La lance a la portée la plus importante de toutes les armes au corps-à-corps disponibles dans le projet MMO d’Amazon Games, New World.
Les autres armes au corps-à-corps avec une longue portée comme la grande hache et le marteau de guerre sont focalisés sur le CC via de grands coups et des dégâts tranchants, mais les joueurs qui utilisent la lance infligent des dégâts létaux. Il y a autant d’options viables pour le CC ou les dégâts importants sur les deux branches de la lance : Zoner (crowd control) et Impaler (dégâts).
Prendre juste une lance aiguisée et aller conquérir ce nouveau monde n’assurera en revanche pas votre succès. Il faudra construire le meilleur build, qui comprend la mise de points dans les bons attributs, équiper la bonne armure et arme secondaire, ainsi que de choisir les meilleures capacités actives de l’arbre de maîtrises d’armes.
Voici tout ce qu’il faut savoir pour construire le meilleur build de la lance sur New World.
Attributs personnels
La dextérité est la stat principale nécessaire pour les joueurs qui utilisent la lance et devrait être la stat à compléter pour tous vos points, ou presque. Comme pour les autres builds, ce sera aussi une bonne idée de mettre quelques points dans la Constitution juste pour un peu de PV. Mais la Dextérité sera le focus principal.
Une fois la Dextérité maximisée, il pourra être possible d’investir dans la Force, attribut secondaire pour l’utilisation de la lance. Si vous avez l’œil sur l’arbre Impaler et ses dégâts soutenus, il faudra considérer équilibrer la distribution des points entre la Force et la Dextérité.
Arme secondaire et armure
Avec la lance, vous infligerez beaucoup de dégâts thrust en utilisant des capacités qui renforce le CC ou les dégâts sur plusieurs secondes. Pour une arme secondaire il faudra quelque chose qui offre de la portée ou de la défense. Et avec les attributs sur la Dextérité, il y aura des options viables.
La branche de crowd control du mousquet, Trapper, est certainement la meilleure option avec les dégâts de la lance avec Impaler. Avec des capacités de piège et de knockback, les améliorations de capacité qui peuvent vous soigner et ralentir les ennemis, il a tout pour être doublé du set de la lance qui se focalise uniquement sur les dégâts pour dévaster les adversaires.
Si vous préférez utiliser l’arbre Zoner pour les lances et vous focaliser sur les étourdissements et autres effets de foule, il sera possible de prendre un secondaire plutôt focalisé sur les dégâts sur les cibles étourdies. Avec beaucoup de Dextérité, quelque chose comme l’arbre Skirmisher de l’arc, le Sharpshooter du mousquet ou le Blood de la rapière seront de bonnes options de secondaires pour infliger beaucoup de dégâts sur les adversaires étourdis.
Pour l’armure, cela dépendra de quel arbre de maîtrise de la lance est favori, mais l’armure légère ou moyenne seront les bons choix. Une armure légère offrira un bonus de 20% de dégâts, idéal pour ceux focalisés sur les capacités de dégâts soutenus sur la lance. Une armure moyenne en poids offrira un boost de 10% de dégâts, mais fait aussi en sorte que les debuffs de CC durent 10% plus longtemps, ce qui est idéal poru les joueurs qui utilisent les compétences de Zoner.
Maîtrise d’arme de la lance
Les capacités actives disponibles dans l’arbre de maîtrise de la lance offre le choix d’all-in les dégâts soutenus ou le CC et permet de mixer les deux.
De la branche Impaler, ce sont tout simplement les dégâts soutenus. Perforate inflige des attaques de 70% de dégâts et forcent l’ennemi à absorber plus de dégâts, ce qui en fait un starter de combat idéal, surtout avec ses améliorations. Skewer est un bon follow-up, en infligeant 125% des dégâts et forçant l’ennemi à saigner pendant 10 secondes. Enfin, Vault Kick envoie le personnage vers l’avant pour frapper la cible, en infligeant 75% des dégâts d’arme et provoquant un étourdissement de 1,5 seconde.
Avec l’arbre Zoner, les capacités actives garderont les ennemis étourdis et staggered. Cyclone est une attaque tournante qui inflige 100% des dégâts d’arme, repousse les ennemis en arrière et les ralentit pour 3 secondes. Javelin permet de lancer l’arme, en infligeant 125% des dégâts d’arme et stagger l’ennemi. Sweep fait tomber les ennemis en infligeant 75% des dégâts.
Le set idéal serait d’avoir Perforate, Skewer et l’une des capacités de CC. Sweep dérange l’ennemi pendant une très longue durée, mais n’inflige pas autant de dégâts. Javelin inflige plus de dégâts et peut être amélioré pour knock down les ennemis en plus, ce qui en fait une troisième option viable dans la rotation de capacités de la lance.