La mise à jour Evolution apportera un nerf à Octane et L-STAR et un buff de Rampart sur Apex Legends

Respawn ne fera pas que retirer le tap-strafing.

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La prochaine mise à jour d’Apex Legends apportera un nerf d’Octane et du L-Star et permettra à Rampart de porter son minigun avec quelques conditions. La mise à jour est prévue pour le 14 septembre, mais les développeurs ont offert aux fans un premier aperçu de ce qu’il changera en sortant les notes de mise à jour hier.

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Les changements d’équilibrage touchent une série d’éléments problématiques sur Apex. Octane, par exemple, est presque omniprésent à haut niveau et le buff du L-Star sur Emergence en fait l’une des armes les plus létales sur Apex.

Les changements à venir sur Octane réduira la distance totale de son jump pad, de 10 à 15%, selon les notes de mise à jour. Respawn baissera aussi sa régénération de PV à 1 par seconde au lieu de 1,5. Ces changements rendront le tactique encore plus punitif à utiliser sur Octane, surtout avec le coût de PV augmenté depuis Legacy.

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Le L-STAR, d’un autre côté, recevra de lourds ajustements. Respawn augmentera “légèrement” son temps de refroidissement et ses animations de surchauffe et réduira sa capacité de munitions de base avant de recharger. Le but derrière ces changements est d’ “adoucir la progression de puissance” vers un top-end plus sain, selon les notes de patch.

Les développeurs boosteront aussi le prix du L-STAR en Arène pour 600, le rendant un peu plus cher à acheter, mais un peu moins cher à améliorer. Le nouveau prix signifie qu’il ne sera pas accessible pour le premier round en Arène. Respawn apportera des hotfix sur les ajustements si son taux de pick reste le même.

Le L-STAR est devenu très important, surtout en Arène, après la mise à jour d’Emergence permet aux joueurs d’équiper des canons et chargeurs sur l’arme et réduit les VFX du projectile.

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En-dehors des nerfs, Rampart obtiendra bien plus qu’un heirloom et un Town Takeover quand la mise à jour Evolution sera introduite. La légende obtiendra la capacité de porter Sheila en combat au lieu de juste la placer dans un seul endroit, mais avec quelques inconvénients.

Les joueurs n’auront qu’un seul chargeur en la portant à la main, et elle aura une animation de spin plus longue. Une fois Sheila sortie, elle pourra être remise à l’envi jusqu’à ne plus avoir de munitions, selon les notes. Les joueurs peuvent aussi la poser dans un seul endroit pour les rechargements infinis, mais ils ne pourront pas reprendre Sheila après l’avoir placée.

Les changements devraient “lui donner un peu plus de possibilités d’être réactive et de push avec son équipe” selon les notes, en lui offrant un peu d’utilité en-dehors de son style défensif habituel.

Les joueurs d’Apex pourront tester les ajustements d’équilibrage et l’événement Evolution à l’arrivée de la mise à jour, le 14 septembre.

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Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.