Alors que certains joueurs aiment jouer à un format structuré sur Hearthstone, d’autres aiment jouer au format de draft Arène qui pousse les joueurs à adapter leurs choix et à construire un deck unique.
Avec des changements d’équilibrage constants, il peut être difficile de garder la trace de quelles classes font de meilleures performances que d’autres pour accumuler autant de victoires que possible. Voici les 5 classes au meilleur chassement pour construire un deck gagnant et apprécier vos récompenses d’Arène pour 12 victoires.
Druide
Le Druide domine actuellement la meta d’Arène, après que l’extension lui ait offert de nouvelles cartes puissantes. La classe a un bon pouvoir de héros pour contrôler le plateau en early, ce qui lui donne 1 en attaque et 1 en armure quand elle est utilisée, en assurant de pouvoir draft ses conditions de victoire. La plupart des joueurs visent à prendre des serviteurs pas chers en early et tous les sorts de buffs pour créer des plateaux invincibles aux tours 4 ou 5. Cette tactique succède dans la plupart des matchs, car beaucoup de joueurs tendent à construire des decks midrange pour qu’ils puissent tirer de bonnes créatures ou sorts et dominer l’adversaire.
Cartes à draft
- Scorpide Venimeux
- Etudes naturelles
- Marque du Lotus
- Acornbearer
- Power of the Wild
Ces cartes devraient être prises à chaque fois que vous les voyez en draft, car elles aident à construire un style de jeu orienté autour des jetons et à remporter la partie dans les premiers tours.
Voleur
Les Voleurs talonnent les Druides grâce à leur pouvoir héroïque, qui peut être utilisé pour contrôler la plateau sur plusieurs tours. Si vous utilisez des cartes d’amélioration d’arme, vous pouvez vous assurer que votre pouvoir héroïque devienne une menace. Mais le pouvoir héroïque n’est pas la seule puissance de la classe du Voleur. Il a aussi accès à plusieurs serviteurs qui génèrent des sorts puissants, en permettant d’ajuster rapidement l’état du jeu. L’un des serviteurs les plus puissants en early est la Voleuse de Baguettes, qui permet de découvrir un sort de Mage et qui est puissant en général.
Cartes à draft
- Wicked Stab
- Voleuse de Baguettes
- Scorpide Venimeux
- Fieffé Forban
- Pieuvrobot Efficace
Ces serviteurs sont puissants et ont des effets puissants en plus d’être bons pendant les premiers rounds sur le plateau. Leurs sorts générés peuvent rapidement changer le plan de jeu et offrir une victoire plus facile.
Démoniste
Les Démonistes sont puissants en Arène grâce à leur pouvoir héroïque, qui leur permet d’avoir un cycle rapide dans leur deck et tirer les cartes nécessaires pour remporter la partie. La plupart des joueurs tendent à viser des archétypes de Zoo pour snowball le plateau et dominer leur adversaire en utilisant Life Tap à chaque tour. Avec une très bonne sélection de serviteurs et sorts early, les Démonistes se situent en haut de la pyramide en Arène.
Cartes à draft
- Scorpide Venimeux
- Pourvoyeuse de la Kabale
- Essaim de diablotins
- Génie du M.A.L.
- Etudes Démoniaques
Ces 4 serviteurs et un sort sont les fondations de votre early, en vous permettant de générer une forte présence sur le plateau et snowball la partie.
Chaman
Les Chamans ont des cartes Communes puissantes, qui leur offre la possibilité de draft des decks puissants en Arène. Elémentaire de feu, Eclair de Jade et d’autres cartes peuvent vous aider à construire un très bon deck midrange qui peut survivre à l’early puis détruire votre adversaire. La plus grande faiblesse de la classe Chaman est son pouvoir héroïque RNG, qui génère un totem faible qui n’a pas d’impact sur le plateau par rapport à d’autres classes.
Cartes à draft
- Scorpide Venimeux
- Portail de sanctuaire du Serpent
- Eclair de Jade
- Nimbus Menaçant
- Elémentaire de feu
Ces cartes sont puissantes seules, mais en étant combinées avec d’autres créatures Elémentaires, ces cartes deviennent plus puissantes. Prendre de multiples copies est la clé du succès en tant que Chaman.
Guerrier
Les decks Guerrier se sont relevés de leurs cendres et des derniers ajouts de carte. La classe a un pouvoir héroïque peu puissant qui n’a pas d’impact sur le plateau, mais les cartes Communes des cartes de Forgés dans les Tarides ont propulsé la classe au sommet de la pyramide. Avec plusieurs créatures qui vous offrent des armes, elles lui permettent de maintenir le contrôle du plateau en tirant des créatures de late game.
Cartes à draft
- Jeteur d’ancre cognepierre
- Scorpide Venimeux
- Avaleur de Sabre
- Etudes Athlétiques
- Gan’arg Emprisonné
La plupart de ces cartes ont un impact sur le plateau d’une certaine façon, certaines vous offrant une arme alors que d’autres offrent un serviteur ou un sort. Ce sont les clés du contrôle du plateau en early et pour minimiser l’impact de votre pouvoir héroïque faible.