Le coup allait tomber, mais personne n’était vraiment préparé à entendre que Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown n’allait pas avoir de rollback netcode.
Ce détail a été confirmé dans un court échange entre un représentant de Sega et Kotaku, où* le représentant a expliqué que VF5FU était directement développé via la version console de Virtua Fighter Final Showdown, qui était sorti en 2012. Comme il utilise un jeu ancien d’une décennie en tant que base, VF5US se lancera avec le netcode comprenant la latence plutôt que celui basé sur les prédictions, le rollback. Typiquement, cela signifie que les matchs en ligne auront plus de rencontres avec des informations retardées ou avec de la latence.
Cela ne devrait pas être une surprise pour les joueurs anciens du genre de combat qui sont habitués à ne pas avoir bien implémenté de bon rollback netcode dans leurs jeux. C’est surtout vrai pour les jeux plus anciens ou les remasters qui sont développés sur la base des titres précédents qui ne comprenaient pas cette avancée.
Quand il est sorti, le mode en ligne de Virtua Fighter Final Showdown était considéré parmi les meilleurs du genre des jeux de combat, et il devrait toujours bien fonctionner avec une connexion satisfaisante. Même dans ce cas, cela reste décevant de voir que cela aura un impact au long-terme sur la longévité du jeu dans un espace en ligne.
VF5US, développé par Sega AM2 et RGG Studio, sortira le 1er juin sur PlayStation 4 et sera disponible gratuitement pour les abonnés du service PS+ jusqu’au 2 août.