Même si les développeurs de Riot ont complètement revu le système d’objets dans League of Legends cette année, ils ont encore des choses à lui apporter.
Le game director Andrei “Meddler” van Roon s’est exprimé hier sur l’état du jeu dans la vidéo “lol pls”, qui se concentrait sur le nouveau système d’objets qui a fait ses débuts dans la saison 11. Il nous apprend que Riot envisage d’ajouter quelques objets non mythiques pour “combler certains manques”.
“Un des exemples dont on pourrait parler est un item mage que l’on essaye de rendre efficace contre les dives ou contre une team anti-carry. On peut mentionner également un item tank fait pour contrer les champions splitpush, comme ça même si vous n’êtes pas un champion qui peut splitpush ou que vous êtes incapable de faire un 1v1 contre un Trynd splitpush, ça reste un bon item pour affronter ce genre de situation”, a déclaré Meddler.
La saison 11 a déjà subi 5 patch mais Riot veut continuer d’ajouter des changements aux items pour compenser des aspects qui pourraient faire défaut. Un objet mage qui est puissant contre les compos dives pourra aider les supports à protéger leur AD carry si la team adverse organise un assaut à quatre sur la botlane. Et un item tank qui pourra counter du splitpush permettra de réduire la pression, surtout si la lane est en mauvaise posture.
L’objectif du nouveau système d’items est d’offrir plus de choix, d’apporter plus de diversité aux builds, d’être équilibré et d’être amusant autant pour les nouveaux joueurs que pour les joueurs confirmés. Mais une entreprise de cette envergure ne peut aller sans heurts.
Meddler pense que ces items individuels éclipsent de potentiels intéressants choix de build, comme le Goredrinker ou la Cape Solaire. Riot s’est déjà occupé de quelques équilibrages cette saison, comme les bursts items, la vitesse des Cendres de Bami et le système de heal. Et on a l’impression qu’il y a d’autres projets sous le coude pour améliorer l’état du jeu.