L’extension Folle Journée à Sombrelune de Hearthstone a introduit un nouveau précédent, puisque dès maintenant, chaque extension aura un mini set au milieu de sa durée de vie. Ce n’est pas le premier, mais c’est tout de même une période intéressante pour les fans avec 35 cartes de plus à jouer sur le ladder.
Afin d’accéder à ces cartes, il est possible d’ouvrir des packs laissés de côté de Folle Journée à Sombrelune puisque ces cartes sont désormais dans le cycle et il est possible de dépenser 2 000 golds ou 14,99€ dans la boutique pour débloquer toutes les cartes.
Il y a 10 cartes du miniset qui devraient avoir un impact sur la meta de Hearthstone avant que l’Année du Phénix ne se termine.
10) Roue à pointes
Roue à pointes fait partie d’un cycle de cartes avec une synergie d’armure qui sont sorties pour le Guerrier dans ce mini-set. Parmi toutes les cartes Guerriers sorties, Roue à pointes est prometteuse grâce à son niveau de pouvoir. Avec un coût d’un seul point de mana, les Guerriers peuvent la jouer dès le premier tour et les adversaires devront décider de quels serviteurs lancer contre cette arme.
Une Roue à pointes au premier tour est comparable à la Hache de Guerre Féroce avant son nerf. Grâce à la possibilité de plus d’armure au second tour, vous pouvez toujours avoir les 3 pouvoirs de l’arme quand vous voulez. En outre, alors que l’adversaire pourrait vouloir ne pas jouer de serviteurs pour éviter le trade contre l’arme, il est possible de passer du temps à la développer pour forcer l’adversaire à prendre du retard sur son tempo.
L’inconvénient principal qui pourrait garder cette carte loin des builds Guerriers est qu’ils utilisent déjà une tonne d’armes. Mais elle a du potentiel dans les decks contrôle de Guerriers.
9) Retour de flammes
Alors que le Démoniste n’est pas une classe qui lutte traditionnellement avec la pioche via son Pouvoir Héroïque, la classe se retrouve toujours avec de bons outils de pioche de temps en temps, et Retour de flammes a une chance d’être ajoutée au répertoire de la pioche. Avec Démoniste Regard Sombre, une liste qui a trouvé son succès en Standard et Libre, Retour de flammes peut être un autre outil de pioche qui peut rendre de la mana en étant utilisé grâce au côté de dégâts sur elle-même.
Alors que les Démonistes agressifs du moment choisissent un package Discard via la Main de Gul’dan, Retour de flammes élargit la liste pour ajouter plus de cartes de dégâts sur soi. À côté du fait de trouver son potentiel d’utilisation dans les decks de Guerriers agressifs, il y a une certaine chance que Retour de flammes puisse aussi apparaître dans des decks de Guerriers plus lents pour faire un cycle à travers ses cartes aussi vite que possible pour jouer Tickatus.
8) Phénix Enchaîné
Alors que le Mage Dégâts de Sorts et le Chaman ne sont pas les decks les plus populaires ou puissants depuis la sortie d’Académie de Scholomance, Phénix Enchaîné a une chance de changer cela. L’une des faiblesses principales de ces decks est le set up des tours de Dégâts de Sorts en-dehors de la Dague Rune car les serviteurs Dégâts de Sorts sont faibles et faciles à éliminer. Puisque Phénix Enchaîné sera dormant pour deux tours, il pourra être possible de préparer ce qu’il faudra à son réveil.
Combiné avec la nouvelle carte Invoquer un biscuit de manne les decks basés sur la combo de Mages a de bonnes chances de prospérer dans la nouvelle meta.
7) Amasseur d’âmes-grigris
Les decks de Fragments d’Âme sont permanents et populaires parmi les Démonistes et les Chasseurs de démons. Alors que ces listes sont optimisées, Amasseur d’âmes-grigris peut faire apparaître de nouveaux types de listes de Fragments d’Âme qui se concentrent sur les Grands Démons.
Si l’Amasseur d’âmes-grigris n’est pas assez fort pour faire fonctionner les nouvelles listes à cause de son défaut principal, il est tout de même puissant par lui-même pour trouver son chemin dans les decks de Fragments d’Âme via sa capacité à se replacer avec une pioche de carte après avoir été Corrompu.
6) Vendeuse d’Armure
Les decks agressifs ont représenté une partie importante du ladder dans les metas récentes et la Vendeuse d’Armure a la chance de combattre ces decks. Les joueurs vétérans de Hearthstone peuvent se rappeler d’un âge où le Zombie Chow et Mistress of Mixtures de la Malédiction de Naxxramas et Mean Streets of Gadgetzan existaient en tant que cartes anti-agressives. Ces drops puissants pouvaient raser l’agression via leurs stats par rapport à leur coût ou leur capacité à soigner le joueur tout en étant une carte early pour contester le plateau.
Vendeuse d’Armure est la dernière itération qui est plus comparable à la Mistress of Mixtures, puisqu’elles ont toutes deux 4 points de stats au total et “soignent” deux joueurs pour 4. L’intérêt principal de Vendeuse d’Armure est qu’elle peut toujours donner 4 vies à l’utilisateur via l’armure au-dessus de la limite de 30 PV. En outre, puisqu’elle est un Cri de Guerre, l’effet de gain de PV est immédiat et elle peut s’introduire dans plus de decks comme Chaman Quête.
5) Barricade
Alors que la plupart des builds des listes Paladin et Guerrier du moment sont plus orientés agression et tempo, Barricade peut être construite autour des variantes de ces classes. Certains builds Paladin essaient déjà de prendre la “Big” route et utilisent Nozdormu au tour 3 ou 4 pour atteindre la mana maximale aussi vite que possible. Barricade peut apparaître dans ces listes puisque c’est une carte qui peut construire un plateau défensif rapidement et à partir de rien.
Dans une liste de Guerrier Contrôle, Barricade représente plus une pile de stats sur laquelle la classe peut se baser après avoir dépensé les tours précédents à oblitérer les menaces ou construire l’armure. En général, peu importe la classe jouée, l’essentiel est de ne jamais le lancer en ayant déjà un serviteur, puisque la carte est extrêmement inefficace si le plateau n’est pas vide.
4) Reboisement
Les listes Druides se basent en général plus sur des versions de Sorts ou Ramp avec Yogg, Ysera ou Y’shaarj en tant que plan engame. Reboisement pourrait donner au Druide Token une dernière chance de briller avant que les sets d’outils sortent de la rotation avec le départ de l’Année du Phénix. Alors que Druide Token est principalement devenu populaire dans l’Année du Dragon, la liste a toujours trouvé un succès modéré avec sa stratégie de surcharger constamment le plateau et le booster pour être létal contre l’adversaire une fois qu’il y a assez de serviteurs pour le faire.
Reboisement a la capacité d’ajouter plus de serviteurs prêts à se battre pour tempo, tout en servant de buff pour leur puissance. Alors que l’efficacité de Reboisement tient en son scaling avec les serviteurs, si vous êtes désespérés, deux 4/3 pour 5 points de mana peuvent être un bon départ pour commencer à rattraper son retard s’il y a.
3) Poison Nitrostimulant
Les joueurs qui ont fait l’expérience de la meta Gobelins contre Gnomes se souviendront d’un deck de Voleur populaire qui utilisait la carte Tinker’s Sharpsword Oil. Poison Nitrostimulant ramène cette carte avec un effet plus condensé, à plus petite échelle mais aussi au coût moindre. Déjà comparable à Poison Mortel, une carte qui a été très puissante parmi les Voleurs dans le passé, Poison Nitrostimulant peut infliger jusqu’à 4 points de dégâts. Cela augmente aussi si vous avez plus de charges sur votre arme ou si le serviteur boosté survit sur plusieurs tours.
L’un des inconvénients majeurs est qu’il faut un serviteur à cibler pour booster le pouvoir de son arme. Ce sera impossible avec un plateau vide.
2) Tireuse de gangrefeu
En tant que dernière carte double classe de cette liste, la Tireuse de gangrefeu a de bonnes chances de push à la fois le Chasseur de Démons et le Voleur via son pouvoir de réduction de mana. La jouer au tour 2 avec Chasseur de Démons offre un dégât gratuit pour soit toucher l’adversaire, soit aider à contrôler le plateau. Si l’adversaire ne peut éliminer la Tireuse de gangrefeu, cela se poursuivra sur les tours suivants et vous permettra d’utiliser les cartes de synergie de héros.
Quand elle est utilisée en Chasseur, la Tireuse de gangrefeu peut aider à déclencher les cartes de style Inspiration qui tournent autour de l’utilisation du Pouvoir Héroïque. Si vous parvenez à mettre deux Tireuses de gangrefeu sur le plateau, vous obtiendrez un Pouvoir Héroïque à chaque tour jusqu’à ce que l’adversaire l’élimine. Grâce à ses 3 PV au tour 2, toutes les classes ne peuvent l’éliminer facilement, comme le prouve le Phase Stalker qui est aussi populaire parmi les Chasseurs.
Tireuse de gangrefeu attirera l’attention de tout deck qui l’affrontera, car aucun adversaire ne veut offrir une réduction de mana sur ses Pouvoirs Héroïques agressifs.
1) Tricheuse fulgurante
Alors que la présence des Voleurs sur le ladder a été amoindrie de façon modérée depuis le nerf d’Edwin VanCleef, la classe s’est encore battue pour avoir sa place dans les tier lists. Et l’arrivé de la Tricheuse fulgurante aidera les Voleurs à prendre cette place. La force de Tricheuse fulgurante vient de sa capacité à lancer un Secret de 2 points gratuitement, ainsi que sa capacité à maintenir un card advantage et piocher une carte en même temps.
Le Voleur est une classe qui a longtemps été montrée comme orientée tempo. Tricheuse fulgurante prend les variantes Secrètes des Voleurs, des versions déjà puissantes de la classe dans les extensions précédentes, et l’amène au niveau supérieur. Puisque Tricheuse fulgurante ne précise pas quel genre de Secret doit être dans votre main, si vous volez un Secret d’une autre classe comme mage, vous aurez la chance de lancer un Secret encore plus cher dans votre main sans aucun coût.
La seule faiblesse de Tricheuse fulgurante est son ordre de pioche. C’est une carte substantiellement plus faible si vous n’avez pas de Secret en main.