La mise à jour 10.16 sur Combat Tactique arrivera déjà dans quelques jours. Le lead game designer, Stephen “Mortdog” Mortimer, a dévoilé ce qui était prévu pour les fans de l’autobattler en attendant l’annonce officielle de la mise à jour.
Les joueurs ne devraient pas s’attendre à des changements majeurs dans la meta avec la mise à jour 10.16, car les ajustements faits ont plus vocation à augmenter la chasse aux champions trois étoiles tout en changeant les items individuels et les champions pour assurer une certaine stabilité.
Une nouvelle galaxie, Salvage World, remplacera Star Cluster. Selon Mortdog, Il s’agit d’une galaxie spéciale de style “brainbuster”. Salvage World cassera les items terminés pour en faire des composants récupérables quand un champion sera vendu ; cela inclut tous les champions qui ont des items entiers dans le carousel, et Kayn. Une nouvelle fonctionnalité montrera la recette des items en partie.
Les ajustements listés par Mortdog peuvent être sujets à changements avant le lancement de la mise à jour 10.16 sur TFT. Les joueurs pourront s’attendre à un nerf de Maître Yi trois étoiles avant que la mise à jour ne soit introduite, selon les données récoltées en ranked et dans les compétitions récentes. En outre, le buff de Shen présent dans la liste a des chances de ne pas être appliqué.
Les traits et champions trois étoiles
Un set unique de buffs sera ajouté pour créer plus de diversité dans le late game, en offrant plus d’options aux joueurs. Ces changements comprennent des buffs de plusieurs traits et d’un grand nombre de champions trois étoiles. Selon Mortdog, ces derniers buffs n’ont pas vocation à encourager le snowball, mais plutôt à offrir plus d’options de compos en late game.
Traits
- Rebelle (9): de 330 HP et 15% à 400 HP et 20% de buff de dégâts
- Gardien des étoiles (9): de 45 à 60 de mana
- Prototype (8): de 880 à 1000 de dégâts/soin
- Pulsar Sombre (8): de 38 à 48 AD et AP
- Infiltrateur (6): de 120% à 150% de vitesse d’attaque
Buffs de champions trois étoiles
Illaoi
- Dégâts de spell augmentés de 325 à 400
- Vol de défense passé de 60% à 80%
Leona
- Réduction d’AP de 200 à 400
Malphinte
- Spell shield de 60% à 70%
Poppy
- AP de 200 à 225
- Spell shield de 400 à 450
Ziggs
- AP augmentés de 550 à 600
Ahri
- AP de 375 à 425
Annie
- AP augmentés de 600 à 700
- Dégâts du spell shield de 700 à 800
Blitzcrank
- AP de 850 à 1 337
Darius
- AP de 800 à 888
Lucian
- AP de 550 à 625
Mordekaiser
- Spell shield de 800 à 875
Nautilus
- AP augmentés de 400 à 500
- Durée du stun passé de 5 à 6 secondes
Shen
- Durée du dodge passée de 5 à 6 secondes
- Résistance magique de 45 à 90
- PS : Selon Mortdog, ces ajustements de Shen ont peu de chance d’être introduits à cause de la puissance de la composition Blademaster qui contient en général Shen.
Ezreal
- AP de 400 à 800
Rumble
- AP de 1 500 à 1 650
Vi
- AP de 100 à 1 350
- Dégâts secondaires de 500 à 600
Vayne
- AP augmentés de 225% à 275%
Gnar
- Points de vie convertis de 4 000 à 5 000
Riven
- AP de base de 450 à 600
- Spell shield de 1 000 à 1 200
- AP finaux de 1 000 to 1 500
Janna
- Durée du stun de 1,5 à 8 secondes
Items
Un certain nombre de changements sur les items seront introduits sur TFT avec la mise à jour 10.16, ce qui devrait booster leur utilisation dans toutes les étapes de la game. L’item Main de la Justice est très bon sur Mech et Maître Yi, alors que le buff du Pistolame Hextech ne changera pas grand chose. Le Médaillon de l’Iron Solari est aussi un bon buff sur les champions de la backline contre les Infiltrateurs.
Le Poignard de Statikk était aussi un très bon item en early, mais très mauvais en late, ce qui a conduit à un buff lui permettant d’infliger 85 true damage contre le bouclier de champions et de CC des cibles. L’item Briseur d’épée a également reçu un buff, malgré le fait qu’il sera certainement retiré en Set 4.
Main de la Justice
- Soin de 50 PV ajusté pour offrir 50% de soin selon les dégâts infligés par les compétences et attaques de base
Pistolame Hextech
- Le soin en cas de PV entiers génère un bouclier (400PV maximum)
Médaillon de l’Iron Solari
- Bouclier augmenté de 250/275/350 à 250/300/375
Ouragan de Runaan
- Multiplicateur d’AD de 70% à 75%
Poignard de Statikk
- Dégâts de base de 90 à 85
- Inflige 85 True Damage supplémentaires si la cible a un bouclier ou est sous CC
Briseur d’épée
- Chances de désarmer de 25% à 33%
Traits
Des changements seront appliqués à Chrono, puisque c’est une composition qui n’est même pas considérée comme réelle en classée. Pirates est une autre composition qui a du mal, ce qui explique son buff. Gardien, d’un autre côté, reçoit un nerf sur son bonus d’armure.
Chrono
- Bonus de vitesse d’attaque de 8/3.5/1.5/0.75 à 8/3/1/0.5
Infiltrateurs
- Temps de saut fixé à 0,6 secondes ; le fait de mettre les Infiltrateurs en frontline ne leur permettra plus d’aller en backline plus rapidement
Rebelle
- Bouclier de 150/210/330 points à 150/225/400
Pirate
- Chances de drop un item de 25% à 33%
Gardien
- Bonus d’armure de 125/300/1000 à 125/300/900
Champions
Le Sniper était trop performant, tout comme Jhin avec quatre Pulsar Sombres, ce qui a conduit à un nerf. Selon les données, Jinx est aussi le quatrième pire champion en termes de coût malgré son succès modeste en compétition. Pour l’aider, l’équipe améliore son AD de 5 à 75, rien que ça.
Gangplank était similaire à Jinx, dans le sens où il était seulement joué dans les builds Mech. Un buff de son early devrait l’aider à trouver sa place, selon Mortdog.
Fiora
- PV augmentés de 450 à 500
Zed
- Vol de dégâts de 20/25/40 à 20/33/50
Bard
- Mana du passif de 8/20/90 à 5/20/90
Fizz
- AP de 400/550/4000 à 350/550/4000
Jhin
- Vitesse d’attaque réduite, de 1 à 0,95
Gangplank
- AP augmentés, de 450/600/9001 à 550/700/9001