La prochaine extension de Hearthstone, Forgés dans les Tarrides, est à une semaine de son lancement et le set entier a enfin été dévoilé. Le tour de la nouvelle année du Griffon est un moment fort du jeu ; avec les cartes de Rise of Shadows, Saviors of Uldum et Descent of Dragons qui sortent du set Standard, les nouvelles cartes de Forgés dans les Tarrides ont la chance de faire partir de l’identité d’une classe pour les deux prochaines années.
Avec 135 cartes qui rejoindront le jeu avant l’éventuel mini set (comme Darkmoon Races et Galakrond’s Awakening), les joueurs chercheront rapidement les prochaines cartes qui formeront la prochaine meta.
Voici les 10 meilleures cartes arrivant dans Hearthstone: Forgés dans les Tarrides, qui impacteront le ladder Standard.
10) Xyrella
Le serviteur légendaire mercenaire du Prêtre offre à la classe une chance de retourner la partie avec une capacité puissante de stabilisation. Alors que cela peut être difficile à faire seul, avec des cartes comme Renouvellement toujours dans Standard et le nouvellement dévoilé Prière Desespérée, tout adversaire agressif devra faire attention et trouver combien de ressources à épuiser avant que Xyrella soit jouée par un prêtre.
Alors que le Prêtre semble lutter au début de l’Année du Griffon, Xyrella sera un sauvetage potentiel pour une classe qui est en général assez faible.
9) Cachet de flamme
En tant que l’une des deux nouvelles cartes Cachet introduites par le dernier set, Cachet de flamme offre à la classe une façon intéressante de contrôler le rythme de la partie en-dehors des stratégies agressives. Alors que Cachet de flamme permet le counter de l’adversaire quand il est joué plus tard dans la partie, la jouer au tour 2 vous mettra dans une position de force.
Elle stoppera l’adversaire de se développer dans les premiers tours au vu des dégâts de zone infligés. Cela permettra de construire son board avant l’adversaire, ce qui le forcera à jouer en réaction, ce qui est souvent un inconvénient sur Hearthstone.
8) Fourrageur d’étang, Pyromancien Flurgl, L’Union fait les Ailerons, Chef de la côte Sud
Alors que le Chaman a obtenu de nouveaux outils élémentaires pour Forgés dans les Tarrides, le pack de Murlocs est aussi trop puissant pour être ignoré. Fourrageur d’étang est un serviteur d’un point de mana qui peut arriver vite sur le plateau et est difficile à être oblitéré par les ennemis à cause du corps 1/1 laissé derrière lui.
Pour Pyromancien Flurgl, sa capacité à infliger un point de dégât à chaque force adverse chaque fois qu’un Murloc est joué signifie que l’adversaire devra être prêt à encaisser 3 en dégâts à un certain moment. S’ils ne peuvent pas oblitérer Flurgl, il peut snowball rapidement en votre faveur, tout en offrant de bons dégâts au héros ennemi.
L’union fait les ailerons est l’avantage ultime de prendre Chaman avec des Murlocs. Un buff de plateau +1/+1 est toujours puissant. Alors que l’utiliser pour 3 points de mana n’est pas suffisant en soi, le fait qu’il peut devenir un buff +2/+2 pour les serviteurs Murlocs en fait une grande menace : l’ennemi devra toujours focus les Murlocs ou vous résisterez avec un board qui encaisse de bons dégâts.
En général, attendez-vous à voir les Murlocs devenir une grande menace sur le ladder.
7) Poste de Guet Lointain + Poste de Mor’shan
Les nouvelles cartes de Poste offrent une dynamique intéressante pour les joueurs quand ils arrivent sur le plateau. Alors qu’un utilisateur de Poste ne peut attaquer avec, l’adversaire devra jouer ses cartes dans un ordre spécifique pour éviter les inconvénients de chaque structure.
Entre les 3 postes introduits, le Poste de Guet Lointain et le Poste de Mor’shan seront les plus difficiles à contrer. Mor’shan force l’adversaire à gérer la carte avant qu’il n’invoque des serviteurs, donc si l’adversaire est en retard en termes de plateau, cela deviendra tout de suite une tâche difficile.
Le Poste de Guet Lointain amène aussi cela plus loin en interagissant directement avec la main de l’adversaire. Comme l’adversaire peut piocher une carte avant de gérer le Poste, cela fera au moins une augmentation de coût de mana, ce qui peut anéantir sans efforts une stratégie.
6) Hache de voltigeur
Montrée dans le dernier direct de reveal et considéré avec humour comme la “carte OP” par les développeurs, la Hache de voltigeur va être une arme de choix pour le Guerrier. Alors que 3 en force n’est pas très appréciable en échange de 4 points de mana, le fait que la Hache puisse piocher 3 cartes si vous éliminez des serviteurs avec chaque durabilité offre un immense card advantage.
Puisque la Hache peut être jouée au tour 4, il est possible de faire un follow-up sur le round suivant en la faisant tourner et en jouant une Elite Mor’shan pour invoquer une carte 8/8.
Les joueurs qui affronteront le Guerrier devront s’organiser pour protéger leurs serviteurs de 3 PV dès le tour 4 grâce à la Hache.
5) Epée du Déchu
Le Paladin est l’une des classes qui a beaucoup gagné avec la dernière extension, car son Set Core a supprimé beaucoup de mauvaises cartes de la classe et les ont remplacées par des cartes anciennes ou rebuffées.
Certaines des cartes que le Paladin obtient dans le Core Set et dans Forgés dans les Tarrides est Soutien Secret. Des nouvelles cartes secrètes, Epée du Déchu rassemble l’archétype grâce à sa capacité à piocher de façon effective des cartes du deck pour les jouer immédiatement. Au-delà du fait que vous brûlez vos options de deck rapidement et obtenez une valeur de 3 points de mana après avoir utilité 3 fois l’arme, Epée du Déchu aide à activer des plays Tempo puissants.
Une combo puissante à noter est celle avec le Commandant de la Garde du Nord, car jouer l’Epée au tour 2 puis le Commandant dans les rounds suivants signifie que vous allez devoir faire un cycle dans le deck en contrôlant le board.
4) Kazakus, créateur de Golems
Le leader des Kabal de Mean Streets of Gadgetzan est de retour et est prêt à craft de nouveaux golems puissants si vous pouvez satisfaire ses restrictions de build de deck.
Comme les anciens Kazakus, comprendre le rythme de la partie et savoir quels golems spécifiques craft vous approchera de la victoire. La plupart des golems seront des menaces que le midgame, et même quelques listes aggro, devront adapter leur plan de jeu à cause du montant de stats et de compétences qui peuvent ouvrir la partie.
Alors qu’avoir des Kazakus en tant que seule carte à 4 de mana peut sembler être un grand prix à payer, les golems offerts valent le coup pour beaucoup de classes avec moins d’options de 4 en coût.
3) Garde de guerre tranchecrin
Dès qu’une réduction de coût en mana arrive dans la plupart des jeux de cartes, ces effets doivent être examinés avec attention car ils peuvent ouvrir complètement la partie. Garde de guerre tranchecrin bat toutes les attentes avec le montant de réductions de coûts qu’il peut offrir même dès qu’il est joué.
En réduisant le coût d’une Provocation par 2, une serviteur de 2 de mana peut être joué sur le même tour que le Garde de guerre tranchecrin. Chaque tour auquel il survit est un autre round où il est possible de jouer des Provocations plus chères, en faisant tourner le board en votre faveur. Alors que l’adversaire devra prioriser l’oblitération de Garde de guerre tranchecrin, le fait qu’il permette d’invoquer des serviteurs Provocation signifie qu’il y aura une protection inhérente qui rendra la destruction de Garde de guerre tranchecrin une tâche difficile, en permettant un potentiel de snowball facile.
2) Barak Kodobane
Ce serviteur légendaire du Chasseur offre quelque chose dont la classe manquait largement au fil de l’histoire de Hearthstone : de la pioche via une gestion efficace de cartes. Barak Kodobane offre 3 sorts, qui coûtent tous un, 2 et 3 points de mana qui permet de build son deck pour profiter de ce fait.
Alors que 3 sorts peu coûteux semblent avoir un impact faible pour faire la différence, le Chasseur a quelques sorts puissants à des coûts qui permettent d’utiliser de multiples fonctions en fonction de quelle liste est jouée.
En général, Barak récompense les deckbuilders qui peuvent construire des listes qui répondent à des problématiques que Kodobane pose aux joueurs.
1) Contact sur le terrain
Alors que le Voleur était l’un des plus grands perdants de la rotation standard de 2021 à cause de la perte des Laquais, Edwin et Eviscération, la classe qui est en général au top a trouvé une richesse d’outils dans Forgés dans les Tarrides. Une carte qui permet de mettre en lumière la nouvelle force du Voleur est Contact de terrain, car il offre au Voleur un chemin alternatif de pioche du deck via une machine puissante comme le Commissaire priseur Gadgetzan.
Avec d’autres bonnes cartes, Contact de terrain permettra de garder un card advantage en développant son board et en oblitérant les menaces adverses.
Les joueurs Tempo et Combo apprécieront l’utilisation optimale de Contact de terrain.
Testez ces cartes quand Hearthstone: Forgés dans les Tarrides se lancera le 31 mars.