Tout ce que l’on sait à propos de la nouvelle carte d’Apex, Zone d’Orage

Ce n'est pas toujours l'éclate d'aller à la plage.

Capture d'écran via Respawn Entertainment

La bande annonce de la semaine dernière pour la saison 11 d’Apex Legends, Escape, a montré un premier aperçu de la nouvelle carte, appelée Zone d’Orage. Une autre vidéo est sortie hier montrant plus de détails de l’environnement, plusieurs points d’intérêts, et le gameplay sur la nouvelle carte. EA a également publié un post de blog par Rodney Reece, le designer chez Respawn responsable de Bout du Monde et maintenant Zone d’Orage, qui a expliqué la carte en détail.

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Zone d’Orage sortira au début ou vers le début de la saison 11, qui sera sur les serveurs en ligne le 2 novembre. Le climat et les plages de Zone d’Orage sont un gros renouveau depuis les combinaison d’infrastructure urbaines dense et champs ouverts sur la dernière carte sortie sur Apex, Olympus.

Certaines parties de la carte ressemble à une île tropicale ensoleillée, couverte de plage et d’eau limpide. D’autres parties sont des jungles denses et sombres, et il y a également une zone montagneuse.

Screengrab via Respawn Entertainment

Le post de Reece explique que Zone d’Orage est une “base de recherche abandonnée de l’IMC,” et confirme que la nouvelle carte est approximativement 15% plus large que Bout du Monde. Les ballons de redéploiement familiers au joueur ont été remplacés par un nouveau mécanisme de repositionnement appelé Canons Gravitationnels, qui lanceront des légendes sur la carte dans la direction vers laquelle le canon fait face.

Zone d’Orage, sur la planète Gaea, est la localisation d’un vaisseau crashé appelé l’IMS Hestia. C’est le même vaisseau et localisation montré dans une précédente bande annonce de la nouvelle carte qui a permis aux joueurs d’écouter la transmission de Bangalore, appelant au secours.

Screengrab via Respawn Entertainment

Outre le bazar de IMS Hestia, officiellement appelé Vaisseau Echoué, il y a un ensemble d’autres points d’intérêt. Baromètre est la zone centrale de Zone d’Orage, un grand complexe de recherche avec de nombreux niveaux et beaucoup de butin. Centre de Commande est un bunker souterrain dans la montagne de Zone d’Orage qui a le plus long réseau de tyroliennes que les jeux d’Apex ont eu jusqu’à présent. L’Antenne est une structure industrielle avec des passerelles au dessus d’une antenne de communication. Point de Passage est un grand bâtiment enfoncé dans la jungle. Paratonnerre, qui se situe au pic de la montagne de Zone d’Orage, c’est le plus gros endroit de la carte. Attrape-Tonnerres est une installation géante avec beaucoup d’espaces verticaux. Tremplin Nord est un site de lancement qui contient un réseau de tranchées.

Il y a également Moulin, Cénote, Le Mur, Point Culminant, Poste de Surveillance, Cascades, Site de Lancement, Fermes Piscicoles, et Station Tempête.

Image via Respawn Entertainment

Ca fait 17 points d’intérêts en tout, le mettant à égalité avec des cartes comme Olympus et Bout du Monde.

Comme Olympus, Zone d’Orage a des Tridents, des voitures dans les airs avec la place pour trois joueurs qui peuvent faciliter le déplacement au sein de la carte au risque de faire de vous des cibles plus remarquables.

La bande annonce de Escape a également montré un ensemble de faune sauvage plutôt hostile sur l’île. Le post de blog confirme que Zone d’Orage aura des Nids de faune sauvage qui permettront aux joueurs d’avoir du butin de valeur après avoir tué un certain nombre de créatures dangereuses. Les Nids de faune sauvage seront indiqués sur la carte, et leurs localisation ne changera pas.

Les Rôdeurs, déjà connus des joueurs sur Bout du Monde, vivent en densité sur l’île et défendront agressivement leur territoire. Les Volants sont une autre espèce familière qui vie sur Zone d’Orage et aura la même mécanique en portant des caisses de butin des morts dans leurs pattes. Les vidéos ont également montré une troisième variété de faune dangereuse, une araignée géante avec des œufs d’araignées plus petites (mais quand même larges).

Le post de blog précise que les œufs d’araignées seront dispersés dans toute l’île et que les dommages causés aux œufs engendreront une horde d’araignées crachant des toiles sur leurs ennemis pour les immobiliser avant de planter leurs crocs dans leur chair. Tuer des Rôdeurs, des Araignées et même des Volants donnera désormais aux joueurs une petite quantité d’énergie pour leurs boucliers EVO, un changement par rapport aux saisons précédentes. Les rôdeurs et les araignées laisseront également tomber des munitions, des pièces jointes pour armes à feu et d’autres consommables, tandis que le nettoyage d’un nid de faune entier récompensera les joueurs avec du matériel de fabrication. Ces ennemis de l’IA créeront certainement une nouvelle dynamique pour le battle royale dans sa nouvelle saison.

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