La mise à jour de mi-saison pour la saison 2 de Call of Duty: Black Ops Cold War est en approche en offrant une tonne de mises à jour aux armes, du nouveau contenu et plus pour les joueurs.
Le point d’orgue de la mise à jour, pour beaucoup, est le tuning du pass d’armes qui a changé 10 armes différentes, pour le meilleur ou pour le pire. Les LC10, AK-74u, MAC-10, KSP 45, Milano 821, Krig 6, FFAR 1, Groza, Magnum et RPG-7 ont été affectés par la mise à jour.
Plus particulièrement, l’AK-74u a reçu un nerf. L’arme a désormais une précision réduire avec une cadence de tir prolongée, et la vélocité de la bouche a été réduite de 23,4% en général.
Ce changement pourrait avoir l’impact le plus immédiat et remarqué, au vu de la popularité de l’AK-74u dans tous les modes de jeu et même dans la Call of Duty League.
Le Milano 821, en attendant, voit quelques buffs. Le SMG a reçu une amélioration de ses dégâts à mi-distance et une vitesse accélérée sur plusieurs aspects.
La mise à jour est devenue disponible hier, avec 12,2 Go sur PS5, 7,4 sur PS4, 14,18 sur Xbox Series X/S, 9,13 Go sur Xbox One et 8,1 sur PC, selon Charlie Intel.
En attendant, Warzone recevra une mise à jour qui l’aidera à réduire la taille de fichier générale. Par exemple, la mise à jour de la PS5 sera de 52 Go mais a été réduite à 30,6 pour les joueurs qui ont Warzone et Modern Warfare.
La liste complète des notes de mise à jour se trouve ci-dessous :
Armes
- Fusils d’assaut
- Krig 6
- Visibilité améliorée en visant.
- Tuning pass complété sur la précision, mouvement et clarté de l’arme, tout en tirant avec un accessoire lunette.
- Exemples où l’arme semblait “flottante” en tirant sur une période prolongée corrigés.
- FFAR 1
- Vitesse ballistique augmentée de 12,8%.
- Groza
- Portée maximale de dégâts augmentée de 40%.
- Attachments
- Tuning pass complété sur la bouche et l’accessoire de canon qui affectent le recul sur les fusils d’assaut.
- Krig 6
- SMG
- Milano 821
- Dégâts à mi-distance augmentés de 10%.
- Portée à mi-distance augmentée de 33%.
- Vitesse de sprint augmentée de 14,2%.
- Vitesse d’élévation augmentée de 11%.
- Vitesse de visée légèrement accrue.
- KSP 45
- Vitesse ballistique augmentée de 32,5%.
- Délai de burst augmenté de 20%.
- AK-74u
- Précision sur utilisation longue réduite.
- Vélocité de la bouche réduite de 23,4%.
- LC10
- Portée dé dégâts maximale augmentée de 41%.
- Dégâts à mi-distance légèrement réduits.
- MAC-10
- Pattern de balles modifié pour ajouter des trajectoires plus horizontales.
- Accessoires
- Tuning pass complété sur la bouche et l’accessoire de canon qui affectent le recul sur les SMG.
- Milano 821
- LMG
- LMG Alpha
- Portée dé dégâts maximale réduite de 25%.
- LMG Alpha
- Snipers
- Effet de glint désactivé sur les snipers avec le laser activé.
- Pistolets
- 1911
- Vitesse de visée augmentée de 11%.
- Magnum
- Précision hip-fire légèrement réduite.
- Maîtrise double: la trajectoire des balles est désormais plus variée en tirant simultanément avec les deux armes.
- Refonte de l’accessoire 4.7” Takedown pour le “Tight Snub”. Il ajoute désormais des dégâts à la fois aux ennemis et véhicules.
- 1911
- Lanceurs
- RPG-7
- Zone d’explosion légèrement augmentée.
- Largeur du chemin droit de la fusée largement augmentée.
- Général
- Les fusées infligent maintenant plus de dégâts aux ennemis avec Flak Jacket en Hardcore. Demande toujours un coup direct pour un oneshot.
- RPG-7
- Accessoires
- V-Choke d’Infanterie
- Description de l’accessoire mise à jour pour clarifier les forces et faiblesses.
- V-Choke d’Infanterie
- Progression d’arme
- Les joueurs peuvent maintenant obtenir de l’XP et progrès de défis en utilisant n’importe quelle arme même s’ils ne l’ont pas (comme une arme prise d’un autre joueur).
Mouvements
- Vitesse de changement d’états (crouch, debout, ramper) légèrement réduite. Ajustements supplémentaires à venir pour répondre aux disparités restantes entre les perspectives à la 1e et 3e personne.
Score de combat
- Section Véhicules ajoutée.
- Problème où la stat “Killed By” n’apparaissait pas correctement corrigé.
Multijoueur
Maps
- Miami Strike (6v6)
- Miami Strike ajoutée à la rotation 6v6 rotation dans les modes Multijoueur.
- Miami Strike remplacera la Miami map dans tous les modes essentiels sauf Combined Arms, Search & Destroy et VIP Escort.
- Miami Strike 24/7 playlist aussi disponible au lancement.
- Mansion (2v2, 3v3)
- Mansion ajoutée à la rotation en Gunfight et Face Off.
- Golova (Multi-Equipes)
- Golova ajoutée à la rotation en modes Multi-Equipes.
- Apocalypse
- Point stratégique : Problème qui permettait aux joueurs de capturer le point P3 en-dehors de la limite désignée corrigé.
- The Pines
- Contrôle : Zone B ajustée pour permettre d’être capturé dans le comptoir pizza.
- Raid
- Point stratégique : Distance d’apparitions ajustée de P1 à chaque côté de la map pour réduire les chances d’apparaître à côté ou derrière l’équipe adverse.
- Garrison
- Contrôle : Zone A étendue jusqu’à la plateforme en-dehors de la pièce “verte”.
- Contrôle : Spawns conditionnels des Attaquants ajoutés pour réduire le temps de voyage vers la Zone A.
- Point stratégique : Spawns trop près de P2 et P5 supprimés.
- Point stratégique : Plus de spawns ajoutés à P1, P2 et P3 pour réduire les chances d’apparaître derrière l’équipe ennemie.
- Miami (Original)
- Collision de balles sur le Miami Patrol van réduite.
Modes
- Point Stratégique Multi-équipes
- Nouveau mode Multijoueur ajouté à Multi-Equipes.
- 10 squads de 4 combattent simultanément pour plusieurs points stratégiques. Chaque set de points dure 120 secondes avant de faire une rotation vers les prochaines localisations.
- Les équipes obtiennent 1 point chaque seconde où tous les alliés sont sur un point.
- Le premier squad à atteindre 1 000 points remporte le match.
- Prop Hunt
- Miami Strike et Satellite ajoutés à la rotation.
- Rotation de props ajoutée pour plusieurs maps existantes.
- Problème où les meilleurs prop camera pouvaient apparaître sous terre corrigé.
- Contrôle
- Nouvelles options personnalisées ajoutées :
- Temps par Segment : Le montant de temps ajouté dans la limite de durée de round actuelle quand un segment de zone est capturé.
- Règles d’Overtime : Détermine si l’Overtime Defense est donnée à l’équipe au plus de kills ou segments de zone capturés dans les rounds précédents.
- Nouvelles options personnalisées ajoutées :
- Gunfight
- Métailles spécifiques au mode Gunfight ajoutées.
- Battle Chatter désactivé en Gunfight et ses variantes.
- Escorte VIP
- Problème où le joueur pouvait entendre des lignes VO incorrectes en commençant un round en VIP corrigé.
- Multi-Equipes
- Problème où les alliés pouvaient apparaître l’un sur l’autre après un wipe d’équipe corrigé.
- Général
- Points rouges ennemis priorités aux icones d’objectifs sur la mini-map.
Playlists à l’affiche
- Miami Strike 24/7 [NEW]
- Point Stratégique Multi-équipes – Golova [NEW]
- Multi-équipes Moshpit [NEW]
- Moshpit des modes Multi-Equipes, dont un Point stratégique à 40 joueurs sur Ruka, Alpine, Sanatorium et Golova.
- Prop Hunt [NEW]
- Snipers Only Moshpit
- Nuketown 24/7
- Gunfight
- Face Off
Défis
- Général
- Défis Flashbang/Stunned plus faciles à compléter.
- Fog of War
- Irrégularités avec les stats d’assists de Grenade fumigène corrigées.
- Problèmes avec le défi “Fog of War” et “Sight Unseen” et sa médaille corrigés.
- Description du défi corrigé pour plus de clarté.
Général
- Gestes
- Les gestes peuvent être utilisés avant le début du combat.
- Social
- Messages mis à jour quand un joueur est éjecté d’un groupe.
- Turrets
- Problème où les joueurs en Mounted Turrets pouvaient être immunisés à certains véhicules corrigé.
- Audio
- Problème de VO corrigé.
Mode Ligue
Jokers
- Law Breaker
- Law Breaker en Mode Ligue ne permettra plus à des armes d’être mises dans un autre emplacement d’arme : les joueurs ne pourront qu’utiliser une arme principale et secondaire.
- Law Breaker ne permet plus qu’aux joueurs d’équipe de multiples atouts de la même catégorie.
- Perk Greed
- Perk Greed est maintenant complètement restreint.
Suspensions de match
- Les joueurs qui quittent des matchs actifs ou en sont éjectés pour friendly fire recevront une suspension de matchs pour une certaine durée.
- Les pénalités seront renforcées en cas de récidive.
UI
- Bracket de placements étendu pour inclure les Top 25 et Top 50.
- Représentation de gemme mise à jour dans l’écran de Progression de Rang.
- Ecran de Ladder Event Complete mis à jour avec la nouvelle célébration.
- Localisation en haut du ladder du Mode Ligue ajoutée pour montrer les gemmes de placement actuelles.
Zombies
Outbreak
- Nouvelle Région
- Sanatorium (Night)
- Nouvel Objectif
- Secure Objective
- Nouveau Véhicule
- Dirt Bike vehicle
- Nouvelle infol
- Nouveaux Audio Logs et Radio Transmissions dans les Montagnes de l’Oural.
- Stability
- Corrections ajoutées pour des crash liés à des Objectifs, Epreuves, le RAI-K 84 et l’amelioration Frost Blast Field.
- Gameplay
- Addressed various issues where players could fall out of the map on Alpine.
- Addressed an issue where players could get stuck in a planter on Golova.
- Addressed an issue where the Golden Chest could push vehicles under the map.
- Addressed an issue where kills with vehicles were not always contributing to the Dragon Relic.
- Players will now take damage from the Dragon Relic rocket thrusters when it takes off. Look out below!
- Objectives
- Holdout
- Reduced duration of Holdout Objective by 30 seconds.
- Added Ammo Cache to the Holdout Objective space in Alpine.
- Cleaned up areas that were interfering with barricading and shooting out of windows in the Golova Holdout Objective.
- Defend
- The Defend console now takes more damage from Hellhounds.
- Addressed an issue where picking up the specimen head while prone could prevent the player from being able to deposit it during the Defend Objective.
- Retrieve
- Addressed an issue where the progress bar for depositing the canister could break during the Retrieve Objective.
- Escort
- Enemies will no longer de-spawn when the Payload teleports.
- Holdout
- Enemies
- Addressed various zombie pathing issues in Ruka, Alpine, and Golova.
- Addressed an issue where Manglers could still use their arm cannons and Krasny Soldats could still use their jet packs after they were destroyed by Energy Mines.
- Addressed an issue where damage from the Tempest was not mitigated by Armor.
- Addressed an issue where zombies would ignore players when another player deployed a Cymbal Monkey and left the match.
- Field Upgrades
- Addressed an issue where Field Upgrades could be reset after switching classes and warping to another region.
- Addressed an issue where Field Upgrade charge was not reset when changing classes.
- Challenges
- Addressed an issue where Elites were not being counted toward the Outbreak Eliminations challenge.
- Trials
- Addressed an issue where Trials challenges were duplicating earlier than intended.
- Pack-a-Punch
- Addressed an issue where players were unable to re-roll attachments on some weapons after upgrading them at the Pack-a-Punch machine.
- Closed an exploit that allowed duplication of the Ray Gun or RAI-K 84 using the Pack-a-Punch machine.
- Equipment
- Addressed an issue where players with a full stack of Equipment had the option to pick up that same Equipment and drop their stack.
- Support
- Support weapons that use ammo will no longer be refilled when warping to another region.
Round-based maps
- Firebase Z
- Addressed an issue where cross-platform players were unable to load into a Private match.
- Closed an exploit in the Village where zombies were unable to attack the player.
- Closed an exploit that allowed players to leave the map in Rocky Defense.
- Closed an exploit that allowed accessing the Teleporter before purchasing the first door.
- Die Maschine
- Addressed an issue where the D.I.E. Shockwave could be obtained through the door to its location.
- Stability
- Added various crash fixes related to side quests.
Dead Ops Arcade 3
- Progression
- Players now earn player XP and Battle Pass progression in all Dead Ops Arcade modes (subject to additional tuning).
- Bonus Maps
- New Silverback Slideways bonus map added to rotation.
- Gameplay
- Increased Key spawn rates and added additional Key locations.
- Tuned the number of hits a player can absorb in The Wild before dying.
- Tuned life donation rewards.
- Added fixes for various shield-type pickups not properly crediting their owner with kills.
- Addressed an issue where spinning Chickens could potentially kill the player with sawblades.
- Addressed an issue where players were sometimes unable to leave the Deadly Dungeon when collecting the ladder.
- Addressed an issue where players could be left behind when the Dungeon was triggered.
- Addressed an issue where the Flogger Trap could cause unintentional player deaths.
- Added various exploit fixes.
- Enemies
- Boss / Underboss level enemies will now kill in one shot regardless of whether the player is in First Person.
- Reduced explosive damage range of Meatballs when they die.
- Addressed an issue that could result in spawning invisible enemies.
- Addressed an issue where the Spider could launch the player’s vehicle out of the map.
- Visuals
- Addressed an issue where bodies could disappear in certain graphical modes.
- Addressed an issue where some particle effects were not playing on enemies.
- Addressed an issue where special particle effects could remain on-screen instead of being cleaned up.
- Controls
- Addressed an issue where selecting the Flip Bumper controller setting could create a conflict when switching from First Person mode to classic mode.
- Stability
- Added various crash fixes.
- General
- Players are now able to immediately quit the match after a host migration occurs in Dead Ops Arcade 3.
Onslaught (PS4/PS5)**
- Modes
- Containment
- Battle to contain the forces of the Dark Aether and survive an intense new experience on close-quarters Gunfight maps.
- Containment
- Blueprint Challenge
- Complete the latest Blueprint Challenge unlock the exclusive “Jungle Fighter” tactical rifle Weapon Blueprint.
- New Item Drops
- Level 2 and Level 3 Armor drops now available.
- Ammo Mod drops now available that apply a random alternate ammo type to your weapon.
- Aether Tool drops now available that upgrade your weapon.
- Bronze, Silver, and Gold Chalice drops now available that will Pack-a-Punch your weapon, once earned.
- Pause de serveur : disponible dans les matchs privés.
Playlists en vedette
- Outbreak
- Firebase Z
- Die Maschine
- Dead Ops Arcade: First Person
- Dead Ops Arcade
- Onslaught (PS4/PS5)
- Onslaught Containment [NEW] (PS4/PS5)
- Onslaught Nuketown (PS4/PS5)
- Onslaught Apocalypse (PS4/PS5)
Features
- Apply Blueprint
- Players can now apply any Weapon Blueprint they own to their weapon in the Pause menu, including any weapon picked up or acquired from a Wall Buy.
Mods de munitions
- Dead Wire
- Dead Wire Tier V s’étend correctement sur 3 cibles au lieu de 5.
- Addressed an issue where Dead Wire was doing the same amount of tick damage to zombies and special enemies.
Atouts
- Elemental Pop
- Tuned down intensity of FX on Tier V electric discharge for Elemental Pop.
Général
- Addressed an issue where some players could get stuck at the Pause screen in Zombies.
- Addressed instances where players were not put into the same party after accepting an invite.