La dernière mise à jour 2.9.0 de Legends of Runeterra ont apporté de nombreux changements à son mode solo Labo des Légendes. La mise à jour a introduit 5 nouveaux champions de départ, 18 pouvoirs passifs, des champions support et une amélioration de qualité de vie qui offre aux joueurs des rerolls infinis pour leur premier pouvoir passif.
En tant que bonus supplémentaire de cette mise à jour massive, Riot Games a donné aux joueurs la chance de demander un dos de carte gratuit de Malphite s’ils pouvaient obtenir une victoire avec chaque nouveau champion introduit dans le mode : Fizz, Lissandra, Irelia, Malphite et Zilean.
Voici tous les nouveaux pouvoirs et quelques idées pour les utiliser au mieux.
Communs
Entraînement au combat
- Début de partie : Octroyez +1/+1 à l’allié le plus faible.
- Puissance générale : Très bon
- Bien avec : Fizz, Lissandra, Irelia, Lulu, Braum, Lucian
Un buff gratuit +1/+1 est important. Tant que vous avez une unité qui peut être jouée en early et la protéger, vous pourrez gagner de la valeur à chaque tour.
Ecrasement
- Les alliés ont Surpuissance.
- Puissance générale : Sous la moyenne
- Bien avec : Lucian, Miss Fortune
Alors qu’Ecrasement offre une tonne de dégâts supplémentaires pour les decks agressifs, les Pouvoirs Passifs que vous prenez ont besoin de soit corriger une faiblesse de votre deck, soit de pousser vos forces.
En outre, beaucoup d’unités dans les decks du Labo des Légendes ont déjà Surpuissance et le mot-clé a besoin d’unités avec de hauts niveaux de pouvoir pour infliger de bons dégâts.
Endurance
- Quand un allié survit à des dégâts, octroyez-lui +1/+1.
- Puissance générale : Très bon
- Bien avec : Braum, Azir, Riven, Lissandra, Zilean
Tout comme Entraînement au combat, obtenir ce buff gratuitement peut en général offrir assez de stats gratuites pour prendre l’avantage en partie. Mais pour obtenir le plus de valeur de cette puissance, vous aurez besoin d’unités avec beaucoup de PV avec des coûts en mana moins élevés.
Pillage à gogo
- Quand vous infligez des dégâts au Nexus ennemi, octroyez +1/+1 au premier allié de votre deck.
- Puissance générale : Très bon
- Bien avec : Irelia, Azir, Miss Fortune
En tant qu’autre pouvoir avec un buff +1/+1, Pillage à gogo permet aux decks qui brûlent l’adversaire d’avoir une chance de pouvoir traduire ces dégâts en valeur tangible. L’inconvénient principal est que si vous ne parvenez pas à tirer vos unités buff, vous ne pourrez pas les utiliser et gâcherez ce potentiel en laissant une ouverture faible que l’adversaire pourra exploiter.
Rush Them Down
- Lorsque vous invoquez un allié, octroyez-lui +1/+1 sur ce round.
- Puissance générale : Puissant
- Bien avec : Azir, Irelia, Hecarim
Contrairement aux buffs précédemment mentionnés de +1/+1, celui-ci est temporaire et ne dure que pour un round, ce qui le rend moins puissant que d’autres choix. Malgré cela, ce n’est pas un pouvoir terrible à prendre si les deux autres choix offerts sont mauvais et que vous n’avez plus de rerolls. Le boost d’un round peut parfois protéger vos unités ou dissuader les attaques adverses.
Arsenal du voleur
- Quand vos alliés attaquent, dérobez 1 carte.
- Puissance générale : Passable
- Bien avec : Irelia, Lucian
Alors qu’un tir gratuit, les cartes reçues souvent peuvent être de qualité inférieure et ne pas avoir une bonne synergie avec votre deck. Malgré cela, prendre des cartes du deck de l’adversaire permet de savoir quelles cartes dont vous n’avez pas besoin.
Nouvel élève
- Début de partie : Invoquez 1 élève du Kinkou.
- Puissance générale : Bon
- Bien avec : Irelia, Azir, Lulu
Nouvel élève est une unité d’un point de mana en 1/1 qui gagne un buff temporaire +1/+1 pour le round dès que vous invoquez une unité. Tout pouvoir qui offre une unité gratuite est puissant, avec Nouvel élève, tout deck swarm appréciera le Nouvel élève en scaling.
Si vous mettez tout item sur un Nouvel élève qui est dans votre deck, le Nouvel élève bénéficie aussi de ces items.
Lames rebondissantes
- Début de partie : créez 1 Dague mortelle fugace dans votre main.
- Puissance générale : Sous la moyenne
- Bien avec : Heimerdinger, Taliyah, Malphite
Lames rebondissantes est un sort rapide d’un point de mana qui inflige un dégât à tout. Bien qu’il soit utile d’oblitérer des cibles affaiblies, le fait qu’il faudra dépenser de la mana à chaque fois peut déranger la courbe de mana.
Ce pouvoir ne devrait être utilisé que si vous avez un deck ou des pouvoirs qui ont une bonne synergie avec le lancement de sorts ou une courbe plus haute qui a besoin d’aide pour atteindre le late.
Horloger
- Début de partie : créez 4x Bombe à retardement dans votre deck.
- Puissance générale : Moyen
- Bien avec : Zilean
Horloger est le Site non-collectible que Zilean place dans votre deck qui inflige un point de dégât à tous les ennemis et leur Nexus après un tour. Alors qu’avoir un critique supplémentaire de masse d’Horlogers aiderait Zilean à monter de niveau, c’est aussi bien pour détruire les grands plateaux comme les araignées ou les bots gardiens.
Malgré cela, diluer votre deck pour réduire les chances de tirer vos autres cartes puissantes ne vaut pas toujours le coup.
Siège du pouvoir
- Début de partie : Invoquez 1 Estrade de l’empereur.
- Puissance générale : Pas mal
- Bien avec : Azir, Irelia, Lucian, Hecarim
Alors qu’une Estrade gratuite offre une immense valeur et des invocations au fil du temps, il vaut mieux le doubler de champions qui apprécient les unités sauvées de la mort. Si vous avez un Génie de Yipp, la puissance de ce pouvoir atteint aussi des niveaux incroyables.
Rares
Terraformation
- Début de partie : Invoquez un site aléatoire depuis votre deck.
- Puissance générale : De niche
- Bien avec : Taliyah, Malphite
Même si c’est un bon Pouvoir Passif à la fois pour Taliyah et Malphite, vous ne devriez pas viser de le prendre dès le début car il faudra viser des pouvoirs de meilleure qualité qui affectent le plateau.
Hold Them Off
- Début de partie : Frostbite the strongest enemy this round.
- Puissance générale : Bon
- Bien avec : Heimerdinger, Aphelios, Malphite, Taliyah
Pour des decks qui prennent un peu de temps, la réduction gratuite de dégâts de ce pouvoir permet de neutraliser une menace à chaque tour. Si vous avez pris Ashe en tant que champion support, cela lui donnera plus de facilité à atteindre son second niveau.
Lentement mais sûrement
- Lorsque vous lancez un sort lent, lancez-le à nouveau sur les mêmes cibles.
- Puissance générale : Moyen
- Bien avec : Aphelios, Fizz
Lentement mais sûrement est l’un de ces pouvoirs passifs qui a besoin de beaucoup de bons aspects pour s’aligner et être plus fort dans la plupart des situations. Pour maximiser son potentiel, il faut le doubler de Fizz et Génie de Yipp pour invoquer 4 cartes d’un point de mana avec un boost de +2/+2 chacun.
Guetteur du Détachement
- Début de partie : invoquez 2x Guetteur du détachement.
- Puissance générale : Pas mal
- Bien avec : Malphite, Taliyah, Azir, Miss Fortune
Guetteur du détachement est une unité d’élite de 2 de mana 1/4. Alors que chaque champion peut apprécier ce pouvoir passif, la puissance est surtout apparente en utilisant les decks qui ont un début plus faible et qui ont besoin de plus d’aide.
Cadeaux de bienvenue
- Lorsque vous invoquez un allié, octroyez-lui un mot-clé aléatoire.
- Puissance générale : Puissant
- Bien avec : Anyone
Un mot-clé gratuit en moyenne aidera en général avec n’importe quelle unité. Les cadeaux de bienvenue ne peuvent jamais donner à un champion une mécanique qu’ils ont déjà, donc une carte avec beaucoup d’items recevra toujours quelque chose de nouveau.
Epiques
Tanière des caillours
- Début de partie : invoquez 1 Caillours en hibernation. Quand le décompte d’un allié arrive à 0, créez 1 Caillours en hibernation dans votre main.
- Puissance générale : Moyen
- Bien avec : Taliyah, Lissandra, Zilean
Tanière des caillours est un site de décompte qui invoque un Caillours en hibernation après 3 tours. Un 5/4 gratuit qui arrive au round 3 est appréciable mais ne fait pas beaucoup de choses par rapport aux autres pouvoirs passifs qui offrent des cartes gratuites.
Partage volontaire
- Lorsque vous invoquez un allié, octroyez ses mots-clés à tous vos alliés.
- Puissance générale : Très bon
- Bien avec : Heimerdinger
Tout joueur qui a joué avec ou contre Zoe peut vous dire à quel point éparpiller un mot-clé est puissant. Avoir ce pouvoir dès le début d’une partie permet des combos puissantes. Ce pouvoir passif a une bonne synergie avec Evolution et Cadeaux de bienvenue.
Préparations améliorées
- Début de partie : créez 1 Préparations antiques dans votre main. Les effets de Décompte des alliés s’activent deux fois.
- Puissance générale : Pas mal
- Bien avec : Lissandra, Zilean, Malphite
Préparations améliorées est un site de décompte d’1 mana qui invoque un 2/2 Clockling après 2 tours. Si vous avez reçu ce pouvoir et jouez le Frozen Thrall au tour 1, il est possible de jouer le Draklorn Inquisitor au tour 5 et de recevoir deux 8/8 le tour suivant, en permettant de faire monter Lissandra de niveau plutôt facilement.
En plus de ces pouvoirs, des pouvoirs précédents ont aussi été buff ou ajustés.
- Plan de jeu Flexible : Début de partie : Tirer un mot.
- Hors des portes : Rareté épique (autrefois juste Rare).
- Ruban de mana : Rareté épique (autrefois juste Rare).
Tentez d’obtenir votre dos de carte Malphite et complétez la difficulté Légendaire avec chaque personnage maintenant que la mise à jour 2.9.0 de LoR est disponible.