Hémorragie, réduction de cooldown et tenacité ciblés par des changements pour la pré-saison de 2021

Les changements sont encore en cours de développement.

Image via Riot Games

Riot Games a récemment parlé des changements à venir sur trois items majeurs dans un long article de blog. Ils ont détaillé la refonte des items, qui arrivera avec la présaison de League of Legends.

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L’hémorragie, la réduction des délais de récupération et la tenacité seront modifiés lors de la présaison 2021 pour évoluer avec une meta qui a complètement changé au fil des 10 saisons du MOBA.

Avec les soins qui “ont pris une place de plus en plus importante en jeu ces dernières années” selon Riot Games, il est logique que son counter soit ajusté. L’hémorragie, qui réduit la quantité de soins reçus, est nécessaire dans la plupart des parties plutôt que d’être un choix qui dépend du contexte.

Pour corriger ce problème, Riot Games prévoit d’enlever les soins non-essentiels de certaines runes, items et kits de champions. Les développeurs souhaitent aussi de rendre l’hémorragie “plus efficace” pour counter les soins massifs, et ce “quitte à abandonner un peu de sa puissance initiale”.

Les réductions de cooldowns subiront un rework et seront renommés “accélération de compétence”. Cette accélération accumulera les stacks de façon linéaire plutôt que d’évoluer de façon exponentielle (50% de réduction de cooldown donnent 100% de casts en plus). 10 points d’accélération de compétence (AC) offriront 10% de cast en plus de compétences etc. La statistique augmentera à l’échelle des autres comme l’armure, la résistance magique et la vitesse d’attaque.

En revanche, le rework de la réduction de cooldowns ne sera pas un nerf, selon Riot Games.

Selon eux, “Vous devriez pouvoir atteindre la même fréquence de lancers de sorts, mais de façon plus linéaire.”

En outre, l’AC ne sera pas limitée : le cap initial de 40% de la réduction de cooldown sur son évolution exponentielle sera retirée.

Ensuite, la tenacité est une statistique nécessaire pour counter les CC (crowd control), mais Riot affirme que beaucoup de ses interactions sont “peu claires et peu intuitives”. La tenacité réduira la durée d’effet des knockups, mais n’aura pas d’effets sur les sorts de déplacement (knockbacks ou pulls), comme l’ultime de Vi, par exemple.

Les changements sont évidemment toujours en cours dû à l’état peu avancé de la refonte du système d’items. Ils pourront être sujets à changements avant d’être introduits sur les serveurs live.

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Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.