Tout ce que l’on sait à propos de l’extension La Reine Sorcière de Destiny 2

Des anciens et nouveaux alliés, et surtout beaucoup de nouvelles armes.

Image via @DestinyTheGame

La prochaine extension de Destiny 2, La Reine Sorcière, qui sortira le 22 février. Elle arrive à la fin de la longue Saison des Disparus suite à des retards de la sortie officielle de La Reine Sorcière prévue l’année passée. Elle promet d’être l’une des sorties les plus ambitieuses de Bungie pour la franchise de Destiny depuis des années, complétée par une campagne, l’introduction de la fabrication d’armes et une refonte de la fabrication pour la sous-classe du Vide.

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Avec le lancement de la Saison des Réincarnés aux côtés de La Reine Sorcière le même jour, ajoutant un arsenal sur le thème de la Cabale et une nouvelle activité saisonnière, l’étendue du contenu disponible le 22 février peut sembler écrasante.

Voici une décomposition de tout ce que nous savons jusqu’à présent sur La Reine Sorcière et à quoi s’attendre le premier jour lorsque vous vous connectez à Destiny 2.

La campagne de La Reine Sorcière (et la difficulté Légende)

Capture d’écran via Bungie

La campagne de La Reine Sorcière suivra la poursuite d’Ikora et Eris de Savathun vers son monde du trône. Savathun a trouvé un moyen d’exploiter la Lumière pour elle et sa progéniture, conduisant à la formation d’une armée de la Ruche imprégnée du pouvoir des Gardiens. Les joueurs les aideront à découvrir la vérité, à pénétrer profondément dans le monde du trône et à jouer au détective avec les indices qu’ils trouvent sur le jeu plus large de Savathun.

L’équipe de campagne s’est beaucoup inspirée des offres de fin de partie de Destiny 2 lors de l’élaboration de l’histoire de La Reine Sorcière, y compris des rencontres de style donjon avec un défi majeur à surmonter et une bannière de rallye pour vous aider à le faire. Ces rencontres laisseront également tomber du butin à la fin, offrant aux joueurs un flux constant de nouveaux équipements plutôt que toutes les récompenses liées à l’achèvement des missions comme les campagnes précédentes. Elle est également rejouable, ce qui signifie qu’il y a des raisons de sauter au-delà de la première manche.

Le butin que vous obtenez de la campagne de La Reine Sorcière peut être doublé en vous y attaquant en difficulté Légende. Il s’agit d’une nouvelle fonctionnalité, où les Gardiens peuvent affronter la couvée de Savathun avec un niveau de défi beaucoup plus élevé mais avec de meilleures récompenses. Conçue pour les joueurs qui aiment les contenus tels que les donjons ou les raids, la difficulté Légende sera disponible dès le premier jour. Les joueurs qui souhaitent augmenter leur puissance le plus rapidement possible trouveront que la difficulté Légende est le meilleur moyen de le faire.

Vide 3.0

Capture d’écran via Bungie

Les sous-classes Vide pour les Chasseurs, Sorciers et Titans subiront une refonte complète lors du lancement de La Reine Sorcière, mettant son potentiel de construction à la hauteur de la sous-classe Stase de Au-delà de la Lumière. Pour ceux qui ont déverrouillé Stase lors de l’extension de l’année dernière, l’interface utilisateur mise à jour pour l’écran de la sous-classe Void leur sera familière. Des aspects et des fragments ont été ajoutés pour vous permettre d’ajuster un certain nombre d’éléments passifs et actifs au fonctionnement de vos capacités, donnant au joueur plus de contrôle que jamais sur les capacités de son Gardien.

Vide 3.0 a également donné à Bungie l’occasion d’ajouter de nouvelles capacités à la sous-classe. Les Titans peuvent désormais déployer une barricade qui leur donne, à eux et à leurs alliés, un surbouclier du vide. Les sorciers peuvent invoquer un petit trou noir qui ciblera les ennemis qu’ils tirent, épuisant leur santé et les affaiblissant. Les chasseurs peuvent dépenser leur charge de mêlée pour plonger vers le sol, créant un nuage de fumée à l’impact qui confère l’invisibilité. Il y a aussi plus de grenades pour chaque classe parmi lesquelles choisir, avec des outils puissants comme la grenade de suppression qui n’est plus exclusive aux Titans. Ce n’est qu’un avant-goût de ce qui sera possible le 22 février. Pour un aperçu plus approfondi de tous les ajouts à venir dans les sous-classes Vide de La Reine Sorcière, vous pouvez lire le blog de Bungie sur les changements.

Fabrication d’arme

Capture d’écran via Bungie

Les joueurs pourront créer les jets d’armes de leurs rêves à partir de La Reine Sorcière. Bungie a commencé à expérimenter des méthodes de farm plus raffinées avec les engrammes ombraux et la fabrication d’armes est la prochaine étape de cette nouvelle philosophie du butin. Dans les premières missions de La Reine Sorcière, les joueurs apprendront les bases de l’artisanat à un endroit appelé L’Enclave pour construire leur première arme. La fabrication d’une arme nécessite son modèle, une recette qui peut être acquise par divers moyens, des quêtes aux achèvements d’activités.

Une fois la première arme fabriquée, des gouttes aléatoires dans le monde peuvent commencer à venir avec un mod d’arme appelé la Résonnance de Souvenance. L’utilisation de cette arme vous permettra d’harmoniser cette résonance, puis d’en extraire les avantages souhaités. Si vous souhaitez que Boucherie ou Kill Clip soient des perks disponibles lors de l’utilisation du nouveau système d’artisanat, l’extraction Résonnance de Souvenance est votre chemin vers cet objectif. Cela signifie que l’obtention de tous les avantages nécessaires pour construire vos rolls divins sur commande peut prendre un peu de travail, mais au moins, vous n’attendrez pas que la chance soit de votre côté.

L’artisanat n’est pas non plus exclusivement conçu pour les armes légendaires. Une poignée d’Exotiques peut également être construite à L’Enclave, y compris le nouveau Osteo Striga SMG et trois Glaives exotiques spécifiques à la classe. Ceux-ci auront cependant un coût beaucoup plus élevé et n’auront pas la même liberté de sélection d’avantages qu’une puissance légendaire.

Vous trouverez de plus amples informations sur les matériaux dont vous aurez besoin, les limites et les possibilités de fabrication d’armes dans le vaste blog Cette Semaine Chez Bungie couvrant le système.

Le Glaive

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La Reine Sorcière ajoutera un nouvel archétype d’arme à Destiny 2, introduit via le système d’artisanat : le Glaive.

Le Glaive est une arme de mêlée à la première personne, la première du genre, capable en outre de tirer des projectiles lents à l’aide de munitions spéciales et d’invoquer un petit bouclier autour de la pointe de la lame. Le nouvel archétype est un touche-à-tout mortel, mais l’utilisation de chaque composant de celui-ci nécessitera une utilisation constante et efficace. Bien que le bouclier soit un outil puissant pour relancer ou bloquer un barrage lourd d’un chevalier de la ruche, il possède une jauge d’énergie qui ne peut être chargée qu’en infligeant des dégâts avec l’arme.

Chaque classe pourra également fabriquer un glaive exotique via L’Enclave, donnant à l’arme hybride un effet unique lié à l’identité de cette classe. Chacun s’aligne également sur un élément spécifique. Le Glaive de Chasse canalise l’énergie de l’Arc, le Glaive de Sorcier a le Solaire et les ondulations du Titan avec la puissance du Vide. Les effets spécifiques de ces Glaives n’ont pas été entièrement révélés.

Le monde du Trône de Savathun

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La nouvelle destination, Le Monde du Trône de Savathun, offrira aux Gardiens un lieu déchiré entre un biome sombre ressemblant à un marais et l’esthétique impressionniste du château du dieu Ruche. Rempli d’ennemis du mépris et de la ruche, le monde du trône reflète la transition de Savathun des ténèbres à la lumière dans ses visuels.

Semblable à la Lune et à Europa, la destination comportera des espaces intérieurs à grande échelle au-delà des zones de patrouille qui accueilleront sans aucun doute les missions d’histoire de la campagne ainsi que des quêtes plus petites et des objectifs secondaires. Les zones de patrouille elles-mêmes présenteront la rotation habituelle des secteurs perdus, des coffres de région et des événements publics que les joueurs attendent des nouvelles destinations. Reste à savoir si le monde du trône comprendra un emplacement similaire au camp de l’Exo Stranger sur Europa, où les joueurs pourront accrocher les trophées de leurs triomphes.

Saison des Réincarnés

Capture d’écran via Bungie

La Reine Sorcière n’est pas la seule chose à sortir dans Destiny 2 le 22 février. La Saison des Réincarnés se déroulera parallèlement au combat contre Savathun alors que l’impératrice Caiatl nous aide à étudier la menace de la ruche Lucent.

La nouvelle saison apportera avec elle un nouvel arsenal d’armes et d’équipements, tous sur le thème de la Cabale de Caiatl et de leurs insignes impériaux. Cosplayer une Cabale n’a jamais été aussi facile grâce à l’armure saisonnière à défenses et est encore plus facile avec la mitrailleuse lourde exotique saisonnière. Présenté comme “soyez le colosse” dans le ViDoc de La Reine Sorcière, il lance un barrage de jusqu’à 20 missiles à tête chercheuse depuis son canon pour un impact dévastateur.

Nous ne connaissons pas tous les détails de l’activité saisonnière, mais elle sera centrée sur l’aide à Caiatl pour capturer la Lucent Hive. Le ViDoc montre une scène d’un Chevalier Lucent retenu dans une bulle par deux Psions, sans doute d’une de ces missions. Un bref aperçu d’une cinématique suggère également que Crow reviendra aux côtés de Saladin pour l’histoire, après qu’ils aient tous les deux été en poste avec la flotte de Caiatl en tant que conseillers pendant la Saison des Disparus.

Nouvelles armes et exotiques

Capture d’écran via Bungie

Comme pour toute nouvelle sortie de Destiny 2, La Reine Sorcière apportera une multitude de nouvelles armes et armures sur le thème à la fois de l’extension elle-même et de la conception impériale décadente de la Cabale de Caiatl. Il y aura huit nouvelles armes exotiques, six pièces d’armure exotiques réparties entre les classes et la suite habituelle d’armes à feu ajoutées aux différents pools de butin de Destiny 2, totalisant jusqu’à environ 50 nouvelles armes à récupérer par les Gardiens.

Les armes à feu voient également leur fonctionnement retravaillé, avec l’introduction des traits d’origine. Comme son nom l’indique, il s’agit d’avantages passifs appliqués à une arme en fonction de la source à partir de laquelle elle a été acquise. Les armes Crucible bénéficient d’une augmentation de la vitesse de rechargement hors combat tandis que les armes Strike vous donnent une petite rafale de guérison après un coup fatal, par exemple.

Douze nouvelles armes dans le pool de butin mondial seront également thématiques autour des fonderies d’armes de Destiny 2 et présenteront des traits d’origine basés sur les forces que chaque fonderie est censée incarner. Si vous trouvez un fusil de sniper Suros, par exemple, il bénéficiera d’un bonus passif au maniement de l’arme et d’une résistance au tressaillement pendant six secondes après le rechargement. Les armes de Häkke, Omolon, Veist et une fonderie supplémentaire qui n’a pas encore été révélée auront des identités uniques similaires.

Bungie donne plus de détails sur chacun d’eux dans son blog Cette Semaine Chez Bungie sur les armes.

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