Le patch 2.1b de League of Legends: Wild Rift est sorti aujourd’hui en jeu. Le patch a introduit trois nouveaux champions au jeu ainsi que quelques équilibrages.
Les trois nouveaux champions sont Leona, Diana et Panthéon. Les joueurs pourront débloquer l’un de ceux-ci gratuitement via l’événement Chemin de l’Ascension, qui débutera le 16 mars. Le patch 2.1b rend également le backdoor plus compliqué.
Voici les mises à jour et notes pour le patch 2.1b de League of Legends: Wild Rift. Ceci sera le contenu final pour le patch 2.1, le patch 2.2 sortira le 30 mars.
Nouveaux champions
Leona, Aube Radieuse
Diana, Mépris de la Lune
Panthéon, Lance Eternelle
Nouveaux Skins
Tous les skins sortiront via le patch.
- Leona reine du grill
- Diana valkyrie sombre
- Full Metal Pantheon
- Pantheon tueur de dragons
- Diana infernale
- PROJET : Ashe
- PROJET : Leona
- PROJET : Vi
- PROJET : Yasuo
- PROJET : Zed
Evénements
Chemin de l’Ascension
L’évenement offre aux joueurs l’option de choisir entre la Lune, le Soleil ou la Guerre. Chaque chemin offre différentes missions à compléter aux joueurs qui peuvent débloquer l’un des nouveaux champions: Leona, Diana ou Pantheon.
L’événement Chemin de l’Ascension se déroulera du 16 au 29 mars.
Champions
Aurelion Sol
(P) Centre de l’univers
- Dégâts de base des étoiles : 18/26/34/42/50/58/66/74/82/90/98/106/114/122/130 → 15/21/27/33/40/47/54/61/70/79/88/97/108/119/130
(2) Expansion céleste
- Dégâts de base : 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/165 → 25/32/39/46/54/62/70/78/89/100/111/122/138/154/170
(Ultime) Cri de lumière
- Délai de récupération : 65/55/45 sec → 80/65/50 sec
Soraka
Soraka est légèrement plus faible que ses opposants. Riot lui offre plus de puissance d’étoile pour l’aider à briller en tant que soigneur et silencer.
(2) Infusion astrale
- Soins de base : 80/110/140/170 PV → 80/120/160/200 PV
(3) Équinoxe
- Délai de récupération : 22/20/18/16 sec → 20/18/16/14 sec
Tristana
Riot augmente légèrement le mana et le ralentissement du (2) Saut roquette de Tristana, afin qu’elle soit plus souvent récompensée lorsqu’elle bondit dans la mêlée.
Stats de base
- Mana de base par niveau : 33 → 41
- Mana au niveau 15 : 762 → 874
(2) Saut roquette
- Durée du ralentissement : 1/1,5/2/2,5 sec → 1,5/2/2,5/3 sec
Yasuo
Riot explique que Yasuo a bien trop profité des changements apportés à la Lame du roi déchu durant le précédent patch. De plus, si l’on considère son bouclier passif et sa mobilité, ses stats défensives sont trop élevées. Riot réduit donc son armure et ses PV de base pour aider ses adversaires à mieux tirer profit de ses erreurs. Riot ajuste également la vitesse de sa ruée pour qu’elle ressemble davantage à celle de la version PC du jeu.
Stats de base
- Armure de base : 40 → 35
- PV de base : 650 → 570
(3) Cercle tranchant
- Vitesse de la ruée : 1200 + vitesse de déplacement → 900 + vitesse de déplacement
Ziggs
Il est parfois difficile de toucher des ennemis avec la Méga bombe infernale de Ziggs, notamment quand on doit la lancer à l’autre bout de la carte, alors Riot va légèrement augmenter sa zone d’effet. En revanche, Ziggs abat les tourelles un peu trop rapidement et Riot est donc forcé réduire un peu l’effet d’exécution de sa Charge explosive.
(2) Charge explosive
- Seuil de destruction des tourelles : 25/30/35/40% des PV de la tourelle → 20/25/30/35% des PV de la tourelle
(Ultime) Méga bombe infernale
- Rayon de la zone extérieure : 4 → 5
- Rayon de la zone intérieure : 2 → 2,5
Objets
Le Médaillon est trop puissant en tant que premier objet et il invalide complètement la létalité lors des combats d’équipes en début de partie. Riot change donc grandement sa puissance en début de partie ainsi que son prix, afin de dissuader les joueurs de l’acheter trop vite.
Enchantement Médaillon
- Prix : 500 PO → 800 PO
- PV du bouclier : 140 à 420 (120 + niveau × 20) → 70 à 420 (45 + niveau × 25)
Runes
Conquérant
Après avoir évalué davantage de données, Riot a découvert que Conquérant fonctionne beaucoup trop bien pour les champions AP à distance, en comparaison des autres choix. La rune est également un peu trop forte en général pour les autres champions à distance. Riot a donc décidé de réduire légèrement sa puissance maximale pour les champions à distance.
- Puissance par effet : 4 à 12 (selon le niveau du champion) → 3 à 9 (selon le niveau du champion)
- Bonus de dégâts adaptatifs au maximum d’effets : 10% pour les champions à distance → 7% pour les champions à distance
Systèmes
Protection anti-backdoor
Riot ne souhaite pas interdire la technique du « backdoor » dans certaines situations, mais c’est devenu trop facile en fin de partie. Ils supprimeront donc la mécanique qui amoindrit la protection anti-backdoor des tourelles en fin de partie.
- Protection anti-backdoor des tourelles : -66% de dégâts, puis -33% après 18 minutes → -66% de dégâts tout au long de la partie
Changements de voie
Riot dit observer beaucoup trop de changements de voie pour forcer des 2 contre 1 en mode Classé. Ils estiment donc que ce n’est pas un style de jeu très sain ni intuitif et ils préfèrent donc régler ce problème dès maintenant. Pour conserver le bon déroulement d’une partie, Riot pense que la phase de laning doit durer au moins quelques minutes en début de partie. Ils donnent donc plus de puissance défensive aux tourelles, au cas où une équipe entière essaierait de les détruire.
Avant le patch 2.1b
- Pendant les 3 premières minutes, toutes les tourelles extérieures gagnent +50 armure/résistance magique supplémentaire.
- Pendant les 3 premières minutes, les tourelles gagnent des bonus défensifs supplémentaires quand plusieurs ennemis sont proches :
- 3 champions au total : +40 armure/résistance magique
- 4 champions au total : +80 armure/résistance magique
- 5 champions au total : +120 armure/résistance magique
Changements du patch 2.1b
- Pendant les 3 premières minutes :
- La tourelle extérieure de la voie en solo (voie du baron) gagne +90 armure/résistance magique supplémentaire.
- La tourelle extérieure de la voie du milieu gagne +90 armure/résistance magique supplémentaire.
- La tourelle extérieure de la voie en duo (voie du dragon) gagne +40 armure/résistance magique supplémentaire.
- Pendant les 3 premières minutes, les tourelles gagnent des bonus défensifs supplémentaires quand plusieurs ennemis sont proches :
- 2 champions au total : +10 armure/résistance magique
- 3 champions au total : +100 armure/résistance magique
- 4 champions au total : +200 armure/résistance magique
- 5 champions au total : +300 armure/résistance magique
Détection du chat
Riot améliore l’évaluation du chat pour qu’elle s’adapte à la majorité des langues détectées, ce qui signifie que vous risquez de tomber sur davantage de joueurs restreints à l’écrit ou à l’oral. Au cours des mois qui viennent, Riot continuera d’améliorer la détection et les langues prises en charge.
Pour les autres : continuez de signaler les joueurs qui ont un comportement nuisible. Chaque rapport est envoyé pour examen aux systèmes comportementaux de Riot, et cela les aide à améliorer leurs modèles d’apprentissage automatique et à améliorer sans cesse la façon dont ils traitent les comportements nuisibles.
Rotations des champions gratuits
18 mars – 24 mars : Corki, Darius, Graves, Katarina, Malphite, Nami, Shyvana, Soraka, Varus, Ziggs
25 mars – 31 mars : Akali, Draven, Jarvan IV, Jax, Rakan, Sona, Wukong, Xayah, Xin Zhao, Zed