La seconde carte zombies de Call of Duty: Black Ops Cold War, Firebase Z, est sortie hier. C’est une carte gratuite pour tous les joueurs qui possèdent le dernier titre de la licence Call of Duty.
Suivant la sortie de la nouvelle carte zombies, la plupart des joueurs vont immédiatement chercher comment débloquer la machine Pack-a-Punch pour pouvoir améliorer rapidement leurs armes et éliminer des hordes de morts-vivants plus vite qu’ils n’explorent. Et sur Firebase Z, c’est un processus assez simple.
Quand vous apparaissez sur Firebase Z pour la première fois, vous remarquerez que la machine Pack-a-Punch se trouve dans la zone de départ de la carte. Mais si vous vous approchez de la machine, un message peu surprenant apparaîtra vous disant qu’il faudra d’abord allumer le courant.
Afin de débloquer la machine Pack-a-Punch sur Firebase Z, il faudra d’abord parler à Ravenov. Il se trouvera près de la machine Pack-a-Punch dans l’Atrium, et il faudra se diriger vers le téléporteur. Ce portail permettra de voyager dans la portion de la carte Firebase, où il faudra allumer trois réacteurs d’Aether.
Les trois réacteurs sont localisés dans le centre de Commandes Militaire, Mission Control et Data Conter. Il faudra dépenser 500 points pour activer chaque réacteur, et une fois que ce sera fait, il faudra “protéger les unités de collection”. Eliminez les zombies qui tentent de détruire les unités de collection. Une fois qu’assez seront éliminés, le réacteur émettra une charge pour vous faire savoir qu’il a bien été activé. Une fois le réacteur activé, le courant reviendra dans la zone de la carte.
Une fois les trois réacteurs allumés, retournez au téléporteur et la Pack-a-Punch sera prête à utilisation dans l’Atrium.
Tout comme Die Maschine, il est possible d’améliorer l’arme trois fois avec la Pack-a-Punch sur Firebase Z. Le niveau 1 coûte 5 000 points, le 2, 15 000 et enfin, le 3, 30 000. Il est aussi possible d’ajouter l’un des quatre mods de munitions (du Napalm, Dead Wire, Cryogénie ou Brain Rot), afin d’offfrir un élément spécifique à votre arme. Chaque mod de munition coûte 2 000 points.