Un total de 58 champions Teamfight Tactics sont dans le Set Six Gadgets en Folie, présentant un large éventail de capacités.
Prévu pour être publié sur le PBE via le patch 11.21 et lancé officiellement le 3 novembre, le Set Six de TFT Gadgets en Folie ne ressemble à aucun autre set précédent. Un total de 58 champions apparaissent dans le sixième set, et 11 d’entre eux ont trois traits.
Les capacités et les statistiques de chaque champion sont susceptibles de changer quotidiennement tout au long du PBE, et des changements d’équilibrage auront lieu toutes les deux semaines après la sortie officielle du set Six de TFT. Nous mettrons à jour cet article avec chaque changement d’équilibre au cours de la phase de test PBE de deux semaines et avec chaque correctif après le lancement.
De Twitch et Seraphine à Orianna et Jayce, voici tous les champions du Set Six de TFT Gadgets en Folie, leurs capacités et leurs statistiques.
Jan 19, 2022 2:30 pm
Every TFT Set 6 champion: Abilities, cost, stats, and updates
Here’s a cheat sheet for every Set Six champion.Danny ForsterImage via Riot Games
A total of 58 Teamfight Tactics champions are in Set Six Gizmos and Gadgets, showcasing a wide range of abilities.
Scheduled to release onto the PBE via Patch 11.21 and launch officially on Nov. 3, TFT Set Six Gizmos and Gadgets is unlike any previous set. A total of 58 champions appear in the sixth set, and 11 of them have three traits.
The abilities and stats of each champion are subject to change daily throughout the PBE, and balance changes will take place every two weeks following the official release of TFT Set Six. We will update this article with each balance change during the two-week PBE testing stage and with each patch after launch.
From Twitch and Seraphine to Orianna and Jayce, here’s every TFT Set Six Gizmos and Gadgets champion, their abilities, and stats.
Les champions à 1PO du Set Six
Il y a un total de 13 champions TFT Set Six à coût unique.
Caitlyn (Justicier/Sniper)
Le sort Ace in the Hole de Caitlyn cible l’ennemi le plus éloigné, infligeant 800/1400/2000 dégâts magiques au premier ennemi touché par sa balle.
Camille (Mécanique/Challenger)
Camille gagne un bouclier bloquant 225/300/425 dégâts sur un total de quatre secondes avec son sort Balayage défensif, puis balaie sa jambe, infligeant 150/200/300 dégâts magiques aux ennemis dans un cône. Tant que le bouclier est actif, les attaques de Camille restaurent 30 points de vie.
Darius (Pègre/Garde du corps)
Le sort de Darius Decimate balance sa hache en cercle, infligeant 100/150/200 dégâts magiques. Il se soigne ensuite de 120/140/160 points de vie pour chaque ennemi touché.
Ezreal (Ferailleur/Innovateur)
Ezreal tire un missile sur sa cible avec Mystic Shot, infligeant 125/200/350 dégâts magiques. Si le missile touche, il s’octroie une vitesse d’attaque supplémentaire de 20% qui se cumule jusqu’à 150% à cinq piles. Les dégâts bonus de son sort sont de 25/50/100.
Garen (Etudiant/Protecteur)
Garen ignore tous les effets de contrôle de foule avec Decisive Strike, permettant à sa prochaine frappe d’infliger 225% de ses dégâts d’attaque, plus 15% supplémentaires de sa santé manquante en dégâts physiques bonus. Garen peut lancer cette capacité lorsqu’il est étourdi.
Graves (Etudiant/Répétireur)
Graves lance une grenade fumigène vers l’ennemi avec la vitesse d’attaque la plus élevée via son sort Grenade Fumigène. La grenade explose à l’impact, infligeant 150/250/400 dégâts magiques aux ennemis proches, qui ne peuvent pas attaquer pendant 2/2,5/3 secondes tant qu’ils restent dans le nuage de fumée.
Illaoi (Mercenaire/Combattant)
Illaoi claque sa cible avec Harsh Lesson, liant son âme à eux pendant cinq secondes et infligeant 200/325/550 dégâts magiques. Lorsqu’elle est liée, Illaoi soigne 25/30/40% des dégâts subis par sa cible.
Kassadin (Mutant/Protecteur)
Kassadin tire un orbe d’énergie du vide sur sa cible avec Null Sphere, infligeant 250/325/400 dégâts magiques, appliquant 50% de mana reave sur tout le tableau et accordant à Kassadin un bouclier qui réduit les dégâts entrants de 25% pendant un total de cinq secondes.
Poppy (Yordle/Garde du corps)
Poppy lance son bouclier sur l’ennemi le plus éloigné, infligeant 180/210/240% de son armure en dégâts magiques. Le bouclier rebondit alors, accordant à Poppy un bouclier qui bloque 225/275/375 dégâts.
Singed (Technico-Chimiste/Innovateur)
Singed lance un ennemi proche vers le plus grand groupe d’ennemis avec son sort Fling, étourdissant sa cible pendant 1,5/2/3 secondes lorsqu’ils atterrissent. Tous les ennemis adjacents subissent 125/175/250 dégâts magiques et sont brièvement étourdis.
Twisted Fate (Pègre/Arcaniste)
Twisted Fate lance trois cartes dans un cône qui infligent 155/205/275 dégâts magiques à chaque ennemi traversé.
Twitch (Technico-Chimiste/Assassin)
Twitch tire un éclair perçant vers sa cible, infligeant 175/185/200% de ses dégâts d’attaque sous forme de dégâts physiques et appliquant 50% de blessures graves pendant cinq secondes. Twitch est le seul Assassin à distance.
Ziggs (Ferrailleur/Yordle/Arcaniste)
Ziggs lance une mini bombe Enfer sur sa cible. La bombe atterrit après un délai modéré, infligeant 300/400/550 dégâts magiques à l’ennemi dans l’épicentre et la moitié de ces dégâts aux ennemis adjacents.
Champions à 2PO du Set Six
Il y a 13 champions à 2PO dans le Set Six.
Blitzcrank (Ferrailleur/Protecteur/Garde du Corps)
Blizcrank amène l’ennemi le plus loin de lui avec son Grab, faisant 150/300/900 dégâts magique et les étourdissant pendant 2.5 secondes. Sa prochaine attaque étourdit pendant une seconde. Les alliés à distance préfèrent attaquer la cible de Blitzcrank.
Zyra (Pègre/Erudit)
Zyra invoque des vignes avec Grasping Spines dans la rangée avec le plus d’ennemis, infligeant 325/450/675 dégâts magiques et les étourdissant pendant 1,5/2/2,5 secondes.
Katarina (Etudiant/Assassin)
Katarina apparaît derrière l’ennemi avec la santé la plus basse dans les trois hexagones et taillade tous les ennemis adjacents, infligeant 160/200/250 dégâts magiques. Katarina gagne 20 points de mana pour chaque ennemi tué par son sort Shunpo. Buff Bleu est un objet idéal sur Katarina.
Kog’Maw (Mutant/Sniper/Répétireur)
Pendant trois secondes, Kog’Maw gagne une portée d’attaque infinie, une vitesse d’attaque de 75% et ses attaques infligent 8/8/8% de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts magiques supplémentaires.
Quinn (Mercenaire/Challenger)
Quinn cible un ennemi avec Disarming Assault, infligeant 150/250/350 dégâts magiques à toutes les cibles endommagées par son sort. Tous les ennemis touchés par le sort de Quinn voient leurs dégâts d’attaque réduits de 40/40/80% pendant un total de quatre secondes. La durée de désarmement des sorts est de 2/2,5/3 secondes. Quinn est un champion utilitaire pour les traits Mercenaire et Challenger.
Swain (Imperial/Arcaniste)
Swain libère son sort Main de la mort en cône vers sa cible, infligeant 250/375/525 dégâts magiques aux ennemis à l’intérieur et soignant Swain de 225/250/350 pour chaque ennemi touché. C’est une unité de première ligne.
Talon (Imperial/Assassin)
Le sort de Talon Blade’s End a un passif : la première attaque de Talon sur un ennemi le fait saigner et lui inflige 450/625/950 dégâts magiques en sept secondes. Chaque troisième attaque sur une cible applique un saignement supplémentaire. Lame d’Infini augmentera le saignement critique.
Tristana (Yordle/Sniper)
Tristana tire Buster Shot vers sa cible, infligeant 200/210/175% de ses dégâts d’attaque plus 150/200/250 dégâts physiques au premier ennemi touché. Si la cible est à moins de deux hexagones de Tristana, elle est repoussée de 1/2/3 hexagones et brièvement étourdie. Tristana évolue avec les dégâts d’attaque.
Warwick (Technico-Chimiste/Challenger)
Le sort Eternal Hunger de Warwick a un passif : les attaques de Warwick infligent 7/9/12 % supplémentaires de la santé actuelle de sa cible sous forme de dégâts magiques supplémentaires et la soignent pour les dégâts infligés. Son soin est 35/50/75. Warwick fonctionne mieux avec la vitesse d’attaque et les objets de tank.
Trundle (Ferrailleur/Combattant)
Trundle mord sa cible avec Chomp, infligeant 140% de ses dégâts d’attaque, appliquant une vitesse d’attaque lente de 25% pendant trois secondes et volant 20/25/40 dégâts d’attaque pour le reste du combat.
Lulu (Yordle/Enchanteur)
Lulu cible 1/2/3 alliés à faible santé avec Wild Growth, leur accordant 400/425/450 bonus de santé et renversant les ennemis proches d’eux. Si l’allié est déjà renforcé par Wild Growth, il est soigné à la place.
Zilean (Mécanique/Innovateur)
Zilean place une bombe à retardement sur l’ennemi le plus proche, l’étourdissant pendant 1,5/2/2,5 secondes. La bombe explose lorsque l’étourdissement se termine ou que la cible meurt, infligeant 200/300/700 dégâts magiques aux ennemis adjacents et appliquant une vitesse d’attaque lente de 20/35/50% pendant quatre secondes. Zilean est un bon champion utilitaire Set Six.
Vi (Justicier/Sœur/Combattant)
Vi frappe avec Denting Blow, infligeant 250/375/600 dégâts magiques à tous les ennemis dans un cône et réduisant leur armure de 40/50/70% pendant huit secondes.
Champions à 3PO du Set Six
Il y a 13 champions à 3PO dans le set six de Teamfight Tactics.
Cho’Gath (Mutant/Colosse/Combattant)
Cho’Gath dévore l’ennemi dont la santé est la plus faible à portée avec Festin, infligeant 900/975/1050 dégâts magiques. Si cela tue la cible, Cho’Gath gagne une pile de Festin, jusqu’à 20/40/999. Chaque pile de Festin accorde à Cho’Gath deux pour cent de santé et de taille supplémentaires en permanence.
Cho’Gath une étoile est plafonné à 10 stacks et 20 stacks à deux étoiles. Il n’y a pas de plafond pour Cho’Gath trois étoiles. Détermination du Titan est un objet puissant sur Cho’Gath.
Ekko (Ferrailleur/Innovateur)
Ekko invoque Parallel Convergence, une image rémanente qui lance un appareil vers le plus grand groupe d’unités. À l’atterrissage, il inflige 175/225/375 dégâts magiques aux ennemis à l’intérieur et applique une vitesse de déplacement réduite de 35/35/50% pendant un total de quatre secondes. Les alliés à l’intérieur gagnent 35/40/50% de vitesse d’attaque pendant un total de quatre secondes. Ekko est un champion utilitaire pour le trait Assassin.
Gangplank (Mercenaire/Répétireur)
Gangplank tire sur sa cible avec son sort Parrley, infligeant un pourcentage de ses dégâts d’attaque plus des dégâts physiques supplémentaires. Si cela tue un champion, Gangplank pille une PO. Les objets de dégâts d’attaque comme Lame funeste en conjonction avec Lame d’Infini et Soif-de-sang sont puissants sur Gangplank lorsque Répétireur est activé.
- Pourcentage de dégâts d’attaque du sort: 170% sur le plateau
- Dégâts de base du sort: 110/150/200
Heimerdinger (Yordle/Erudit/Innovateur)
Heimerdinger tire trois vagues de cinq roquettes avec Rocket Swarm qui convergent sur sa cible avec une portée de quatre hexagones. Chaque roquette inflige 70/100/150 dégâts magiques, réduits de 30% pour chaque cible touchée. Tous les trois lancers, Heimerdinger invoque trois vagues à la place.
Leona (Etudiant/Garde du Corps)
Leona utilise Eclipse Solaire, s’octroyant un bouclier de santé de 500/800/1300 pendant un total de quatre secondes. Leona et ses alliés à moins de deux hexagones gagnent 30/50/80 d’armure et de résistance magique pour la même durée. Elle est une solide unité de première ligne.
Lissandra (Technico-chimiste/Erudit)
Lissandra enveloppe sa cible d’Iron Maiden, l’étourdit pendant 1,5 seconde et inflige 250/325/550 dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de deux hexagones. Les dégâts de son sort réduisent les dégâts d’attaque des ennemis de 30% pendant quatre secondes. Si Lissandra a moins de 50% de santé, elle s’enferme à la place, infligeant des dégâts aux ennemis environnants et devenant impossible à cibler et invulnérable pendant deux secondes.
Malzahar (Mutant/Arcaniste)
Malzahar cible l’esprit des ennemis non affligés les plus proches, infligeant 650/850/1100 dégâts magiques en huit secondes et appliquant 40% de résistance magique pendant toute la durée. Si une cible affectée meurt, les visions maléfiques se propagent aux 1,5 cibles non affectées les plus proches avec la durée restante. Malzahar trois étoiles a ses points répartis deux fois et Lame Hextech est un objet idéal.
Miss Fortune (Mercenaire/Sniper)
Miss Fortune utilise son sort Make it Rain pour frapper des ennemis aléatoires avec quatre vagues de balles, infligeant 275/375/600 dégâts magiques totaux aux ennemis dans la zone et réduisant leurs soins entrants de 50% pendant six secondes. Rabadan et Lance de Shojin sont des bons objets sur Miss Fortune.
Samira (Imperial/Challenger)
Si une cible est adjacente à Samira, elle frappe avec sa lame via Flair dans un cône vers eux, infligeant 165/170/180 % de ses dégâts d’attaque sous forme de dégâts physiques à tous les ennemis à l’intérieur. Les ennemis à l’intérieur voient également leur armure réduite de 10/15/20. Cette réduction d’armure peut se cumuler. Sinon, elle tire un tir renforcé sur sa cible avec les mêmes effets et rend 20 points de mana. Toute cible à portée de mêlée est touchée par l’épée de Samira qui peut toucher plusieurs cibles.
Shaco (Pègre/Assassin)
Shaco plonge dans l’ombre avec Tromper, devenant brièvement impossible à cibler. Sa prochaine attaque inflige 185% de ses dégâts d’attaque sous forme de dégâts physiques et est garantie de frapper de manière critique des cibles en dessous de 50% de santé. Les dégâts de base des sorts de Shaco sont de 90/110/130.
Taric (Vedette/Enchanteur)
Taric se soigne lui-même et l’unité alliée de santé la plus basse pour 325/425/600 avec Starlight Bastion. Tout surplus de soin est converti en un bouclier qui dure au total quatre secondes. Taric est un champion de soutien de ses traits qui est le mieux équipé d’objets de char et cible les unités ennemies avec le pourcentage de HP le plus bas.
Zac (Technico-Chimiste/Combattant)
Zac étend ses bras jusqu’à trois hexagones pour attirer les deux ennemis les plus éloignés vers lui avec Yoink ! et inflige 400/525/999 dégâts magiques.
Vex (Yordle/Arcaniste)
Vex se protège contre 525/675/850 dégâts sur un total de quatre secondes avec Espace Personnel. Lorsque le bouclier expire, il inflige 100/135/175 dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de deux hexagones et 150/250/350 dégâts supplémentaires s’il n’a pas été détruit. S’il a été détruit, Personal Space devient 10% plus fort pendant ce combat. Cet effet peut se cumuler. Vex est une unité tank qui peut infliger d’énormes quantités de dégâts.
Champions à 4PO du Set Six
Il y a un total de 11 champions dans le set six de TFT.
Braum (Pègre/Garde du Corps)
Braum lance Vault Breaker, créant une fissure vers sa cible. Les ennemis à moins de deux hexagones de Braum et ceux touchés par la fissure sont étourdis pendant 2,5/3,5/7 secondes et subissent 100/200/600 dégâts magiques. Braum est idéal pour administrer le contrôle des foules aux unités ennemies.
Dr. Mundo (Technico-Chimiste/Mutant/Combattant)
Dose Zap de Dr Mundo lui injecte du «médicament», rétablissant 35% de sa santé maximale tout en le dynamisant pendant cinq secondes. Pendant qu’il est sous tension, Dr Mundo restaure 25/35/100% supplémentaires de sa santé maximale sur la durée et inflige 80/125/300 dégâts magiques à un ennemi proche aléatoire.
Lorsque le “remède” expire, Dr Mundo expulse une rafale d’électricité qui inflige 15/20/50 % de sa santé actuelle sous forme de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de deux hexagones. Les objets tanks sont idéaux pour Dr Mundo.
Fiora (Justicier/Challenger)
Fiora devient impossible à cibler et frappe quatre fois les signes vitaux de sa cible avec Blade Waltz. Chaque frappe inflige 170 % de ses dégâts d’attaque sous forme de dégâts physiques, 60/100/300 de dégâts bruts supplémentaires et la soigne de 15 % du total des dégâts infligés. Si la cible meurt, Fiora changera de cible pour l’ennemi le plus proche.
Janna (Ferrailleur/Enchanteur/Erudit)
Janna invoque le sort Mousson, repoussant les ennemis proches et les étourdissant pendant 0,5/0,5/4 secondes. La mousson soigne les alliés de 350/450/1000 points de vie en trois secondes. Janna protège votre backline des unités Assassin.
Jhin (Mécanique/Sniper)
Avec Rideau, Jhin transforme son arme en fusil de sniper pour ses quatre prochains tirs. Chaque tir inflige 150/200/300% de ses dégâts d’attaque sous forme de dégâts physiques, réduits de 50% pour chaque cible traversée. Le quatrième coup est garanti de frapper de manière critique et inflige 44% de dégâts supplémentaires en fonction de la santé manquante de sa cible.
Le champion à 4PO a également un passif : Jhin attaque toujours 0,9/0,9/1,4 fois par seconde. Il convertit chaque pourcentage de vitesse d’attaque bonus en 0,8 dégâts d’attaque.
Lux (Etudiant/Arcaniste)
Après avoir collecté de l’énergie, Eclat Final de Lux tire un rayon vers la cible ennemie la plus éloignée, infligeant 225/375/1000 dégâts magiques et réduisant la résistance magique des ennemis de 40/40/80% pendant un total de quatre secondes. Lux est une puissante unité du Set Six à lancement rapide qui bénéficie d’objets tels que Buff Bleu et Gantelet Précieux.
Orianna (Mécanique/Enchanteur)
Orianna envoie Ordre: Onde de Choc vers le plus grand groupe de champions, puis lui ordonne de libérer une onde de choc. Les alliés à moins de deux hexagones gagnent un bouclier de 100/150/400 pendant quatre secondes, tandis que les ennemis dans la zone sont brièvement projetés et subissent 350/550/1000 dégâts magiques. Les ennemis adjacents au ballon sont attirés, les étourdissant pendant 1/1/4 seconde.
Seraphine (Vedette/Innovateur)
Séraphine projette Encore vers le plus grand groupe d’unités. La chanson inflige 275/450/1200 dégâts magiques aux ennemis. Les alliés traversés sont soignés de 250 / 350 / 1 000 points de vie et gagnent 30 / 50 / 150 % de vitesse d’attaque pendant quatre secondes au total. Séraphine est douée pour améliorer son équipe.
Sion (Imperial/Protecteur/Colosse)
Sion lance Decimating Smash, puis écrase sa hache. Tous les ennemis dans une grande zone sont assommés, étourdis pendant 2,5/3/6 secondes et subissent 125/200/500 dégâts magiques. Sion est le seul champion du trait Colosse basé sur les dégâts. Lame Hextech et Gantelet Précieux sont des objets idéaux pour Sion.
Yone (Etudiant/Challenger)
Yone invoque son esprit via Soul Unbound pour attaquer des ennemis éloignés pendant 4/5/15 secondes qui sont jusqu’à trois hexagones de distance. L’esprit est une copie invulnérable et impossible à cibler de Yone et le soigne de 40/50/100% des dégâts qu’il inflige. Si Yone meurt, son esprit meurt avec lui. Yone est un carry de mêlée idéal.
Urgot (Technico-chimiste/Répétireur)
Urgot attaque l’ennemi le plus proche à un rythme fixe de 5/5/10 attaques par seconde pendant un total de cinq secondes avec Purge. Chaque attaque inflige 30% de dégâts d’attaque et 30% de dégâts physiques à la vitesse d’attaque. Les dégâts de la capacité d’Urgot évoluent avec les dégâts d’attaque et la vitesse d’attaque. Le patch 12.1 a modifié le sort d’Urgot pour qu’une attaque sur trois compte comme une attaque de base, auparavant c’était une attaque sur deux.
Champions à 5PO du Set Six
Il y a un total de 7 champions à 5PO sur TFT.
Akali (Pègre/Assassin)
Akali se précipite à travers le plus d’ennemis en ligne, infligeant 275/375/2000 dégâts magiques et les marquant pendant sept secondes. Lorsqu’une cible marquée tombe en dessous de 15/25/90% de santé, Akali se précipite à nouveau, infligeant 225/350/2000 dégâts magiques aux ennemis qu’elle traverse et exécute la cible marquée. Lame d’Infini et Rabadon sont des objets idéaux sur Akali. Akali n’est pas un champion qui fonctionne bien sans synergie de traits ou objets.
Galio (Vedette/Colosse/Garde du Corps)
Galio devient invulnérable avec Entrée colossale et saute dans le ciel avant de s’écraser sur le plus grand groupe d’ennemis. Les ennemis dans un large rayon subissent 70/100/1999 dégâts magiques et sont projetés dans le ciel pendant 1,5/1,75/9,5 secondes. Plus la santé maximale de l’ennemi est faible par rapport à celle de Galio, plus il est étourdi. Galio a 1 900 points de vie de base à une étoile et un rayon de zone de crash accru à trois étoiles.
Le cinq PO a également un passif: le coup critique de Galio claque le sol, infligeant 100/150/500 dégâts magiques supplémentaires aux ennemis autour de sa cible. Galio est un champion de première ligne idéal.
Jayce (Justicier/Transformeur/Innovateur)
Sous forme de mêlée, Jayce claque son marteau sur les ennemis proches, infligeant des dégâts et réduisant leur armure et leur résistance magique avec Mercury Cannon. Avec une forme à distance, Jayce déploie un gain d’accélération, accordant un bonus de vitesse d’attaque aux alliés de la même ligne. Il tire ensuite un orbe d’électricité sur le plus grand groupe d’ennemis en utilisant Mercury Hammer. Les stats sont déterminées en fonction de sa position.
- Attaque à distance: 170/180/500
- Attaque à distance: Gain de dégâts 45/70/1000
- Attaque mêlée: 160/170/1000
- Bouclier mêlée: 375/550/3000
Jinx (Sœur/Ferrailleur/Répétireur)
Jinx chevauche sa Super Méga Roquette de la Mort au-dessus de la bataille. Après un léger délai, elle s’écrase près de l’ennemi le plus au centre, infligeant 425/650/8888 dégâts magiques aux ennemis autour de l’épicentre et 50% à tous les autres ennemis dans une vaste zone visuellement représentée par le feu. Jinx ne peut lancer Super Méga Roquette de la Mort qu’une seule fois. Et son échelle de dégâts d’attaque de sort est de 190/200/888.
L’épicentre brûle toutes les unités (y compris les alliés) à l’exception de Jinx pendant cinq secondes, infligeant 2/2,5/3% de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts réels et réduisant les soins pendant la durée. Elle passe ensuite à son lance-roquettes en tant qu’unité de portée, ce qui fait que ses attaques infligent 200% de dégâts d’attaque supplémentaires dans une petite zone autour de sa cible. Des objets comme Gantelet Précieux, Lame d’Infini et Main de la Justice sont idéaux sur Jinx.
Kai’Sa (Mutant/Challenger)
Kai’sa se précipite vers l’hexagone le plus éloigné de tous les ennemis via Mousson Icathienne. Elle tire ensuite une volée de 10/15/100 missiles répartis uniformément entre tous les ennemis qui infligent 70/90/180 dégâts magiques à chaque cible. Kai’Sa tire un missile bonus pour chaque fois qu’elle a attaqué lors de ce combat. Kai’sa est la meilleure utilisatrice de l’objet Morellonomicon.
Tahm Kench (Mercenaire/Glouton/Combattant)
Tahm Kench dévore sa cible, la stockant dans son ventre pendant trois secondes, infligeant 850/1350/30000 dégâts magiques sur la durée. Pendant ce temps, la cible est invulnérable aux autres sources de dégâts et Tahm Kench subit 30% de dégâts en moins. Dévoration inflige également 35% de ses dégâts aux unités immunisées contre le contrôle des foules.
Si l’ennemi meurt à l’intérieur, Tahm Kench recrache un composant d’objet aléatoire qu’il détenait ou le coût de l’unité en or. Sinon, il les crache vers l’ennemi le plus éloigné, étourdissant brièvement les cibles qu’ils touchent. Nourrir Tahm Kench avec un champion lui fait gagner les statistiques en fonction du trait de cette unité. Un Tahm Kench trois étoiles gagne 20 fois les statistiques habituelles lorsqu’il est nourri avec une unité alliée.
- Garde du corps offre de l’armure.
- Enchanteur offre de la résistance magique.
- Combattant offre des PV.
- Colosse offre des PV.
- Protecteur offre des PV.
- Et tous les autres traits donnent de la puissance.
Viktor (Technico-Chimiste/Arcaniste)
Viktor invoque plusieurs singularités qui tirent des rayons de la mort en ligne sur le champ de bataille. Les ennemis touchés par le rayon mortel subissent 200 dégâts magiques. Les attaques de base réduisent l’armure d’une cible de 70 % pendant six secondes. Les dégâts sont de 360/420/1500 par laser et la rupture de bouclier est de 25/33/100 %. Lance de Shojin est un objet idéal pour Viktor.
Yummi (Etudiant/Câlin/Erudit)
Yuumi et Livre lancent 3/6/33 vagues vers l’ennemi le plus éloigné, chaque vague infligeant 45/80/247 dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant une seconde. Yuumi se rattache alors à l’allié le plus proche. L’idéal est d’appliquer des Warmogs sur Yummi.
Toutes les capacités et statistiques des champions Set Six Gadgets en Folie! seront mises à jour tout au long de la période de test PBE et avec chaque correctif TFT après le lancement.