Tout ce que l’on sait sur Project L, le jeu de combat de Riot Games

Du gameplay au rollback et netcode.

Image via Riot Games

Project L”, le prochain jeu de combat de Riot Games, est passé sous le radar quand il a été montré en aperçu à l’Evo de 2019. Le jeu de combat 2D sans nom s’inspire de l’univers de League of Legends et offre des personnages originaux du jeu.

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Mais que sait-on d’autre sur Project L?

Gameplay essentiel et mécaniques de jeu

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Project L est un jeu de combat classique en 2D, mais avec une originalité. Rappelant des jeux comme Street FighterTekken et Guilty Gear, le jeu comprend beaucoup de fondamentaux du genre. Mais ce qui le rend à part est son système de tag-team. Décrit comme un jeu de combat “assist-based”, les joueurs pourront construire et gérer une équipe de 2 personnages.

Cela récompense la “construction stratégique d’équipe” et encourage la prise de décision sur le moment. L’objectif, selon Riot, est de construire un jeu qui offre un “combat dynamique fantasy au rythme rapide” tout en laissant la place aux joueurs d’être créatifs et s’exprimer par le gameplay.

Riot penche vers une mentalité “easy to learn, hard to master” avec Project L, comme il l’a fait pour beaucoup de jeux dans le passé. Cela rendra plus facile le fait de passer d’un jeu à l’autre et d’apprendre le kit de base d’un personnage. Mais d’un autre côté, les joueurs seront récompensés pour le temps et l’effort passé sur le jeu.

Les développeurs ont souhaité créer une difficulté croissante pour qu’il y ait du “fun à tous les niveaux de compétence”.

Personnages

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Riot a dévoilé quelques personnages qui seront disponibles sur Project L. Dans un montage de teaser à l’événement du 10e anniversaire du développeur le 16 octobre 2019, et dans un post de mise à jour en novembre 2021, les fans ont obtenu un paerçu des champions suivants :

  • Ahri
  • Darius
  • Ekko
  • Jinx
  • Katarina

Pour le design des personnages, l’objectif de Riot est d’offrir les attaques iconiques pour lesquelles les champions de League of Legends sont connus, mais aussi de les adapter pour un jeu de combat.

Ekko, par exemple, manipule le temps, rembobine ses erreurs et frappe ses adversaires avec son Chronobreak. Et Jinx utilise ses armes, tire des fusées explosives avec ses Fishbones et sème le chaos avec son minigun à ricochets.

Netcode et rollback

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Riot “investit lourdement” dans le netcode de Project L. Les développeurs ont designé le réseau entier du jeu pour offrir le “même gameplay très réactif que vous obtiendrez en offline”.

Un problème répandu dans les jeux de combat, surtout dans les événements en ligne, est le ping, et le rollback aide à obtenir une performance de jeu plus fluide et juste. Riot a développé un nouveau modèle de réseau qui “améliorera” les bénéfices du rollback avec la technologie développée pour d’autres jeux comme League of Legends et VALORANT.

Cette technologie établira le chemin via RiotDirect, une chose qui aidera à minimiser la latence des joueurs. Les développeurs cherchent aussi à gérer activement la connexion des joueurs et de leurs adversaires pour offrir une expérience de jeu “juste et régulière”.

Date de sortie

Project L n’a pas encore de nom, et encore moins une date de sortie. Riot a “presque verrouillé” le gameplay essentiel, les commandes et la direction artistique du jeu, mais il y a encore du chemin à parcourir. Les développeurs doivent construire un roster complet de champions, des design de stages, ajouter des menus et une interface utilisateur, créer des systèmes de classement et plus encore avant de considérer lancer le jeu.

Riot a dit donner plus d’informations dans la “seconde moitié de 2022”, donc il faudra encore être patients.

Author
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Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.