Comment jouer Seer sur Apex Legends

Voici quelques conseils et astuces pour maîtriser l'artiste de l'embuscade.

Image via Respawn Entertainment

Une nouvelle saison d’Apex Legends signifie un nouveau personnage jouable. Le battle royale a officiellement accueilli sa 18ème légende en jeu avec le lancement de la saison 10, Emergence. Seer, l’artiste de l’embuscade, offre aux fans un nouveau style de jeu de reconnaissance et un ensemble de capacités flash.

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Seer piste les battements de cœur de ses ennemis et utilise une flotte de micro-drones à son avantage pour suivre leurs emplacements. Il peut interrompre les actions des ennemis avec sa capacité tactique et son ultime permet aux équipes de contrôler une zone durant un combat.

Les capacités de Seer étaient oppressives à son premier lancement et puissantes que ce soit de manière défensive ou offensive. Il a facilement éliminé Bloodhound et secoué la méta, devenant un choix populaire durant les premiers jours d’Emergence.

La légende a reçu des nerfs mérités dans une mise à jour en août cependant. Alors que rien dans son kit n’a été radicalement altéré, la puissance de son passif, sa capacité tactique et son ultime ont tous été abaissé, faisant Steer passer d’un mastodonte incontournable en un personnage de reconnaissance avec des forces et des faiblesses uniques.

Voici comment jouer Seer sur Apex.

Capacités

Passif: Attrape-cœur

Seer peut entendre et visualiser les battements de coeur de ses ennemis à moins de 75m. Ce passif fonctionne également si Seer n’a pas d’armes.

Le capteur de rythme cardiaque de Seer se déclenchera toutes les 1,25 secondes. Le nerf d’août de Seer a rendu son passif légèrement moins bon avant le début d’un engagement en augmentant sa minuterie à toutes les 1,75 secondes sur les cibles en pleine santé. La capacité montre les ennemis à plus de 75 mètres sous la forme d’une pointe bleue. Le nerf a rendu plus difficile la détection de ces ennemis et a également réduit le champ de vision de Seer lors de l’utilisation d’Attrape-cœur. Malgré les nerfs, Attrape-cœur est toujours un élément fondamental puissant du kit de Seer.

  • Cette capacité peut être activée et désactivée, comme le bouclier d’arme de Gibraltar.
  • Portée de 75 mètres.
  • Le senseur se déclenche toutes les 1,25 secondes pour les cibles qui n’ont pas tous leurs PV, et toutes les 1,75 secondes pour les cibles avec tous leurs PV.

Tactique: Centre d’attention

Pour sa capacité tactique, Seer déploie un essaim de micro-drone en forme du tunnel qui émet une explosion à retardement après une pause.

L’explosion analyse la zone, mettant en lumière les ennemis pris dans la zone et dévoile leurs barres de vie pendant huit secondes. Avant le nerf, il faisait 10 dégâts. Elle était également utilisée comme grenade flash, obscurcissant la vision des adversaires touchés et les immobilisant. Cela interrompait également les actions des ennemis, incluant les réanimations, les capacités de légendes, et l’utilisation des objets.

Centre d’attention ne fait plus de dégâts, n’éclaire ou n’étourdit plus les adversaires. Le mouvement de Seer est ralenti lors de la visée tactique maintenant, et le délai entre le lancement de l’essaim de drones et le déclenchement de la capacité a été augmenté de 1,4 seconde à 1,6 seconde. Étonnamment, Centre d’attention est toujours fort.

  • Portée de 75 mètres.
  • Le tunnel des drones mesure huit mètres de diamètre
  • Interrompt les actions ennemies
  • Révèle les barres de santé ennemies pendant huit secondes
  • Traverse les murs et autres obstacles

Ultime: Exposition

Seer lance un appareil, similaire à celui qu’Horizon lance pour son Ascenseur de Gravité, qui crée un dôme de micro-drones et révèle l’emplacement des ennemis se déplaçant rapidement ou tirant des armes dans la grande zone d’effet (AoE). Il identifie également le nombre d’ennemis dans la sphère et affiche ce nombre sur le HUD du joueur ainsi que ses coéquipiers. Cependant, il ne détecte pas les ennemis accroupis ou dans les airs. La sphère a 135 points de vie et peut être détruite par des adversaires. Le nerf de Seer a touché le délai de récupération sur Exposition, l’augmentant à 120 secondes. Sinon il ne change pas.

  • Grosse AoE qui dure approximativement 30 secondes
  • Peut être détruite par les ennemis
  • Dévoile les emplacements des ennemis qui se déplacent rapidement où qui tirent dans l’AoE
  • Gros délai de récupération de 120 secondes.

Stratégie

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Seer propose un style de jeu de reconnaissance qui accorde des avantages aux équipes dans le feu d’un échange de tirs, similaire à Bloodhound. Mais contrairement au Traqueur, l’arsenal unique de capacités de localisation d’ennemis de Seer doit être placé avec tact. Heureusement pour les joueurs de Seer, les capacités fonctionnent bien ensemble.

Un bon Seer utilise fréquemment son passif pour identifier les menaces avant qu’elles n’arrivent, faisant du capteur de rythme cardiaque du voyant un élément essentiel de son kit. Contrairement à l’analyse de Bloodhound, le capteur de rythme cardiaque de Seer est fréquent, avec pratiquement aucun temps de recharge malgré le nerf de la capacité. Cela signifie que Seer peut déterminer s’il y a des ennemis autour et communiquer cette information à ses coéquipiers, le tout sans utiliser de tactique. Utilisez cette capacité pour ouvrir des combats ou les éviter.

Une fois que le passif de Seer vous a donné des informations que vos adversaires n’ont probablement pas, appuyez sur l’avantage avec un peu de dégâts d’entrée. N’oubliez pas que le passif de Seer a un temps de recharge plus rapide sur les ennemis en dessous de leur pleine santé, donc si vous les perdez de vue, gardez à l’esprit le capteur de rythme cardiaque de Seer. Une fois que les ennemis ont subi un peu de dégâts, ils se mettront probablement à couvert et essaieront de faire éclater un objet de guérison comme une cellule de bouclier.

C’est à ce moment-là que la capacité tactique de Seer entre en jeu. Alors que l’analyse de Bloodhound est efficace avant le début des combats, l’analyse de Seer fonctionne mieux après qu’ils aient déjà commencé, bien qu’elle soit un peu plus difficile à réussir. L’AoE de la tactique est plutôt étroite et ne s’étend que dans la direction dans laquelle vous la visez, mais cela ne devrait pas avoir beaucoup d’importance. Vous ne devez l’utiliser que lorsque vous avez déjà déterminé l’emplacement approximatif de vos ennemis, que ce soit avec Attrape-cœur ou une confirmation visuelle, et idéalement s’ils ont subi un peu de dégâts.

Essayez toujours de lancer la capacité dans des moments opportuns, comme lorsque vos ennemis guérissent. Saisissez une ouverture et agissez de manière agressive. Un adversaire qui soigne ou réanime un allié tombé au combat ne pourra probablement pas échapper à l’impact de l’explosion. Si vous pouvez frapper vos adversaires avec Centre d’Attention, vous gagnerez un énorme avantage en combat.

L’ultime de Seer peut être utilisé avant le début des combats. Comme sa tactique, cependant, il fonctionne sans doute mieux après qu’un combat a déjà commencé, permettant à votre équipe de terminer facilement une équipe ennemie ou de changer le cours de l’engagement en votre faveur. Utilisez-le pour obtenir des informations sur les adversaires ou pour refuser l’espace. Toute personne prise dans la grande sphère des drones est révélée, à moins qu’elle ne soit accroupie ou en l’air. Vous pouvez utiliser la capacité de rechercher des ennemis isolés, de sécuriser des angles inattendus ou de vous déplacer vers une position plus avantageuse. Si la situation ne se passe pas bien, n’ayez pas peur de quitter la zone de votre ultime – Seer n’est plus une figure aussi terrifiante qu’il l’était lorsqu’il a été sorti, et de nombreux joueurs n’hésiteront pas à charger dans l’ultime d’un Seer.

Exposition peut également être une capacité problématique car elle est très visible. La sphère des drones peut être vue de loin, et les voyants ne l’utilisent généralement que lorsque leur équipe se bat, signalant à tous les autres joueurs dans le lobby qu’ils pourraient être en mesure de récupérer des kills gratuitement sur des joueurs distraits et en mauvaise santé. S’il y a plus d’une autre équipe capturée par les drones de balayage de l’ultime de Seer, envisagez de rester en vie. Cela ne fonctionnera comme un outil efficace que si vous avez la présence d’esprit de sortir d’une zone grouillante d’équipes ennemies.

Bien sûr, il est également possible de placer l’ultime de Seer au début d’un échange de tirs. Cela vous permet de garder une longueur d’avance sur une équipe sans méfiance et sur les tiers qui pourraient se présenter. Utilisé de cette façon, Exposition se combine également bien avec la tactique de Seer, évitant ainsi les conjectures de la visée. Même si la portée de l’ultime de Seer est assez large, il ne bouge pas, ce qui le rend moins efficace sur les adversaires en fuite. Utilisez-le sur une équipe qui s’est recroquevillée et a pris une position défensive retranchée dans un bâtiment à plusieurs étages. Sachez toujours que le dôme dure environ 30 secondes, alors essayez d’en tirer le meilleur parti pendant que vous le pouvez.

S’il est utilisé pour ouvrir un combat, l’ultime crée une forte incitation pour l’équipe de Seer à terminer l’engagement rapidement, ce qui peut fonctionner comme une épée à double tranchant : il est facile de sur-engager pendant l’exposition de Seer. Savoir où se trouvent les ennemis ne rend pas Seer ou ses coéquipiers invulnérables. Il faut toujours être prudent.

Enfin, les bons joueurs de Seer comprennent que Seer n’est pas Bloodhound. Les capacités de scan de Bloodhound nécessitent peu de connaissance de la situation, et leur tactique peut être utilisée à tout moment dans un combat avec un grand effet. Les joueurs Seer doivent être plus exigeants maintenant. Soyez audacieux, mais pas trop audacieux, car Seer n’a aucune échappatoire d’aucune sorte.

Alors que le manque de mobilité semble le mettre dans le même bateau que Caustic ou Gibraltar, leurs capacités peuvent doubler en tant que moyens de dissuasion efficaces pour les adversaires qui pourraient autrement être contraints de les chasser. Les joueurs réfléchissent à deux fois avant de traverser un nuage de gaz caustique ou un bombardement défensif. Seer n’a rien de similaire, donc les joueurs qui choisissent la légende élégante doivent sélectionner très soigneusement les combats qu’ils souhaitent mener, en particulier s’ils jouent en solo.

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