Toutes les nouvelles cartes de l’Opération Riptide de CS:GO

De nouvelles zones à explorer et de nouveaux angles à couvrir.

Image via Valve

Avec la sortie de l’Opération Riptide arrive une vague de changements et contenu sur CS:GO. Incluant l’introduction des files d’attente privées, match à mort par équipe et en free-for-all, des parties classées courtes, et beaucoup de nouveaux cosmétiques.

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La sortie de Riptide inclut également l’ajout de cinq cartes: une carte de désamorçage de bombe, une carte otage, deux cartes Wingman, et une nouvelle carte Zone Danger. Voici un bref aperçu des cinq cartes créés par la communauté qui ont été ajoutées à CS:GO via l’Opération Riptide.

Basalt

Basalt est la dernière carte de désamorçage de bombe, créé par Yanzl, RZL et Oliver. Basalt est située dans une petite ville côtière en Norvège, avec de nombreuses zones de jeu autour de maisons abandonnées. Le site de la bombe A est centré autour d’un van blanc garé, avec deux entrées T-side via Underground et l’Hôtel Red Barn.

Le site de la bombe B est placé à l’ombre d’un grand phare, à l’intérieur de l’I.C. Centre de recherche sur les baleines. Il y a une entrée principale en T et un connecteur à partir du milieu, avec beaucoup de boîtes, de murs et de piliers derrière lesquels les joueurs peuvent se cacher. Mid a une porte grinçante surélevée accessible depuis T-spawn ou en sautant d’une autre camionnette garée.

Insertion II

Insertion II est une grande carte de sauvetage d’otages, créée par Oskmos. Insertion II démarre ses joueurs du côté T dans un petit garage, mais les conduit dans un centre-ville, avec deux otages à tenir à l’écart des CT. Les otages sont situés à l’intérieur du supermarché et au deuxième étage du grand immeuble de bureaux.

Les CT commencent dans leur propre garage, chaque joueur ayant le choix entre quatre points de départ différents sur les bords de la carte. La zone de sauvetage des otages se trouve au sud de la carte où les deux hélicoptères attendent.

Ravine

Ravine est la première des deux cartes Wingman. Celui-ci a été créé par jd40, Quoting et Quadratic. Les joueurs du côté T peuvent accéder à l’énorme site de bombe A depuis le hall principal ou l’entrée près des bûches, tandis que les CT tiennent principalement le site depuis la plate-forme A en hauteur ou l’arche médiane ouverte.

Les joueurs à l’Arche devront surveiller les flancs depuis la cage d’escalier, tandis que le joueur de la plate-forme A devra garder un œil sur le chemin latéral couvert, également connu sous le nom de Elbow.

Extraction

L’extraction est la deuxième des deux cartes Wingman. Celui-ci a été créé par Fnugz, MadsenFK, Andi et Yanzl. Les joueurs du côté T peuvent accéder au site directement depuis l’entrée principale du patio, mais aussi depuis le hall arrière ou la fenêtre de la buanderie.

Les CT peuvent garder ces zones depuis le salon (qui surveille la fenêtre de la buanderie et le patio principal) ou le hall d’entrée (qui surveille le hall arrière de l’autre côté de la cour).

County

County est le dernier ajout au pool de cartes Danger Zone, créé par Lizard et jakuza. Certains des points forts de la carte incluent un ravin avec un marais à côté, un centre touristique central et une station-service, et un bunker souterrain élaboré avec plusieurs portes qui peuvent s’ouvrir.

Image via Valve

County rejoint les cartes actives du mode Danger Zone de Blacksite et Sirocco.

Toutes les images proviennent de Valve.

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