La mise à jour Legacy d’Apex Legends introduira les Arènes, un mode permanent en 3 contre 3 dans lequel deux équipes s’affronteront pour déterminer qui sera le plus fort. Ash héberge le nouveau gant et le simulacre lui-même fournit une ventilation succincte des règles: “Il ne s’agit que de votre équipe et de leur équipe. Celui qui survit gagne.”
Cependant, le nouveau mode Arène n’est pas aussi simple que l’explication initiale d’Ash. Il y a plus que la survie et le combat, incluant plusieurs tours, une phase d’achat et pas de réapparitions.
Voici comment cela va se passer outre le Battle Royale sur Apex Legends.
Règles et aperçu
Le battle royale est un test de survie. Les Arènes, de l’autre côté, sont un test de pénitence. Une équipe qui gagne trois tours avec avantage de deux rounds gagne le titre de champion et les matchs n’iront pas plus loin que neuf rounds.
Il n’y a pas de RNG ou d’arrivistes dans les Arènes. Les équipes peuvent choisir leurs armes, leurs classes et capacités favorites – à un certain prix. La boutique laisse les joueurs dépenser des Matériaux de Fabrication pour acquérir ou améliorer des armes, des équipements, des grandes et même avoir des charges de capacités additionnelles. Les ulti sont également bloqués pour les deux premiers rounds de la partie.
Garder des armes pour les prochains tours est une tactique très utile dans d’autres jeux de tirs comme CS:GO ou VALORANT, mais cela ne vous aidera pas dans les Arènes; Toutes les armes disparaissent après chaque mort et les joueurs doivent les acheter à nouveau.
Les matchs d’Arènes, même si c’est plutôt simple, une structure claire: le joueur choisit un personnage, une phase d’achat et une phase de combat. Le processus se répète jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant ou une égalité en 4-4.
Voici ce qu’il se passe à chaque étape de la partie.
L’avant-match et la phase d’achat
Les parties débutent avec la sélection d’une légende. Les équipes doivent assembler leur roster à trois avec attention. Vous ne pouvez pas changer de personnage une fois que la partie a débuté.
Chaque tour débute avec une phase d’achat, qui permet aux joueurs de s’équiper avec les armes, les grenades, les objets de régénération de PV, et même des capacités – tant qu’ils ont les Matériaux de Fabrication pour les payer.
Les équipes récupèrent un montant de Matériaux de Fabrication grandissant à chaque tour et doivent les dépenser pour acheter des armes ou des accessoires. Chaque arme a un coût fixe et les joueurs peuvent utiliser les matériaux pour les améliorer avec des classes, comme des lunettes, des chargeurs ou des stabilisateurs.
Améliorer une arme offre un ensemble de classes basé sur ce niveau. La première amélioration pour un Volt, par exemple, sera une lunette, ainsi qu’un stabilisateur de canon, un chargeur, et un stock – tout en rareté classique. Débloquant une autre fournée d’amélioration pour toutes les classes au niveau deux. Tout comme les armes entièrement équipées cependant, les joueurs peuvent échanger leurs optiques favorites entre les options débloquées.
Les légendes peuvent également dépenser leurs matériaux pour acheter des charges additionnelles pour leurs tactiques ou pour débloquer leur allié. Cependant, contrairement aux armes, chaque capacité inutilisée restera après qu’un tour soit terminé, et les capacités avec plusieurs charges (comme les pièges à gaz de Caustic) se rempliront automatiquement à chaque tour.
Il est possible de sauvegarder des ressources ou de les récupérer sur l’arène dans des boites d’équipements. Les kills offrent également un nombre de matériaux, donc une équipe peut gagner un peu plus de puissance même si elle ne remporte pas le tour.
Les joueurs peuvent bouger dans une arène désignée avant la phase d’achat. Cela signifie qu’Octane attendra probablement au bord de la zone, prêt à se lancer dans le feu de l’action. Lors de la phase d’achat, toutes les équipes invulnérables et les armes n’ont pas de munitions, mais ce n’est que partie remise. Une fois que la boutique ferme, il est temps de se lancer.
La phase de combat
Chaque équipe a son lieu d’apparition désigné de chaque côté de l’arène, mais il ne faut pas longtemps pour entrer dans l’action. Chaque carte a à peu près la taille d’un POI, comme l’artillerie ou les jardins, et vous ne tarderez pas à tirer sur quelque chose ou à vous faire tirer dessus par l’équipe ennemie.
Les escouades peuvent faire revivre leurs ennemis tombés au combat, mais il n’y a pas de balises de réapparition dans l’arène. Une fois qu’une légende meurt, il n’y a aucun moyen de la ramener avant le prochain tour.
Le mode Ar èneprend après son homologue du battle royale avec un anneau qui scelle une partie de la carte et commence à se fermer au début d’un tour. Un paquet de soins tombera pendant cette phase, avec des articles entièrement équipés dont la qualité augmentera au fur et à mesure que le match se poursuivra. La première peut contenir un R-301 bleu, mais avec un peu de chance, vous trouverez peut-être un Kraber quelques tours plus tard.
Victoire et égalité
Après la fin de chaque tour, le jeu revient à la phase d’achat et les joueurs recevront un autre lot de matériaux de fabrication, ainsi que les ressources qu’ils ont récupérées en pillant ou en tuant pendant le tour. Les escouades auront la possibilité d’échanger des chargements ou de s’approvisionner en objets de guérison, mais ne pourront pas changer leurs légendes.
La première équipe à obtenir trois tours avec un avantage de deux tours l’emporte dans l’arène. La règle «gagner par deux» signifie que les matchs dureront au moins trois tours, mais elle offre également l’occasion aux équipes de se rattraper dans des matchs plus durement disputés.
Pour éviter que la nouvelle arène ne se prolonge, les parties dureront jusqu’à neuf tours. Si les équipes sont dans une impasse 4-4, la compétition passe à la mort subite, dans laquelle le vainqueur remporte tout.
Cartes
Respawn a cinq cartes prévues pour les matchs d’arène. Deux d’entre elles ont été conçues sur mesure pour le nouveau mode, tandis que les trois autres sont des points d’intérêt populaires de World’s Edge, Kings Canyon et Olympus.
La première carte personnalisée s’appelle Party Crasher et Mirage apporte la fête – et le crash. L’arène est apparue dans la vidéo marquante des 100 millions de joueurs et dans la bande-annonce de lancement de Legacy, ce qui a conduit les fans à spéculer sur ce que cela pourrait signifier pour Apex.
La carte est une place à Olympe avec un chemin central qui traverse une partie de l’arène, ainsi qu’une poignée de maisons à deux étages. La disposition crée de nombreuses opportunités pour des combats rapides, mais le Mirage Voyage, situé au centre de l’arène, offre un terrain surélevé précieux et une ligne de mire pour les joueurs qui souhaitent jouer au jeu à distance.
La deuxième arène personnalisée est une installation de test de Phase Runner abandonnée sur la planète Talos. Ce n’est pas aussi mouvementé que Party Crasher et il existe de nombreuses possibilités de combat à longue portée grâce aux larges lignes de touche, mais les morceaux abandonnés dans toute la zone offrent diverses options de positionnement et même de flanc.
Pour augmenter la rotation de la carte dans les arènes, Respawn emprunte également trois emplacements du mode bataille royale, un sur chaque carte. L’artillerie de Kings Canyon, la station thermale de World’s Edge et les jardins d’Olympus seront sur Arènes tout au long de la saison, avec un nouveau lieu toutes les deux semaines et une artillerie déverrouillée dès le début.
Le mode Arena emmènera Apex au-delà du battle royale à partir du 4 mai, lorsque la mise à jour Legacy sera lancée aux côtés de la nouvelle légende Valkyrie, du Bocek Compound Bow et d’un Olympus infesté.