Le mois dernier, une vague d’actualités d’Hearthstone est tombée sur la communauté du jeu, dont des discussions sur la prochaine extension Forgés dans les Tarides et le Set Core rotatif gratuit. Mais une autre actualité inattendue était le tout nouveau format Classique.
Ce nouveau ladder de compétition pour les joueurs ressemble à l’une des premières metas de Hearthstone, avant toutes les extensions. Cela signifie que le Chasseur de Démons, le Hall of Fame et tous les changements de cartes qui ont eu lieu après juin 2014 ne sont pas inclus, en laissant les joueurs faire l’expérience d’un format verrouillé dans le temps.
Voici les 10 serviteurs qui ont eu le plus d’influence dans la meta d’Hearthstone en 2014.
10) Commissaire Priseur
En revenant à 5 de mana dans Classique, le Commissaire Priseur était l’élément crucial du Voleur Miracle en permettant de piocher dans le deck avec ses sorts peu coûteux. Alors que ses stats 4/4 ne sont pas suffisantes pour survivre plus d’un tour, même pour le standard de Classique, les cartes comme Conceal ou Shadowstep permettent au Voleur de trouver des moyens de protéger la carte pour plusieurs tours et élaborer des combos.
9) Ragnaros, seigneur du feu
En tant que l’une des cartes originales à rejoindre le Hall of Fame, Ragnaros était l’option de fin ultime des decks midrange et contrôle au vu de son pouvoir immense pour 5 de mana. Au vu de ses 8 PV et ses 8 dégâts constants, Ragnaros a facilement poussé les autres cartes late game hors du jeu.
Il n’est pas aisé de contrer Ragnaros. Parfois, son inclusion poussait les joueurs à prendre Big Game Hunter ou Faceless Manipulator pour tenter un 50/50 et le sniping du Seigneur du feu originel.
Si vous ne jouez pas avec ou contre un deck agressif, attendez-vous à voir Ragnaros apparaître et décider de l’issue d’un match quand le tour 8 intervient.
8) Sylvanas Coursevent
Alors que Sylvanas a été précédemment nerf au statut de 6 points de mana, les joueurs n’auront pas accès à Sylvanas Coursevent au coût de 5. Cela est dû au fait que le changement est arrivé avant la mise à jour à laquelle le mode Classique est lié.
Malgré cela, à 6 de mana, Sylvanas était l’un des serviteurs légendaires les plus puissants au vu de sa capacité à oblitérer une menace importante de l’adversaire tout en ajoutant un serviteur sur son plateau.
À cause de cela, tout joueur qui faisait face à Sylvanas était souvent poussé à faire des trades 50/50 pour la forcer à voler un serviteur faible ou aucun serviteur.
Assurez-vous seulement de ne pas exécuter votre propre Sylvanas.
7) Drake azur
Alors que le Drake Azur n’est pas la carte la plus OP du Hall of Fame, ses stats moyennes et sa capacité à se remplacer avec une pioche de carte est quelque chose que tout deck midrange a apprécié dans le slot à 5 points de mana. En outre, les dégâts supplémentaires de la carte permettent plus d’opportunités d’oblitération puissantes (comme le Swipe pour le Druide et le Backstab pour le Voleur).
Bien que le tag de dragon tribal du Drake azur n’importait pas dans le mode Classique, le serviteur formidable a pu entrer dans le cycle en offrant une menace imposante qu’un adversaire ne pouvait pas ignorer.
Mais quand vous jouez un Drake Azur, faites attention à son prédateur naturel : le Commandant d’Argent.
6) Géant des montagnes/de lave
En revenant aux premiers jours de Hearthstone, le Démoniste avait deux decks effectifs : le Zoo et les variantes de la Main. Pour les fans de decks de contrôle plus lents, le Handlock Classique était une grande force de la meta au vu de sa constante capacité à trouver des réponses aux plateaux larges et de la création de ses propres menaces. Le duo du Géant des montagnes et de lave faisait partie de ces forces clé du Démoniste.
Le Géant des montagnes pouvait être souvent joué dès le tour 4 au vu du Pouvoir héroïque du Démoniste Life Tap. La capacité à amasser rapidement un card advantage permettait au deck de trouver un serviteur puissant à jouer à chaque tour s’ils n’avaient pas de pression mise par leur adversaire.
Une fois le late game arrivé, le Géant de lave force l’adversaire dans un scénario à haute pression. Le plus proche ils vous amène des 10 PV, le plus ils risquent un drop du Géant de lave peu coûteux et son combo avec une Shadowflame ou du Sunfury Protector. Cette dynamique du Géant de lave signifie que les adversaires expérimentés pourraient volontairement garder vos PV au-dessus de la moyenne pour éviter le problème des Géants de lave moins chers.
5) Mage de sang Thalnos
En tant que la seule carte de cette liste qui n’a pas reçu de nerf ou qui n’est pas entrée dans le Hall of Fame, le Mage de sang Thalnos était l’un de ces légendaires qui était assez populaire pour trouver sa voie dans de multiples decks mais n’a jamais été considéré assez OP pour être changé.
Thalnos peut soit aider les decks combo en infligeant des dégâts massifs sur le dernier tour, soit faire un cycle à travers leur deck plus vite pendant l’early de la partie.
Les listes les plus efficaces du Mage de sang Thalnos étaient à l’époque le Mage Freeze, Voleur Miracle et parfois, le Druide Midrange pour renforcer Swipe ou Colère.
Alors que ce légendaire versatile a vu des façons polyvalentes de jeu, ceux avec des budgets plus réduits l’ont seulement remplacé avec un Loot Hoarder ou Novice Engineer pour plus se baser sur l’aspect de cycles.
4) Le Pack Neutre Aggro (Gnome lépreux, Sergent grossier, Jongleur de couteaux, Golem arcanique)
Toute carte dans ce spot a été nerf, que ce soit sur les points de stats ou en changeant entièrement les mécaniques. Pour les one-drop, le Gnome lépreux ou le Sergent grossier pouvaient infliger de bons dégâts si vous parveniez à les jouer assez early. En tant que 2/1, beaucoup de Héros n’avaient pas d’accès facile à la prise d’unités faibles early via leurs capacités ou Pouvoirs Héroïques, souvent faisant l’effort de les oblitérer avec une mana disproportionnée pour les jouer.
Le changement le plus significatif entre ces 4 serviteurs est le Golem Arcanique. Le Golem reçoit son mot-clé Charge une nouvelle fois, en offrant à toute liste combo ou aggro la capacité d’infliger 4 points de dégâts pour 3 de mana en tant que finisher pour les adversaires. Alors que ses 2PV seulement laissent Golem arcanique exposé à un removal facile et que la gemme de mana supplémentaire offre à l’adversaire un ramp massif gratuitement, ces inconvénients n’ont pas beaucoup d’impact si la partie se termine en quelques tours.
3) Edwin VanCleef
Le leader de la fratrie Defias et son historique avec Hearthstone en général est assez complexe. En tant que l’un des légendaires non-neutre les plus utilisés en Classique pour éviter les nerfs et le Hall of Fame sur une très longue période, beaucoup se sont demandés comment il avait pu rester en 2/2 aussi longtemps.
Alors qu’il a été récemment nerf sur les derniers mois avant de sortir de la rotation du mode Standard, l’Edwin Classique restera l’une des cartes principales de récompense que les Voleurs peuvent mettre en combo pour terminer la partie.
2) Gardien du bosquet/Ancien du savoir
Autrefois dans Classique, le Druide était considéré comme le roi des decks midrange au vu de sa capacité puissante à générer de la mana temporaire ou permanente. Alors que le Héros avait la capacité d’atteindre les tours de breakpoint plus tôt que ses adversaires, les serviteurs puissants qu’il avait à l’époque en ont fait valable pour ramp.
Le Gardien du bosquet était un serviteur crucial pour le Druide au vu de sa capacité puissante qui permettait soit d’oblitérer des serviteurs faibles avec ses 2 points de dégâts, soit d’en réduire un au silence pour réduire à néant des Cris de guerre puissants ou bypass la Provocation. Maintenant, avec ses stats non-nerf de 2/4, le Gardien peut mieux contester le plateau après avoir utilisé son effet qui a beaucoup d’impact.
Avec Ancien du savoir, le Héros abandonnait souvent son card advantage pour ramp sa mana plus rapidement. Mais avec Ancien du savoir qui pioche deux cartes, les joueurs de Druide peuvent renforcer leur main et trouver des pièces clé de combo comme Force de la Nature et Rugissement Sauvage bien plus rapidement.
En-dehors de l’utilisation plus populaire de la pioche de cartes, Ancien du savoir peut aussi offrir 5 de soins contre des decks aggro. Alors que cette fonction n’est pas aussi puissante que la pioche, il y a des situations de niche où cela offrait assez de PV pour offrir un tour supplémentaire contre les decks aggro.
1) Leeroy Jenkins
Dans sa gloire originelle de 4 points de mana, Leeory Jenkins est l’une des cartes cruciales du jeu avec soit un finisher de combo, soit un burn top-end contre les listes aggro.
Les deux combos les plus populaires de Classique comprenaient le Voleur et le Handlock. Pour le Handlock, Leeroy était combiné à Power Overwhelming et Faceless Manipulator pour infliger 20 points de dégâts contre 10 points de mana avec un total de 3 cartes. Quand il est joué dans Voleur Miracle, grâce à une combo de cartes comme Shadowstep, Sang-froid et Préparation, Leeroy permet au héros d’atteindre des dégâts inimaginables après avoir brûlé le deck.
Pour 4 points de mana et avec 6 points d’attaque, ce qui est comparable à la Boule de feu du Mage, les decks aggro utilisaient Leeroy en tant que dégâts supplémentaires pour menacer les adversaires, surtout si le deck manquait de dégâts comme le Guerrier Aggro Classique. L’une des utilisations les plus populaires de Leeroy dans un deck aggro était avec Chasseur, qui avait accès à Unleash the Hounds (pour 2 de mana à l’époque) et transformait les faiblesses de Leeroy Jenkins en force avec l’invocation gratuite de serviteurs pour l’adversaire.
Puisqu’Unleash the Hounds offrait plus de dégâts en fonction du nombre de serviteurs de l’adversaire, la capacité à offrir à l’adversaire 2 serviteurs supplémentaires conduirait à surprendre avec des opportunités de burst.
Il est possible de tester ces cartes dans leur forme originelle quand le format Classique pour Hearthstone se lancera avec le Patch 20.0, plus tard dans la journée.