La dernière mise à jour de Legends of Runeterra, le Patch 2.13.0, a augmenté le contenu du mode Lab des Légendes avec une nouvelle expérience roguelike sous la forme du Fléau des mers.
Alors que le Lab of Legends original n’avait que neuf rencontres à son actif, rendant l’expérience similaire et linéaire, Fléau des mers apporte plus de 30 rencontres différentes. Bien que vous puissiez toujours supposer que la carte aura des ennemis de Bilgewater, une deuxième région d’ennemis peut apparaître entre Ionia, Noxus et Shurima en fonction du boss intermédiaire qui se montre au début d’une course.
Selon leur niveau, chaque ennemi qui apparaît peut n’avoir aucun pouvoir passif ou l’une des trois raretés selon le niveau auquel vous les rencontrez. Voici chaque ennemi, à quels pouvoirs s’attendre et comment battre au mieux les plus difficiles.
Ennemis de Bilgewater
- Brash Gambler
- Faux aléatoire
- Commun: Lorsque les alliés attaquent, prenez en un et donnez lui Fleeting.
- Rare: Lorsque les alliés attaquent, prenez en un.
- Epique: Début du round: prenez en un.
- Faux aléatoire
À des difficultés inférieures, nettoyer constamment le plateau banalisera ce combat. Même si Brash Gambler vous attrape, cette version de la capacité de vol de carte révélera la carte que vous avez perdue.
- Bubble Bear
- Big Bubbles
- Commun: Début du jeu : invoquez un Bubble Bear. Les Bubble Bears alliés ont « Début de round: J’ai +1/+0.”
- Rare: Début du jeu : invoquez un Bubble Bear. Les Bubble Bears alliés ont « Début de round: J’ai +1/+0.”
- Epique: Début du jeu : invoquez un Bubble Bear. Les Bubble Bears alliés ont « Début de round: J’ai +1/+0.”
- Big Bubbles
Étant donné que les Bubble Bears sont garantis d’apparaître, avoir des moyens de défier ou de supprimer six points de vie sera essentiel pour remporter la victoire. À des difficultés plus élevées, il est préférable de préparer des bloqueurs de crottes insaisissables, car les Bubble Bears peuvent évoluer ridiculement rapidement.
- Crackshot Corsair
- All Hands On Deck
- Commun: Quand les alliés attaquent, accordez +1/+0 à l’allié attaquant le plus faible.
- Rare: Quand les alliés attaquent, accordez +1/+0 à l’allié attaquant le plus faible.
- Epique: Quand les alliés attaquent, accordez à tous les alliés attaquants tous les keywords alliés.
- All Hands On Deck
Crackshot Corsair est presque assuré de vous infliger des dégâts, car la carte elle-même peut être jouée tôt. Si vous effacez constamment le tableau, vous trouverez une victoire facile.
- Jagged Taskmaster
- Taskmaster’s Command
- Commun: Lorsque les alliés attaquent, créez un suiveur à un coût en main.
- Rare: Lorsque les alliés attaquent, créez un suiveur à un coût en main.
- Epique: Lorsque les alliés attaquent, créez un suiveur à un coût en main. Les alliés de 1PO de partout ont +1/0.
- Taskmaster’s Command
Jagged Taskmaster n’est pas trop intimidant si vous ne le laissez jamais infliger des dégâts à votre Nexus pour déclencher sa capacité de pillage. Le retrait des unités et l’élargissement permettent d’éviter cela.
- Jaull Hunters
- Fishing for Trouble
- Commun: Lorsque vous invoquez un allié non-monstre marin, lancez-en deux.
- Rare: Lorsque vous invoquez un allié non-monstre marin, piochez-en un et lancez-en deux.
- Epique: Lorsque vous invoquez un allié non-monstre marin, piochez-en un, lancez-en deux et réduisez d’un le coût des monstres marins en main.
- Fishing for Trouble
Bien que la menace imposante de monstres marins moins chers semble effrayante, tant que vous pouvez garder le tableau clair et gagner rapidement, vous devriez pouvoir gagner avant que les chasseurs Jaull ne s’enfoncent. Étant donné que l’apparition de Jaull Hunters est presque garantie, assurez-vous d’avoir un plan pour protéger vos unités de grande valeur avec quatre points de vie ou moins contre un Challenger 4/1.
- Shipwreck Hoarder (Hunting Fleet)
- Sunken Treasure
- Commun: Lorsqu’un joueur va dans les profondeurs, créez un trésor dans sa main.
- Rare: Début du tour : lancez-en un. Lorsqu’un joueur va dans les profondeurs, créez un trésor dans sa main.
- Epique: Début du tour : créez un trésor dans le deck de chaque joueur, lancez-en un.
- Sunken Treasure
Les trésors peuvent fournir une immense valeur aléatoire avec laquelle il est difficile de jouer. Il est préférable d’essayer de gagner cette rencontre rapidement avant que le Shipwreck Hoarder ne puisse vous surestimer et trouver vos trésors plus rapidement que vous.
- Lounging Lizard
- Sneaky, Sneaky!
- Commun: Début du jeu : créez un Daring Poro en main.
- Rare: Le premier allié que vous invoquez à chaque tour devient Insaisissable ce tour.
- Epique: Lorsque vous invoquez un allié, donnez-lui Insaisissable ce tour.
- Sneaky, Sneaky!
Semblable à Bubble Bear, cette rencontre vous fera affronter des unités insaisissables, même à des difficultés plus faibles. Si vous voulez épargner vos totaux de santé, il sera essentiel de vous préparer à bloquer contre les unités insaisissables.
- Monkey Idol
- Ook Ook
- Commun: Début du jeu : invoquez un Powder Monkey
- Rare: Lorsque vous avez le tour d’attaque, invoquez un Powder Monkey
- Epique: Début du jeu : invoquez un Powder Monkey
- Ook Ook
À moins que vous ne combattiez Monkey Idol dès le début là où l’ennemi commence sans mana, attendez-vous à subir des dégâts parasites en raison du barrage constant de Powder Monkeys. Lorsque vous affrontez une variante épique de Monkey Idol, assurez-vous d’aller plus loin que Monkey Idol pour infliger des dégâts et mettre fin au combat rapidement.
- Wiggly Burble Fish
- Swells & Spells
- Commun: Début de manche : Rechargez un sort de mana.
- Rare: Début de manche : Rechargez trois sorts de mana.
- Epique: Début de manche : Rechargez trois sorts de mana. Lorsque vous lancez un sort, relancez-le.
- Swells & Spells
Ce combat n’est pas trop effrayant en dehors de la variante Epique, car le Wiggly Burble Fish peut parfois se briser sur les tirages et ne pas jouer aux cartes. La version la plus difficile de ce combat peut vous écraser si vous ne faites pas attention, cependant, en raison du double lancer de sorts. Assurez-vous d’avoir des options de suppression prêtes pour une vague d’unités insaisissables 2/1, et faites attention si elles ont sept mana pour Mind Meld.
- Yordle Grifter
- Steal A Glance
- Commun: Début du tour : vous et votre adversaire échangez vos partisans les plus faibles en main.
- Rare: Début du tour : vous et votre adversaire échangez vos partisans les plus faibles en main.
- Epique: Début du tour : Volez le plus faible ennemi de ce tour.
- Steal A Glance
Étant donné que les variantes communes et rares de cette rencontre échangent vos cartes, vous pouvez planifier quand avoir une certaine carte. Le pouvoir du Yordle Grifter ne s’activera pas s’il ne peut pas vous fournir une unité suiveuse.
- Gangplank
- Fléau des mers
- Epique: Début de manche : infligez un dégât au Nexus ennemi et invoquez un baril de poudre. La première fois que vous commencez le tour avec moins de 20 points de vie, invoquez un Dreadway.
En tant que boss final, vous devez toujours construire votre deck en pensant à le vaincre lui et ses outils. Retirez toujours les barils de poudre lors des tours où vous avez le jeton d’attaque. Si Gangplank attaque lors de tours impairs, attendez-vous à faire face à sa forme de niveau deux et à ses capacités. Ne réduisez pas sa santé à 20 si vous ne pouvez pas faire face à The Dreadway. Essayez de mettre en place un tableau massif et laissez sa santé rester à 21 ou plus avant de porter un coup final.
Ionia Enemies
- Herald of Spring
- Support Group
- Commun: Lorsqu’un allié est soutenu, accordez-lui +1/+0.
- Rare: Lorsqu’un allié est soutenu, accordez-lui +1/+1.
- Epique: Lorsqu’un allié est soutenu, accordez à lui et son support +1/+1.
- Support Group
Étant donné que Herald of Spring s’appuie sur le mécanisme de support pour la victoire, assurez-vous de garder le plateau dégagé pour empêcher une chaîne d’unités d’attaquer ensemble contre vous.
- Fae Bladetwirler
- Flash of Steel
- Commun: Lorsque vous obtenez le jeton d’attaque, étourdit l’ennemi le plus faible.
- Rare: Début de tour: étourdit l’ennemi le plus faible.
- Epique: Début de tour: étourdit l’ennemi le plus faible.
- Flash of Steel
Alors que Fae Bladetwirler est un jeu d’enfant à des difficultés inférieures, ce combat peut tuer les speedruns si vous rencontrez les variantes rares ou épiques en raison des étourdissements constants auxquels vous devrez faire face lors de vos tours. Si vous essayez d’obtenir un S dans le badge de vitesse, il peut être préférable d’éviter ce combat s’ils ne sont pas sur le chemin direct de Gangplank.
- Assassin de l’ombre
- Retraite stratégique
- Commun: Début de manche : Créez un retour en main. Fin du tour : rappelez votre unité la plus faible.
- Rare: Début du tour : créez un retour dans les mains des deux joueurs. Fin de manche : rappelez les unités les plus faibles des deux joueurs.
- Epique: Début du tour : créez un retour dans les mains des deux joueurs. Fin du tour : Rappel : les unités les plus fortes des deux joueurs.
- Retraite stratégique
À des difficultés plus élevées, la puissance d’Assassin de l’ombre affectera également votre plateau. Assurez-vous d’aller large avec votre deck pour contourner l’effet de rebond constant auquel vous devez faire face. Assassin de l’ombre peut facilement mettre fin à vos runs si vous ne faites pas attention et si vous êtes incapable de gérer les unités insaisissables.
- Silent Shadowseer
- Lingering Shadows
- Commun: Lorsqu’une unité meurt, accordez à une unité aléatoire dans la main de ce joueur +1/+0.
- Rare: Lorsqu’une unité meurt, accordez à une unité aléatoire dans la main de ce joueur +1/+0.
- Lingering Shadows
Silent Shadowseer essaiera de vous envahir avec des unités insaisissables et éphémères, pour les unités éphémères, préparer des bloqueurs de chump réduira une tonne de dégâts.
- Sparring Student
- Presence and Poise
- Commun: Lorsqu’une unité est invoquée, donnez à l’allié le plus faible de ce joueur +1/+1 ce tour.
- Rare: Lorsqu’une unité est invoquée, donnez à l’allié le plus faible de ce joueur +1/+1 ce tour.
- Epique: Lorsqu’une unité est invoquée, donnez à l’allié le plus faible de ce joueur +1/+1 ce tour. Invoquez un Sparring Student.
- Presence and Poise
Si votre deck manque d’unités moins chères et de capacités d’invocation de tokens, cette rencontre peut facilement vous submerger. Si votre deck manque d’une quantité importante d’options de début de partie, vous voudrez peut-être éviter cette rencontre au niveau Rare ou supérieur.
- Eye of the Dragon
- Teachings of the Dragon
- Commun: Lorsque vous lancez votre premier sort à chaque tour, invoquez un Dragonling.
- Rare: Lorsque vous lancez votre premier sort à chaque tour, invoquez un Dragonling. Vos Dragonlings ont +1/+0.
- Epique: Lorsque vous lancez votre premier sort à chaque tour, invoquez un Dragonling. Vos Dragonlings ont +2/+0.
- Teachings of the Dragon
Étant donné que les Dragonlings sont régulièrement invoqués lors de cette rencontre, ne donnez pas la priorité à essayer de brûler l’adversaire car ils peuvent soigner tout dommage. Essayez de les manquer de ressources avant de vous engager à infliger des dégâts importants.
- Karma
- Méditation Guidée
- Rare: Début du jeu : les deux joueurs commencent avec 10 gemmes de mana.
Le premier tour du combat de Karma est le plus dangereux. Assurez-vous de rédiger des cartes coûteuses en prévision de son combat. Traiter avec Karma après l’avoir laissée lancer son sort de champion signifie souvent que vous aurez la chance de prendre l’avantage avant qu’un autre Karma puisse être tiré.
Ennemis de Noxus
- Crimson Disciple
- Red As Her Lips
- Commun: Début de manche : un dégât à tous les alliés.
- Rare: Début de manche : un dégât à tous les alliés, puis accorde à toutes les unités +0/+1.
- Epique: Début de manche : un dégât à tous les alliés, puis accorde à toutes les unités +0/+1.
- Red As Her Lips
Lorsque Crimson Disciple atteint sa variante rare et épique, toute unité qui a une santé à la fin du tour mourra toujours avant de recevoir le bonus d’une santé. Étant donné que Crimson Disciple est assuré d’apparaître, assurez-vous de vous attendre à des brûlures parasites si vous ne pouvez pas lui infliger trois dégâts.
- Kato and Shiraza
- Power Couple
- Commun: Vos unités avec Overwhelm ont +1/+0.
- Rare: Vos unités avec Overwhelm ont +2/+0.
- Epique: Vos unités avec Overwhelm ont +3/+0.
- Power Couple
En raison du bonus de stats gratuit, il sera difficile de ralentir ce combat à des difficultés plus élevées. Si vous essayez de prendre la guérison de votre deck, il peut être préférable de donner la priorité à la fin du combat à la place, en particulier à des totaux de points de vie inférieurs.
- Legion Saboteur
- Behind Enemy Lines
- Commun: Lorsque vous endommagez le Nexus ennemi, donne à votre allié le plus faible +1/+0 ce tour.
- Rare: Lorsque vous endommagez le Nexus ennemi, donnez à votre allié le plus faible +1/+0 ce tour.
- Behind Enemy Lines
Semblable à la plupart des combats de Bilgewater, la suppression de toute unité au fur et à mesure de son développement réduit considérablement la difficulté de cette rencontre.
- Maraudeur de la Légion
- Ils arrivent!
- Commun: Lorsque vous invoquez un Maraudeur de la Légion, créez un Maraudeur de la Légion dans le deck.
- Rare: Début du jeu : créez un maraudeur de la Légion dans votre main. Lorsque vous invoquez un Maraudeur de la Légion, créez un Maraudeur de la Légion dans votre deck.
- Epique: Lorsque vous invoquez un Maraudeur de la Légion, créez-en un autre dans votre deck. Début du jeu : créez un maraudeur de la Légion dans votre main. Il en coûte 1.
- Ils arrivent!
La variante épique de Legion Marauder est la plus dangereuse, surtout si vous n’avez pas le moyen de supprimer une unité de santé à deux ou trois au premier tour. Une fois que le jeu continue, assurez-vous de supprimer tout Maraudeur qui se présente, sinon vous perdrez rapidement le plateau.
- Minotaur Reckoner
- Pit Fighter
- Commun: Fin du tour : infligez un dégât à tous les ennemis étourdis.
- Rare: Fin du tour : infligez deux dégâts à tous les ennemis étourdis.
- Epique: Fin du tour : infligez trois dégâts à tous les ennemis étourdis.
- Pit Fighter
En raison de la vague constante de dégâts qui apparaîtra, assurez-vous de jouer soit en protégeant vos unités étourdies, soit en acceptant de les perdre et de construire un nouveau plateau.
- Trifarian Gloryseeker
- Marche militante
- Commun: Lorsqu’un allié inflige cinq dégâts ou plus, cela lui confère +1/+1.
- Rare: Lorsqu’un allié inflige cinq dégâts ou plus, cela lui confère +2/+2.
- Epique: Lorsqu’un allié inflige cinq dégâts ou plus, cela lui confère +2/+2 et un keyword aléatoire.
- Marche militante
La variante épique de Trifarian Gloryseeker est la plus dangereuse, car des clés aléatoires peuvent régulièrement vous détruire si vous n’avez pas de chance. Il y a toujours une chance que Elusive ou Overwhelm puisse apparaître. En plus de cela, faites attention aux astuces de combat comme Whirling Death ou Bloody Business, car elles déclencheront la marche militante.
- Swain
- Décrêt Impérial
- Rare: Lorsque vous invoquez un allié, faites 1 dégât un au Nexus ennemi.
De tous les mini-boss, Swain est probablement le plus facile. Malgré cela, sa rencontre peut être dévastatrice si vous manquez d’outils pour le supprimer une fois qu’il a atteint un niveau et qu’il est invoqué sur le plateau. En effet, chaque fois qu’une unité est invoquée, elle étourdit votre unité la plus puissante, vous laissant vulnérable aux attaques.
Ennemis de Shurima
- Vekauran Vagabond
- Vekaraun Vagabond
- Commun: Début du jeu : invoquez Warlord’s Palace. La première fois qu’un allié Warlord’s Palace compte à rebours jusqu’à 0, volez une gemme de mana à l’ennemi.
- Rare: Début du jeu : invoquez Warlord’s Palace. Lorsqu’un allié Warlord’s Palace compte à rebours jusqu’à 0, volez une gemme de mana à l’ennemi.
- Epique : Début du jeu : Invoquez Warlord’s Palace. Lorsqu’un allié Warlord’s Palace compte à rebours jusqu’à 0, volez une gemme de mana à l’ennemi et invoquez un Warlord’s Palace.
- Vekaraun Vagabond
La seule partie difficile d’un combat avec Vekauran Vagabond est le milieu du jeu lorsque vous perdez votre gemme de mana initiale. Si vous pouvez survivre à cette menace initiale, vous gagnerez souvent car vous pouvez garder le contrôle du conseil assez facilement.
- Desert Legion (Inspiring Marshal)
- Punishing Sands
- Commun: Début du jeu : les DEUX joueurs invoquent Emperor’s Dais.
- Rare: Début du jeu : Invoquez Emperor’s Dais
- Epique: Début du jeu : Invoquez Emperor’s Dais. Les alliés des Soldats du Sable ont Fearsome.
- Punishing Sands
Desert Legion peut vous infliger des dégâts parasites en raison des soldats de sable gratuits qui apparaîtront de leur côté du plateau. Ils jouent également des capacités qui invoquent et améliorent les soldats des sables, alors assurez-vous d’avoir un plan prêt s’ils invoquent des vagues d’ennemis que vous ne pouvez pas supprimer.
- Profit Seekers
- Hardfought Heist
- Commun: Début du tour : chaque joueur a 25 % de chances de créer une trouvaille en main.
- Rare: Vous avez 50% de chances de créer une trouvaille chanceuse en main. L’adversaire a 25 pour cent de chances.
- Epique: Vous avez 50% de chances de créer une trouvaille chanceuse en main. L’adversaire a 5% de chances.
- Hardfought Heist
Étant donné que l’IA a une chance de renforcer ses ennemis à une vitesse de concentration, supprimez toutes les menaces qui apparaissent chaque fois que vous effectuez une action. Un plateau vide fera perdre toute trouvaille chanceuse qu’ils créent.
- Conservateur de Sanctuaire
- Guardians of the Underworld
- Commun: Début du jeu : créez un conservateur de sanctuaire en main.
- Rare: Début du jeu : créez un conservateur de sanctuaire en main. Invoquez un Baccai Reaper.
- Sanctum Conservator: Début du jeu : créez un conservateur de sanctuaire en main. Invoquez deux Baccai Reaper.
- Guardians of the Underworld
Bien qu’il soit peu probable que le jeu se termine assez tard pour utiliser l’effet créé par le Conservateur de Sanctum, vous pouvez toujours vérifier à quel point l’IA est proche de 13 crédits de meurtre en survolant la carte dans leur main. Si l’adversaire atteint huit manas et 13 éliminations, alors soyez prêt à jouer autour de la capacité d’effacement du tableau des suiveurs du Conservateur.
- Raz Bloodmane
- Raucous Roar
- Commun: Donne au premier ennemi invoqué à chaque tour -2/0 ce tour.
- Rare: Donne au premier ennemi invoqué à chaque tour -2/0 ce tour.
- Epique: Lorsqu’un ennemi est invoqué à chaque tour -2/0 ce tour.
- Raucous Roar
Raz est l’une des rencontres les plus meurtrières de Shurima s’il atteint la fin du match. Cela est dû au fait que ses unités Fearsome sont difficiles à bloquer avec la vague constante d’affaiblissements de puissance auxquels vous serez confronté avec toutes les unités nouvellement développées.
- Desert Naturalist
- Rock and Roll
- Commun: Lorsque vous invoquez un Grumpy Rockbear, donnez-lui Overwhelm.
- Rare: Lorsque vous invoquez un Grumpy Rockbear, donnez-lui Overwhelm et +2/+2.
- Epique: Lorsque vous invoquez un Grumpy Rockbear, donnez-lui Overwhelm et +2/+2, puis invoquez un Hibernating Rockbear.
- Rock and Roll
Bien que la suppression de Landmark banalise ce combat, il est difficile de rédiger ces outils en une seule fois. Alors qu’une unité d’Overwhelm 7/6 est intimidante, vous devriez avoir le temps de planifier pour y faire face en raison du compte à rebours.
- Azir
- The Emperor’s Army
- Epique: Ally Sand Soldiers everywhere have +2/+0.
Azir a des schémas de jeu similaires à ceux de la rencontre avec la Légion du désert, soyez prêt avec des bloqueurs de crotte dans les soldats de sable si vous tenez à votre total de santé. Si le combat dure trop longtemps, Azir activera des capacités qui amélioreront davantage la puissance de ses soldats des sables.
Avec LoR Patch 2.13.0 maintenant en ligne, essayez Lab of Legends: Fléau des mers et réclamez les icônes spécifiques au personnage pour vous-même.