurs devront maintenant prendre du temps entre chaque clic droit, ainsi que garder leur argent sur le sol, pour être plus efficace avec l’arme de poing.
Et la précision controversée du fusil, surtout avec le Phantom, est également dans le radar de Riot. TenZ de Cloud9 avait acheté l’arme pour briller lors de sa diffusion Twitch il y a deux mois, montrant à quel point il était facile de courir et de faire des tirs à la tête.
Garozzo a expliqué que les devs “avaient des plans” pour rendre les fusils moins précis lorsque vous courrez, “offrant cette distance pour que ce soit viable et effectif.” Malgré cette nouvelle prometteuse, qui a également été annoncée par Max Grossman le soir de Noël, il n’y a pas de dates pour la sortie de ces nerfs.
L’épisode deux de VALORANT introduit un nouveau passe de combat, le duelliste Yoru, et des changements pour le système de compétitive du jeu. L’épisode deux, acte un débute dès aujourd’hui, le 12 janvier.